作为一位杰出的老师,总归要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。
那么优秀的教案是什么样的呢?下面是我整理的幼儿园小班游戏活动教案《上上下下》,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
主要领域:
游戏
相关领域:
无
主要形式:
集体
课时安排:
一课时,30分钟
活动目标:
练习钻、攀爬,成长动作的灵活性。
成长四肢的协调能力。
通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
重点难点:
重点:体验游戏的快乐
难点:学会游戏的规则
活动准备:
两张桌子拼接起来为一组,预设两三组,距离摆放。
桌子底下铺设海绵垫子。
活动过程:
一、幼儿以桌子的一端为起点,先在第一组桌子下钻爬,再起立来从第二组的桌子上面爬过去……游戏可以反复进行。
二、桌子的距离距离要适当,不宜过小。
教学反思:
在活动中我起到了一个承上起下的作用,能正确运用各种教育教学方法引导幼儿去发现问题、解决问题。
保护了幼儿思维开放性的教育理念。
不把自己的思想和要求强加与幼儿。
整节活动中我能注意到全体幼儿,并积极调动每位幼儿学习兴趣,及时用巧妙的方法提醒走神的幼儿参与到学习中来。
不足点一是在活动中我能意识到放手让幼儿自我发现,自我探索学习,但有时放手还不够,还应大胆放手给幼儿更大的空间自我学习。
活动目标:
1.学习比较1-10顺、倒数的异同,能从任意一个数开始说出顺、倒数的排列顺序。
2.体验生活中对顺、倒数的运用。
活动准备:
1.楼房图(10层楼),小猴,点子印章,铅笔。
2.教学挂图(一)中1~10的点卡和数卡。
3.幼儿用书第26页《活动的顺序》的操作材料。
活动过程:
(一)给小猴家的楼房编号。
1.教师出示一幢有10层的楼房图,请幼儿为小猴家的楼房编楼层号。
教师:小猴家的这幢楼有几层?我们帮小猴把这幢楼的楼层编号吧。
2.请幼儿用数卡逐层贴上楼层号,贴好后说说每层的.顺序,小猴家住第10层。
3.教师引导幼儿观察后:从下往上数楼层时,表示楼层的数字一个数比一个数多1;从上到下数楼层时,一个数比一个数少1。
(二)以"小猴回家"为由,说出顺数的排列顺序。
1.请幼儿想一想、说一说小猴回家乘坐电梯上楼时经过的楼层。
2.集体按顺序说出小猴经过的楼层。
(三)以"小猴上学去"为由,说出倒数的排列顺序。
1.请幼儿想一想、说一说小猴上学乘坐电梯下楼时经过的楼层。
2.教师移动小猴,幼儿按顺序说说经过的楼层。
(四)生活中的顺、倒数。
讨论:说说倒数在生活中的运用--火箭发射、红绿灯、微波炉等。
(五)幼儿操作活动。
1.完成幼儿用书上"上上下下的电梯"的活动。
2.按标记顺排数卡或倒排数卡。
师:比一比,看谁将数卡排列得又对又快。
3.按标记接印点子。
师:看清标记的意义,再根据标记把数字接着印完。
印好后读一读是按什么顺序印的。
活动延伸:
在散步活动时,引导幼儿观察生活中哪些情景采用顺数和倒数。
视频介绍
2月27日,日本知名游戏软件商科乐美发布了一条悲报:科乐美秘技(Konami Code)的开发者桥本和久去世了。
也许不少人并不认识桥本和久,也不了解科乐美秘技。
但你一定听说或亲自在小霸王红白机上玩过这款游戏——《魂斗罗》。
上上下下左左右右BABA,这是两代人的童年密码。
对中国的80后、90后来说,要是家里小时候管得严,多拿一块钱买盒摔炮、在外面和小伙伴瞎跑忘了回家,都可能招来一顿巴掌。
而把爸妈不知道藏在哪里的小霸王搬出来玩一把,更是只有亲戚来访时才有的消遣。
那时候,最适合两个人一起玩的游戏,除了《坦克大战》,可能就要数《魂斗罗》了。
在《魂斗罗》中拿到一把火球发射器,翻个跟头甩出一串圆球,就是男孩们最简单的浪漫。
《魂斗罗》的魅力与他的难度分不开。
从各个角度跳出来的敌人防不胜防,游戏流程还贼长、关卡贼多,可玩家操控的人物看似身强力壮但轻轻一碰就会扑街,还只有仅仅三条命——要是不当心,可能第一关都不够霍霍的。
像素游戏的时代,魂斗罗第一关的丛林与经典音乐永远占据着童年一角。
而对大多数玩家来说,魂斗罗的难让在游戏里大杀四方的欲望难以满足。
直到有了那个密码。
也许是哪家大孩子传来的小道消息,也许是游戏店老板的过关秘籍,在游戏开始界面输入↑↑↓↓←→←→BA再按下开始键,这个游戏的容错率就翻了10倍,有了足足30条命。
这就是科乐美秘技。
在口耳相传的年代,不少人还把这条秘技给记成了“上上下下左右左右BABA”——似乎按照工整的原则,这才应该是正确答案…
(百度提示词中,正确版本反而被记错的版本压了一头)
上上下下左左右右BABA,这串被桥本和久用来帮自己测试游戏、因忘记删除而混进了科乐美数款游戏中的代码。
让无数人看见了魂斗罗更里的世界,也留在了无数玩家心里。
《魂斗罗》出名之后,科乐美干脆在之后的不少游戏中都加入了这条秘籍,玩家们也先后在之前的游戏中翻找起了它的踪影。
科乐美秘技的诞生之地,1986年发布的《宇宙巡航舰》,它可以帮玩家拿到游戏中最强的装备;
而在《宇宙巡航舰》的外传《沙罗曼蛇》中,科乐美秘技同样是呼唤三十条命的金钥匙;
1991年的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,它能让玩家自由的调整难度、选取关卡;
1998年的《实况足球3》,它能帮玩家调出那些时至今日仍让人津津乐道的知名球员:罗纳尔多、齐达内…
再到后来,越传越广的科乐美秘技已不仅停留在科乐美游戏的世界中。
2017年,在加拿大公布建国150周年纪念版10元钞票的网站上,输入上上下下左右左右BA就能看到网页上飘起一阵钞票雨。
在守望先锋的美服、台服官网上,输入科乐美秘技就能见到满屏幕的D.VA。
游戏《圣歌》的试玩DEMO中,用手柄输入这串代码,游戏音乐就会变成经典的8-bit风格。
电影《无敌破坏王》中,也出现了致敬科乐美代码的经典桥段。
也许每个老游戏都有自己的“上上下下左左右右BABA”
早期的《星际争霸》对入门玩家不算友好。
新手玩家面对强大的电脑手足无措时,“something for nothing”与“show me the money”的组合常常无往不利。
到后来,《魔兽争霸3》还为尝到了甜头的玩家推出了傻瓜式的秘籍“whosyourdaddy”,只要一开秘籍,玩家控制的角色就都成了金刚不坏还能刀刀致命的超级单位,一个斗智斗勇的RTS游戏也瞬间变成了 一刀999的爽感页游。
同为战略类游戏的《帝国时代2》更甚,不仅有提供资源、建筑的代码,甚至还能用一句“BLACK DEATH”直接杀死敌军获得最终胜利。
随着《魂斗罗》、《星际争霸》这样的硬核游戏成为历史,现在已经少有官方会特意为游戏设定作弊码。
官方退出也让作弊的主战场逐渐转移到民间,其目的也已与当年科乐美秘技的初衷愈加相去甚远——从好好体验游戏内容,到利用作弊器规避困难、节省时间。
作弊秘籍也没有从前那么纯粹了。
(月灵风影修改器是很多修改器的模板,功能强大属性霸道,摧毁游戏乐趣也非常简单)
技术不断进步,硬件在更新换代,可以玩到的游戏的确越来越繁多精美。
但玩游戏的人却不再像当年,捧着小霸王或是红白机以及一条条卡带当成宝。
两三个十年过去,用“上上下下左左右右BABA”通关魂斗罗的玩家早已长大成人,时代的步伐也越来越快,那个能沉浸在像素游戏中一下午的日子,似乎和逝去了的桥本和久先生一样,已经远去了。
我们怀念的,是童年暗号,更是我们的童年
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