星际争霸的秘技如下:
1、thegathering——能量无限
2、gameoverman——游戏失败
3、noglues——敌方无法施法
4、stayingalive——任务无法完成
5、thereisnocowlevel——任务直接完成
6、whatsmineismine——获取1000点晶体矿
7、breathedeep——获取1000点高能瓦斯
8、somethingfornothing——科技全开
9、blacksheepwall——地图全开
10、medievalman——兵种自动升级
11、modifythephasevariance——解锁所有建筑建造
12、waraintwhatitusedtobe——取消战争迷雾
13、foodforthought——补给不受限制
扩展资料:
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。
三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。
游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。
这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。
在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
游戏同时为玩家提供了多人对战模式。
在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。
大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
视频介绍
记得在九十年代末期,整个电脑房几乎全都是在玩《星际争霸》的。
那时候大部分玩家都是通过局域网联机的,而玩单机练操作的人更是不在少数。
九十年代末期那会儿,没有营业执照的黑网吧比比皆是,而我们这些小屁孩就喜欢朝里面钻,那时候对未成年人的管控力度还不是很大,非常自由。
第一次见到这款游戏时,就被这种玩法深深吸引住了。
虽然不是第一款即时战略游戏,但是新颖的画风和操作,在当时再说已经是同类游戏中的天花板。
不知道大家注意到没有,当年在街机游戏厅一起玩游戏的人,即使感情再好,多年后也生疏了。
而在电脑房一起玩《星际争霸》的人,多年后仍然还有联系。
《星际争霸》最流行的一句话就是:“我们不可能打一辈子星际,但可以做一辈子的朋友。
”这就是星际的魅力啊!
那时候我们在电脑房中结识了不少的朋友,每次进入电脑房看到朋友们就会激动地喊着:联机联机。
一直以来《星际争霸》都是英文版的,但丝毫不影响玩家的体验,即使是剧情模式一样可以过关。
而且只要记住关键点击的几个位置就可以了。
那时候的玩家都有摸索精神,一天之内就可以掌握游戏的基本操作和各个选项。
说实话《星际争霸》如果不和别人对战,只玩单机的话体验会大打折扣。
不知道当年的浩方对战平台还有多少玩家记得呢?
挑战的热血,是否还记忆犹新?
网络不发达的年代,玩单机的恰恰是最多的。
很多人都是选择一挑七,然后使用各种秘籍,瞬间就制霸了全场,那种感觉也是比较过瘾的。
甚至后期游戏厅老板将秘籍直接贴在了墙上,玩家们有的用小抄,有的一边输入秘籍一边看墙。
一段时间后,竟然将这些秘籍全都背下来了。
估计英语老师们都直呼内行吧!
那么,如今的你还记得那些秘籍呢?
得到:10000单位的矿物和高能瓦斯
打开游戏之后第一件事就是先说钱,在这款游戏中没有钱那就什么事情都干不成。
即使我们输入了这个秘籍,仍然会让矿工继续装模作样地采矿,毕竟这才是游戏该有的样子嘛!
有了钱之后,第二件事又是干什么呢?
那自然是加速建造啊!说实话,对于新手玩家来说把握不了建筑时间,往往会错过很多宝贵的时间。
无法将游戏各个单位完全协调好,到时候一定会手忙脚乱。
最悲催的事,劳资的兵还没有造出来,对方派出那么两三只杂兵就让我全军覆没了。
因此这个加速建造就是为了让新手玩家练手用的
加快进化之后,别人还在采矿,劳资的航母已经开过来了。
当然了,这种玩法也就图一时刺激而已。
无限制造单位的能力,也就是说打开人数限制,上限200
这是游戏中非常重要的秘籍啊!
对于很多新手玩家来说,每次将其他建筑弄好之后开始生产小兵结果发现无法生产,还需要生产“房子”。
大大妨碍了玩家们大展手脚的时机。
使用了这个秘籍之后,那就不需要为“房子”的事情而感到困扰了。
开局直接弄一堆最低攻击单位的杂兵去骚扰其他对手,弄不好在别人还没有发育起来之前,就已经被干掉了。
地图全开
一般我们在开玩之前,都会派那么一两只兵出去探探地形,然后才知道接下来的部署。
使用了这个秘籍之后,直接真刀真枪和敌人对着干,不需要搞什么偷袭和谋略了,所有的敌人全都一目了然,甚至他们的发展趋势都能看得一清二楚。
其实拥有了上面这几种秘籍已经可以在游戏中为所欲为了。
另外还有:
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =任务失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =任务完成
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =高能瓦斯无限
游戏中还有一条比较恶搞的秘籍:there is no cow level。
这是还向玩家们宣布,《暗黑破坏神》中并没有奶牛关,针对的是《暗黑破坏神1》当年的谣言。
但搞笑的是因为奶牛关呼声太高了,暴雪不得不在《暗黑破坏神2》专门搞了一个奶牛关,来满足玩家们的愿望。
there is no cow level,在游戏中的效果就是“直接胜利”。
依稀还记得,在《星际争霸》1.04的版本中有一个让玩家们兴奋了很久的BUG,那就是小狗变飞龙。
这个操作至今仍然被玩家们津津乐道,虽然在后续的版本中进行了修复,但却成为这一代玩家们最大的谈资。
其中的乐趣,也只有经历过那个年代的小伙伴才知道啊!
说实话,早年电脑房的游戏影响的都不仅仅是一个时代,那种氛围和底蕴是不可取代的。
即使二十年过去了,仍然有不少人在怀念那个时代。
如今的游戏,火爆的也很多,但是多年后还有多少人会去回味呢?
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