如果你一直在寻找一个重温《口袋妖怪X/Y》的理由,那么新公布的《口袋妖怪传说:Z-A》无疑为你提供了一个绝佳的机会。
这款2013年在任天堂3DS上发布的游戏,在RPG系列中占据着重要但低调的位置。
它们是极具前瞻性的作品,引领了口袋妖怪系列全面进入3D时代,并在简化操作和提升线上游玩体验方面迈出了重大步伐。
尽管硬核粉丝们认为这些游戏过于休闲化或存在一些技术问题,但这些问题也正是从这里开始显现,这也使得《口袋妖怪X/Y》成为了一款值得再次探索的迷人之作。
任天堂计划于2024年4月停止3DS的在线服务,届时,《口袋妖怪X/Y》的部分核心功能将永久消失。
因此,如果你想在《口袋妖怪传说:Z-A》带领我们重返卡洛斯地区(预计2025年发布)之前,体验这两款游戏的完整魅力,你需要尽快行动起来。
作为系列首款3D游戏,《口袋妖怪X/Y》的画面表现力十足,尽管如今重玩时,其粗犷的视觉效果和时常掉帧的问题显露出岁月痕迹,但这更像是对后来Switch平台上系列技术问题的一次预警。
尽管外表略显粗糙,深入挖掘后你会发现许多值得欣赏之处。
游戏背景设定在以法国为原型的卡洛斯地区,其中心地带是以巴黎为灵感来源的卢密欧市,至今仍是整个口袋妖怪游戏中最大、最有趣的探索之地。
毫不意外,Game Freak决定在《口袋妖怪传说:Z-A》中完全采用这一场景。
当《X/Y》首次发布时,考虑到其所搭载的硬件条件,该系列仍能展现出超越自身实力的表现,而并未像在Switch平台那样显得落后于时代。
视觉设计是本作的一大亮点,细腻的城镇描绘以及众多可爱迷人的怪物令人印象深刻。
《X/Y》还着重强化了剧情叙述和丰富的人物角色,许多角色与玩家一同踏上旅程。
虽然剧本并非特别出色,但这是少数几款让人感觉仿佛与朋友一起冒险、共同成长并面对成人世界威胁的口袋妖怪游戏。
其中的反派角色莱希拉姆和闪焰队,以其夸张的资本批判形象回归,却又变得极为有趣。
在玩法方面,《口袋妖怪X/Y》虽不如其前作“黑白”系列那般精致,但却引入了一些定义后续系列的概念。
例如,本作首次实现了队伍内所有宝可梦共享经验值,捕捉宝可梦也能获得经验值。
尽管这些特性可能让寻求更高挑战性的玩家感到困扰,但我记得正是这些特点让我首次有了收集全部宝可梦的动力,这种热情一直延续到新作中。
此外,mega进化这一战斗机制也十分有趣,相比Z招式、极巨化和结晶化形态,我更喜欢使用mega进化形态的宝可梦,如mega喷火龙和mega超梦Y。
《口袋妖怪传说:Z-A》预告片暗示这一机制将会回归,现在正是重温这两款游戏,重新熟悉mega进化的好时机。
然而,随着2024年4月8日的到来,《口袋妖怪X/Y》中的在线游玩系统——玩家搜索系统(Player Search System)将不再运作,标志着这一系列游戏在线支持的终结。
幸运的是,任天堂表示即使在线服务关闭后,Pokémon Bank仍能与《口袋妖怪X/Y》等游戏兼容,至少目前可以将这些游戏中的宝可梦转移到诸如《朱紫》等新作中。
尽管如此,对于《口袋妖怪X/Y》部分体验将永远消失的事实,我还是感到遗憾。
尽管未来可能会以某种形式恢复部分功能,但原汁原味的初体验只能在接下来的一个月左右时间内通过原始方式实现。
因此,你应抓紧时间重温《口袋妖怪X/Y》,或许这次你会在游戏中发现更多值得欣赏的地方,或者至少做好充分准备,待2025年《口袋妖怪传说:Z-A》发布时,能够满怀期待地迎接新的冒险。
Post by Tom
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