剑网3缘起天策开御的时机有什么技巧?很多玩家都不知道,下面小编给大家带来具体介绍,一起来看看吧!剑网3缘起天策入坑介绍常规的几种开局:1.骑御上马,没什么好多说的,作为一个主马上职业大多数人喜欢起手在马上。
2.起手挂扶摇不上马,适用于对战藏剑,丐帮,唐门,由于技能的原因马上起手断魂藏剑丐帮并不能控住对方,起手挂扶摇突一波打出解控然后再任驰骋,可以有更多的机会击败对手。
3.起手不上马大轻功小轻功交替,适用于对战明教,明教在PVP中先手优势很大,因为明教在隐身状态下不可见,而且隐身的缴械是附带锁足的,起手拼拼耐心或者运气好小轻功躲掉了锁足,打MJ胜率能高很多。
4.起手贴身任驰骋,适用于对战纯阳毒经,天策最大的劣势就是攻击距离,插旗中扶摇直上这个技能是很坑TC的,特别是对战远程,打不到人的情况下还要吃一个伤害,不管是气纯还是剑纯起手凭虚加扶摇,加上坐忘减伤和化解伤害,如果你起手断魂绝对可以让你在不破盾的情况下打你一个伤害技能,所以建议打纯阳起手贴身任驰骋,挂破风,然后断魂出致残打龙牙,等对方扶摇起来了再乘龙箭,这样先手的输出就大了很大,而且任驰骋免控是免疫九转推人和剑飞下马的,五毒也是一样,起手断魂必被控,破风都打不上,还是起手任驰骋破风,逼对方交解控,因为5D的解控有两个,起手挂不上破风没输出,肯定耗不起。
骗解控技能的一些套路:1.起手断魂加裂苍穹,适用于打WHHS,裂苍穹推人是有僵直的,骗掉了解控下马突加穿,胜利的天平就向你靠拢了。
2.在对手开爆发追击你的时候用疾穿过敌人,大多数人会选择开解控继续追你,不开解控你就跑,等自己技能CD3.还是挂扶摇突跑路,不开解控就等突CD再来一波,要多猥琐有多猥琐。
开御的时机:御可谓是天策的核心技能啊,20SCD,6秒内完全抵御下一次伤害,开的好可以让你的胜算高很多。
对战冰心的时候,经常被雷霆读急曲,这时候没风就狂按御,因为冰心会在雷霆结束一瞬间爆你。
对战万花的时候,被芙蓉定住了不要马上开风,看身上的DOT,芙蓉还剩一秒的时候,开风马上御,然后突万花,或者疾走上马。
起手任驰骋开局的话也可以先开御不能上马或者中了减速的时候有御就开,御完了开山,山完了御差不多又好了,这样衔接技能的CD。
残局拼命之前一定要开个御!!!开山的时机:山最好不要在你还有大半血的时候开,建议把对方解控技能逼出了,然后开山林,把血打回来,当然打丐帮和藏剑的时候没解控要提前开山,藏剑开虎跑的时候你可以开山,反弹伤害,打丐帮没风开山拖蹑云的CD,还有身上中了大量DOT的时候要开山(注:乱世长安中蹑云逐月可以解除丐帮的连击)小轻功的妙用:剑三PVP最大的特色就是轻功了,小轻功,曾经高手完虐菜鸟的神技,现在因为加了公共CD使用比较少了,但是在关键的时候还很有用的。
特点1:在施展过程中免控,虽然加了公共CD,不过两下后跳加小轻功依然可以实现无缝。
特点2:施展中无视减速,假设你的跑速是5尺每秒,中了50%的减速之剩2.5尺,接近5尺外的目标要跑动2S,用凌霄揽胜,瑶台枕鹤,一下子就可以到目标身边了,而有时候你被绕背攻击,一个迎风回浪就可以到目标身后,反卡视角。
绕背:玩天策打架一定要多绕背,在你技能GCD的时候你只能跑动,尽量卡对方视角,发挥自己马上跑速的优势和机动性。
输出手法:优先挂破风是必须的,特别是对战藏剑,七秀,纯阳,唐门这个几个有外功闪避的职业,开闪避的时候会非常坑,但是有闪避的时候流血依旧可以造成伤害,而且破风的伤害还是很可观的,但是当你和对手的血量较低的时候就不要挂破风了,不然别人没死你就先死了,另外现在打万花的时候要看看他的奇穴(注:乱世长安版本中万花的清风垂露可以解除破风流血效果),然后尽量多打龙吟龙牙吧,特别是点了击水的,在龙吟龙牙不能施展的时候用穿云,对手离开4尺外再用穿和飞镖。
追击对手的时候,突完要接个灭,避免被控住或者减速,近战的要义就是能制造贴身的机会,贴身的时候最大化输出。
破坚踩中后能打3个技能,优先打龙吟,因为龙吟使目标致残后收到的外功伤害提高2%,然后打穿云,第三个技能可以打龙牙,我喜欢把破风留到最后一个打,这样在没有近身的情况下,目标会额外掉血几秒,另外天策每个技能打完要等1.5S的公共CD,喜欢马下输出的话,卡好四尺距离,最后一个技能打完侧跳,刚好8尺外,这时刚好对手起手,马上突,又能打一个技能,以前还可以接沧月,可惜由于奇穴的原因点不出来了。
希望本篇文章能帮助到你,更多的内容请关注公会界,为你带来最新的相关游戏内容。
玩游戏的过程当中我们会遇到很多问题,有时候不知道游戏设定的到底是什么意思,要如何去玩,那么这个时候我们就需要一些攻略了,有攻略对于我们玩游戏来说自然就容易了,当然也还有一些是游戏里面的知识点,那么今天小编给大家介绍的剑网3缘起天策开御的时机技巧分享,希望这些游戏攻略能够帮助大家快速去了解游戏。
视频介绍
借公测早期免费试玩的助力,幼时的我曾到《剑网3》中浅短一游,并心念不已。
但直到初高中交接的那个暑假,方才正式入坑。
在之后近十年的剑三生涯里,我见证了这款游戏的成长,也目睹了它的转变。
如今,这款大龄网游正式推出了对古早版本的复刻——《剑网3缘起》(下文简称《缘起》)。
而我也以一名老玩家的身份,踏入了这片江湖,并希望能弥补自己生涯上的遗憾。
在正式进入《缘起》前,我曾以为自己会接触到个“全新版本”,但实际上,《缘起》中却存在着大量令我倍感熟悉的要素。
之所以会这样,是因为该作以古早版本的《剑网3》为基础,融入了许多在后期发展成熟的玩法机制。
从而创造出了个平行位面,给我带来了段熟悉却又陌生的“剑侠情缘”。
无论是剧情脉络,还是玩家历程,在《剑网3》中,两者都存在个相同的起点——稻香村。
作为玩家角色的出生之地,一方面,这个小村庄肩负着教学的责任;另一方面,它又隐藏着关于整个大唐武林的隐秘。
这隐秘遭来了宵小的窥视,也使初出茅庐的玩家不得不抗击贼人,逃离村庄。
在这个过程中,围绕剧情,“我”会感受到自己的软弱,进而生出拜师学艺的想法。
由此,便也踏入了江湖。
而行走江湖期间,伴随那些因村子被毁而散落在天南海北的稻香村NPC,大唐盛世的壮丽与阴暗,也会一章一章揭开。
如果将人类诞生与网游角色的诞生进行对比的话,这段进入稻香村再离开的过程,就如同分娩一般,能帮助玩家建立与这个虚拟世界的独特联系,象征角色故事的开始。
但伴随《剑网3重制版》的上线,这种设计却已经成为了过去式,消失在了正式服中。
和正式服不同,《缘起》保留了稻香村的存在,却也并非最初一版,而是各版本中最为恰到好处的那个。
相比古早版本,它的引导更加完善,删去了许多赘余内容;相比正式服,它则保留了剧情层面的“分娩”过程,有助于玩家树立身份认知。
而以稻香村之乱为中心发散出的剧情设计,则能让玩家在升级过程中,不断强化身份认同感,进而使人以大唐侠客的身份,扎根在这片虚拟江湖之中,进行社交和冒险。
以此为基础,游戏还继承了对升级流程的优化。
例如降低任务方面的指标要求、优化等级经验需求...从而压短了满级周期,兼顾了体验和速度。
抛开稻香村的存续,相比正式服,《缘起》中还出现了各样跳出版本限制的新玩法、新事物。
像宠物、成就,就属于后期方才会更新的内容,却已早早的出现在了《缘起》之中。
另外,按照官方的说法,游戏可能还会以彩蛋的形式,给过去某些“意难平”的剧情描绘另一种结局。
这种变动,类似于给《剑网3》打造了一条独立于正式服之外的全新世界线。
比如纯阳这段剧情
当我在这个平行世界里实现满级后,还体验到了与老版本截然不同的PVP、PVE内容。
对MMORPG而言,满级前的成长一般都用于过渡,意在帮助玩家融入到虚拟世界之中,使后期社交体验变得更具吸引力。
毕竟只有在真正将游戏角色视为自己的化身之后,才能充分享受到以PVP和PVE玩法为中心而延伸出的成长体验和社交快乐。
可在早期的《剑网3》里,与代入感十足的前期体验相比,其后期体验却较为匮乏。
无论是PVP还是PVE,都没有明确的玩法中心。
换言之,满级之后没事可做。
但通过对正式服的玩法借鉴,《缘起》弥补了这一遗憾。
像在PVP方面,其就和正式服一样,存在竞技场、战场和阵营攻防战。
能给玩家提供三种截然不同的PVP体验,体验到个长线且多维的成长过程。
而在PVE方面,游戏也解除了副本CD方面的限制,避免了因每周副本次数有限,而无法和亲友共战BOSS的遗憾,令PVE大众化,社交化,而不是和早期版本一样精英化。
微妙的是,得益于一些新的机制和改动,《缘起》中的PVP和PVE体验,也与正式服不太相同。
像在PVP的阵营攻防战方面,由于正式服存在轻功续飞机制,敌对双方的玩家很容易实现快速且长距离的位移,限制了许多战术的运用。
但在《缘起》中,却取消了这一机制,能极大影响这方面的战术。
至于PVE方面,由于有着双人副本的回归、经脉系统的重现,以及插件的辅助,其整体体验也产生了熟悉又陌生的独特观感。
借这些新老机制结合后的化学反应,《缘起》实际上打造了一个全新的武侠江湖。
对老玩家而言,你在正式服的经验并不会无缝继承到《缘起》之中,但意识、操作、配装等核心经验却仍能于该作中发光发热,助力你的“考古”之旅。
对新玩家而言,这款脱离了时间桎梏,在玩法层面足够现代的老游戏,则能带给人一种已近乎绝迹的慢节奏MMORPG体验。
总之,以原本的核心剧情体验为基础,再搭配上超越版本进度的PVE和PVP玩法,《缘起》创造出了一个正式服之外的平行世界。
其既不是陈旧的,却也不是全新的,而是新瓶装着的旧酒,不落时代,不失韵味。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。