坏处:限制型卡组一般都存在初期困难,组织脆弱,联合性太强。
好处:像扰乱卡组,唯一的优点就是和别人对战时会让对手举步维艰(就是很不爽,干什么都会被限),但即使别人很不爽,但稍微强势一点的卡组,就很容易将限制一举击溃。
视频介绍
想必即便是没有接触过游戏王GX的朋友,也会对辣眼睛的扰乱三兄弟有所耳闻。
作为在游戏王世界观里面被钦点的搞笑角色,从某种意义上来说这三个家伙才是精灵世界里面最强的存在。
当1对1的决斗中,扰乱卡组的短板很明显。
那就是这个系列虽然拥有极其强大的检索能力,但是展开的能力不够。
因为展开能力不够,所以即便是终端有bug级的封格子效果,这个系列在单打中也只能是成为下水道的存在,整活都很难整。
在双打的规则下,合作的两名玩家会共用场上、墓地和除外区的资源。
而想要利用扰乱卡组封住对方场上的怪兽格子,至少需要2只扰乱王或者3只扰乱骑士,这就是说至少需要6只扰乱兄弟来作为素材。
在单打中一个人想要凑齐6个扰乱兄弟是非常看脸的,但是双打如果两人都是使用的扰乱卡组,那么这个达成率就直接提高了一半。
而且如果是凑成双打的话,那么比起决斗的输赢,更多的则还是更注重一个社交氛围。
毕竟这个时候你不是一个人在单打独斗,你不仅仅要考虑自己队友的感受,也还要顾及对面两个玩家的游戏体验。
如果你只顾自己开心,掏出一个贴纸卡组,那么势必遭受三人份的谴责。
扰乱系列作为老牌搞笑卡组,拥有变态的终端封场能力,但是在卡组里面要塞三只凡骨的短板也是十分明显。
单打的话,为了与整个扰乱卡组配合,玩家在自己卡组里面仅仅塞上3张扰乱凡骨是绝对不够资源调度的。
而在双打的规则下,两位使用扰乱卡组的玩家只需要在自己卡组里面各塞入3张扰乱凡骨就可以了。
大大降低了手卡的凡骨事故。
并且现阶段依托扰乱系列丰富的支援卡,即便是没有做成超展开,打BETA扰乱卡组也是有一战之力。
因为扰乱卡组天生的出乎意料性,时常也还会有节目效果爆炸的操作出现,让所有人都得到欢乐。
比如这张扰乱三角飓风。
如果是单人使用扰乱卡组,想要在自己场上凑齐扰乱三兄弟,可以说是很难的啦。
但是在双打的情况下,凭借扰乱蓝强大的战破检索能力,以及扰乱乡的苏生能力,两位玩家保持住自己场上有三只扰乱兄弟并不是一件多难的事情。
而在局势不利的情况下,这一张扰乱三角飓风就可以完成掀场操作,节目效果爆炸。
在新的link时代,扰乱也有新的补强卡出现。
比如这张需要用3只扰乱怪兽作为素材才能召唤的扰乱皇帝。
拥有可以将受到的战斗伤害返还给对方的效果,并且跟扰乱之乡一样,可以从墓地直接复活扰乱怪兽。
复活的对象仅仅指定了“连接怪兽以外”,也就是说这张卡可以直接从墓地里面拉扰乱王或者是扰乱骑士。
而扰乱乡的效果又可以复活墓地里面的这张扰乱皇帝,等同于墓地资源可以循环使用,越打越强!
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