赛博朋克2077过关难度还是很大的,有什么方式去过关呢,此次很多人不知道的,该怎么去过关,里面的武器和地图也是需要探索的,下面就来介绍下赛博朋克2077怎么过关。
赛博朋克2077攻略大全1.游戏中文语音的本地化工作相当出色,一定要打开中文语音。
2.开启中文语音的同时关闭字幕,将会带给玩家一次非常有趣的享受。
3.如果遇到没有中文语音的情况,可以看我们微博和b站上的教程。
4.游戏目前光线追踪的效果还不明显,如果电脑配置不够的话,酌情考虑开启。
5.进行游戏之前一定要更新N卡的最新显卡驱动,这样会减少很多问题。
6.游戏目前还尚待优化,配置不够的玩家们也还有机会。
7.高画质下会默认开启胶片颗粒和动态模糊效果,如果介意可以手动关闭。
8.屏幕空间反射质量、环境光遮蔽、色彩精度、体积雾(云)的分辨率和质量对帧数的影响较大。
9.一些玩家可能会因为游戏的动作不流畅而晕3D,可以通过调低鼠标灵敏度来解决。
10.如果出现其他第一人称晕3D的情况,可以适当拉高一些视野。
11.人物的成长系统为属性——技能——专长的分级递进式。
12.属性是一个角色的基础,分别对应的是以下几点:13.肉体对应生命值和耐力。
14.反应对应DPS和暴击率。
15.镇定对应暴击伤害、抗性和暴露时间。
16.技术能力对应人物护甲。
17.智力对应骇客技能RAM容量。
18.大量属性点在开局可以分配,之后不可更换,角色塑造就在这个阶段。
19.此外每升三级才会获得一个属性点,非常珍贵。
20.游戏中的一些机制是与属性等级相关的,比如与NPC额外的对话、一些动作能否实施等等。
21.每种属性下都有各异的技能,技能依靠熟练度提升。
22.技能的提升可以获得专属的技能成长奖励。
23.不过技能等级无法超过所属属性等级。
24.每个技能下都会有各种专长,这个就是“技能点”。
25.每升一级都会有一个专长点数用来加点。
26.义体医生处可以洗点。
27.游戏的物品栏机制简单粗暴,所有装备都有品质和数值区分,玩家按需选择就好。
28.最高品质为橙色的传说品质,只能依靠BOSS掉落(任务掉落)、特殊NPC购买、图纸制作来获得。
29.同时装备也有制作和升级的机制在,平时要留意材料的收集。
30.义肢系统是比较特殊的装备系统,带来的功能性效果比较多,比如经典的二段跳。
31.义肢只能在义体医生购买更换。
32.游戏的战斗系统分为武力(近战、枪械),骇客以及潜入,玩家可以根据自己的喜好来选择。
33.近战有轻攻击、重攻击、格挡、反击以及闪避这些动作机制。
34.近战中和跳跃奔跑等动作都需要消耗耐力条。
35.不论是否持械,都有相同的战斗机制在。
36.骇客玩法非常有趣,尤其是在后期花样多了之后。
37.骇客行动需要先开启扫描进行侦查,这个功能类似鹰眼,可被骇客攻击的对象为绿色。
38.其余对象中危险物品为红色、功能对象为蓝色。
39.使用骇客技术需要消耗RAM容量,但可以通过入侵协议减少消耗。
40.入侵协议是本作中的黑客小游戏,和杀出重围的攻击防火墙类似。
41.小游戏很简单,就是在“步数”限制内,在逐步解锁的行列中,获取收集到要求的数字。
42.潜入机制和主流游戏作品类似,同时和杀出重围一样,小地图可以帮到你很多。
43.小地图在显示敌人的尸体时,显示的颜色对应掉落战利品的品质。
44.超梦系统是游戏内的独立系统,类似于《阿卡姆骑士》的侦探系统,也就是时间回溯录像。
45.寻找线索的时候可以在视频、红外、音频三个编码层中找到线索,耐心点仔细找不同就好。
46.游戏中的日志有所有的资料集、任务、芯片文本等等,错过了可以来这里看。
47.和其他RPG游戏相同,游戏中可以跳过单句的对话。
48.与NPC的对话也大多数接触式的,不用手动触发。
49.时刻留心关卡场景的掉落的物品,打扫战场很重要。
50.开场的出身选择会带来独特的机遇、对话和任务立场。
51.官方建议尝试每条人生路径的序章任务,在完全代入角色之前充分了解他/她的动机和背景。
52.序章时长在一个半小时左右,并最终都会导向主线。
53.游戏的存档机制依旧比较硬核,战斗中无法存档,请一定注意要手动去操作。
54.任务目标以黄色感叹号标记,同时小地图上也有指引。
55.对话选项的背景颜色也是有讲究的,招牌的黄色是关键的推进性结果。
56.蓝色则是非必要的选择。
57.而对话右侧的图标和点数代表需要几级的属性。
58.作为一款CRPG的底子,游戏中的各种点数相当重要,升级之后一定要记得留点。
59.和GTA类似,游戏中你不能用右键去瞄准路人。
60.小地图中显示有视野范围的NPC是有所属帮派的。
61.游戏有掩体射击系统,在掩体后瞄准会自动进入掩体射击的状态。
62.暗杀需要藏尸,因为敌人AI的活动范围很大,而且有不确定性。
63.通过角色培养的倾向性,可以使用各种意想不到的方式完成任务。
64.长按接听手机的按键就可以进入到菜单中,可以看到消息以及收集要素塔罗牌的菜单等等。
65.与NPC交友会需要手机聊天或是互相发消息。
66.强尼银手会是流程中的关键角色,颇有《阿卡姆骑士》中小丑带来的叙事魄力。
67.长按呼叫载具的按钮就可以看到自己的所有载具。
68.经过关键地点会自动开启传送点,省去了“开塔”的步骤。
69.地图上会有零散的随机支线,完成这些任务会带来街头声望。
70.随着街头声望提升以获得更多支线、武器和义肢。
71.与杀出重围一样,主角有自己的公寓,如果你和GOG捆绑了账号,那么物品箱就会有额外的服装。
72.公寓衣柜开始会有不少衣服,可以在开局提供不少便利。
73.时刻留意世界中的各种细节,它们会带来大量的可用信息,而且不必主动阅读,是体验很棒的叙事。
74.武器有配件和插件,但插件安装之后是无法卸下来的。
75.制造能力无法在战斗中使用,战前一定做好道具以及弹药的配置。
76.游戏中可以去各种地点获取物品以换取可观的资金,多多善用你的扫描能力。
77.而令垃圾佬惊喜的是,游戏中的垃圾物品基本没有负重。
武器改装游戏里武器改装主要分两个类型:常规改装与软件改装。
常规改装即武器挂件,例如瞄准镜或是消音器,在玩家实际游戏时,能看见这些改件安装在当前的武器上——它们会提高武器的数值属性,能让玩家在游戏中获得更多的可能。
软件改装软件改装是你安装在武器中的小芯片。
这些插件可以实际改变枪械的数值,能提高伤害、提高精准度,或者提高射击速度。
部分插件可以让枪械使用发生质变,例如获得非杀伤性弹药,或者可以更快地打穿护甲的生化弹药。
技能树:每升一级便会获得一点技能点数,可将他们投入到不同的技能分支,它们共有五大类,括号里的是该技能树中技能的数量:肉体:运动(22)、街头蛮力(20)、歼灭(19);智力:设备破解、目标破解;反应:刀剑、步枪作战、手枪;技术:制作(19)、工程(22);镇定:潜行(26)、冷血(19);高度自由的技能搭配:玩家并不仅能精通一类技能,而是能将多种技能混搭使用。
光学扫描器升级:提升视野缩放,分析NPC弱点,好感度,伤害类型的能力,还可解锁更多瞄准系统(如透视和跳弹瞄准能力)。
皮下武器握把:提供弹药数量显示,武器开火模式显示,可增加武器基础伤害。
近战义体改造:植入手臂的螳螂剑,可大幅提升近战能力,还能用于攀爬。
以上就是为大家带来的全部内容,希望大家喜欢。
视频介绍
在电子游戏的历史长河中,《赛博朋克2077》(下称《2077》)绝对是一款值得被铭记的作品——尽管它的理由可能并不完全是光彩一面。
发售前的过度宣发,造成了CDPR有史以来最大的灾难性事故,让它凭借着《巫师3》积累下来的口碑瞬间荡然无存。
或许当时没有人会想到,在三年之后,《赛博朋克2077》仍然在努力缝补自己吹破的牛皮。
也或许没人能想到,《边缘行者》这部动画,让曾经沉入谷底的《赛博朋克2077》已经再度如焕新生。
如今,让玩家们苦等三年的《往日之影》终于诞生,它将会是《2077》的唯一一部资料片,也是CDPR为《2077》打出最后一次翻身仗的机会。
在体验过游戏内容后,我认为《往日之影》以及这次的2.0大更新,虽不足以对《2077》原本游戏体验产生颠覆性的改变,但它已经倾其所能在原本的框架上做到了最好——至少,它终于让当年预购《2077》的我感到满意了。
当新美利坚在夜之城再掀风云
如果说夜之城是座光芒璀璨的大都会,那么狗镇则是一片被它所遗弃的断壁残垣。
这里曾经是为超级富豪们打造的奢华天堂,但随着几年前统一战争的爆发,一支被新美利坚合众国所遗弃的军队,于战后驻扎在这片土地上占山为王,将它变成了夜之城中的一片“三不管”地带。
还未竣工的高楼,也就因此化作了黄沙中的废墟。
而那些残留下来的大厦,则变成了军阀头子库尔特·汉森的个人城堡,接待着从世界各地前来的达官贵人。
在狗镇外围,耸起的高墙将它与太平洲中的其它地区划分开来,而武装部队“幽冥犬”则戒备森严地把守着它的入口。
从前你在《2077》中无法一窥它的真容,而这次的新资料片《往日之影》则给了你一次机会。
当你已经在夜之城中闯出了不少名气时,会意外被一名超级黑客“百灵鸟”缠上。
而她一见面,就直接骇入你的RELIC芯片,把住在你脑袋里的强尼·银手一脚踢开,并且声称自己拥有着救你一命的解药。
当然,她的交换条件也并不简单——前往狗镇,营救即将坠机的新美利坚总统。
深知时日无多的你,对于送上门来的这根救命稻草自不可能放过。
但当你踏入狗镇后,才发现面临的事情远没有那么简单,而自己早已被卷进了多方的阴谋博弈中……
在游玩《往日之影》时,我常常会想起同样出自CDPR之手的《石之心》或《血与酒》两部资料片。
这是因为《往日之影》有着近似于它们的优秀质量,同样出彩的故事,以及令人印象深刻的人物塑造。
最为典型的,是与“百灵鸟”渊源颇深的特工李德,我认为《往日之影》对他的塑造水平,可能要在本体绝大多数的NPC之上。
在《往日之影》里,长约15-20小时的主线流程是它最为精华的内容所在。
你不仅可以读到一个独立于本体的谍战故事,还能在后半段流程中经历重大分歧点,并体会到两段完全不同的后续剧情。
而当你通关资料片后,根据你选择的不同,它还有可能为你在本体流程中扩展出一个全新的结局——用另一种手段,去解决自己与强尼·银手间的问题。
事实上,你在主线任务中的选择,要远比你能看到的更多。
被你所杀死或拯救的人,或许都会在意想不到的地方扮演着重要角色,而你不经意的一个小举动,也都可能让某些NPC的命运走上完全不同的道路。
比如打一开始,你就可以选择不去狗镇救总统,而是扭头走回夜之城的其他地区,开始大摇大摆地逛街。
那么“百灵鸟”将会心急如焚地催促你,直到她发现总统已经惨遭击毙,并愤而切断了与你的联系——你也就完成了“三分钟速通往日之影”的壮举。
想要直接进入《往日之影》内容的话,你可以在新开档时,选择创建一个《往日之影》的快速档,它将直接赠送你一些等级与一次洗点机会,在完成初期主线的同时,也会解锁沃森区的大部分传送点,并从“黑梦”任务之后开始。
不过,从我们的测试环节来看,如果你没有使用快速档,那么就需要先完成不少重要支线,并且到游戏中后期临近“夜曲”任务的部分,才能体验到《往日之影》的内容。
小而精的独立王国
狗镇在夜之城偌大的地图上显得并不起眼——它只不过是太平洲中的一个小区域,从东到西也只有两三公里,但当你深入其中,就会发现这里的冒险其实还算充实。
不过在一开始,支线任务并不会全部显示在地图上,需要等待剧情进展
在你刚进入狗镇时,“百灵鸟”就给你送上了一份见面礼——她修好了你的RELIC芯片,让你能够吸纳军用科技的尖端技术,使用一条全新的技能树。
这条技能树将会强化你在使用螳螂刀、单分子线等义体时的特殊能力,也让你能在战斗中开启光学迷彩消失无踪,或是精准打击敌方身上的致命弱点。
而技能树中使用的RELIC点数,则需要你在狗镇中进行探索才能够获得。
而从黑胖子德克斯特·德肖恩手里接管了太平洲业务的汉兹先生,早已在狗镇为你备好了十余件支线任务与委托,令人感到欣喜的是,这些资料片中的支线任务质量,比起本体来都有了显著的提高。
大部分委托,都不仅仅是你赚取金钱、经验路上枯燥乏味的工具。
它们会让你见识一桩桩他人面临的困局,并且由你来做出艰难的选择。
许多时候,你可能都会思考良久,并且追问自己的内心来试图判断哪一个选择更好,而游戏也会在随后快速给予你对应的结果反馈。
这让《2077》的支线任务在选择潜行、硬闯的行动方式之外,又添加了一重道德抉择上的乐趣。
而且,就像那个曾经在天台上等待许久,才会触发的隐藏结局“以我残躯化烈火”一样,这一次的《往日之影》,也在一些支线任务中,用类似的方式成功给我带来了类似的惊喜。
此外,《往日之影》也在狗镇中设计了一些随机生成的可重复任务。
你可以根据地图上的标识窃取车辆,将它们开到指定地点来赚取外快,或是通过观察城镇中燃起的彩色狼烟,来追踪那些发放给“幽冥犬”部队的空投物资,并消灭周围企图拿走它们的敌人,来将这些物资据为己有。
坦白说,《2077》中那打滑严重的车辆手感,让我对任何涉及到驾驶的内容都不太感冒。
不过,随机空投遭遇战给我带来的体验还算不错。
许多时候,当我刚刚快速旅行结束时,就发现有空投砸在了眼前不远处,找起来可谓十分方便,而空投带来的丰厚奖励对于另开新档的我来说,也无疑是雪中送碳。
改头换面的2.0大更
与《往日之影》资料片几乎同时上线的,还有《2077》的2.0大更新。
它比《往日之影》要早上5天,也方便了玩家尽快熟悉游戏的改动,从而提前回归准备好一个奔赴《往日之影》的新档。
2.0更新几乎涉及到游戏的方方面面,但要说最重要的内容,那还得是技能树系统的重做了。
比起过去那略显杂乱的图标排列,新的技能树要更加一目了然。
在每种属性的下辖界面里,相关的perk都被分成了三列,而每列都对应着一个分支流派。
有些perk图标使用了《边缘行者》的元素
不过,实际游玩起来,你会发现《2077》的整体流派,以及每个流派的对应玩法都没有发生什么翻天覆地的变化——这让技能树重做的实际体验,更接近于对旧有流派重构、精简后的一些小修小补。
新版本中,我主要尝试的是黑客流。
在2.0中黑客的玩法改动并不算大,面对成群敌人时“连带传染”仍然是最有效的手段。
当然,原版中过于赖皮的穿墙黑人遭到了调整,现在就算你用“目标定位”标识出敌人,也必须从墙后探头看他一眼,才能上传快速破解。
而2.0中黑客主要的改动,是不同快速破解间的协同反应,以及能让你短暂以血量换取RAM的大招“脑机超频”。
前者意味着,你现在可以同时对一个敌人上传多个快速破解,而如果按一定的顺序打出,就可能会触发特殊效果。
例如在“连带传染”后衔接“义体过热”的话,就会立刻产生一次迅猛的AOE爆炸。
而后者,则能让你立刻进入一段无比强力的爆发期。
如果配合上一些残血时提高伤害的perk,那么动辄上千伤害的“突触熔融”足够让你瞬秒不少BOSS,要是再配合脑机超频回血的perk,更是可以实现超强的续航能力。
值得一提的是,黑客对于智能武器和单分子线的兼容状况变得更好了,前者对单体敌人的锁定爆头伤害非常夸张,而后者则有着不俗的中距离AOE打击能力。
如果有敌人胆敢冲到你面前,那么这两件装备就足够送他们上路。
除黑客流之外,刀剑流的弹反子弹与空中冲刺,以及钝器流的冲锋、大范围AOE能力,都让这些流派的打法都产生了不小的变化,且变得更加爽快了。
不过需要注意的是,从前作为消耗品的血药“倾力治”与“复而康”,如今都变成了不会消耗,但在单次战斗中使用次数有限的装备品。
一旦你将积蓄的两三次药打完,就只能等它缓慢充能完毕才能再次使用。
另外,“技术能力”的相关技能树,也都迎来了翻天覆地的改动。
它不再为你在制作、升级装备时提供大量增益,而是将重心放在了义体上。
就像《边缘行者》中演绎的那样,如今,你的身体不再能承担无限制的义体改造,而是会受到自身义体容量的限制。
这个容量,除了通过杀敌、做任务收集芯片来缓慢成长外,最好的提升方法,就是把技能点投入到技术的相关perk上。
而且,你也不能通过在义体医生那里购买高级义体,来直接实现一步登天了——他们所出售的义体,与你装备的义体品质是接近的。
你可能要将自己的绿色义体通过升级,逐渐改造成蓝色、紫色义体后,才可能在商店中见到那些较高品质的义体。
在义体系统的成长曲线被放缓后,它的上限也迎来了进一步的提升。
现在几乎每件义体,都可以享受到某项属性的加成,而且也会在升级时有更多的词条后缀。
如果你主加技术的话,那么便可以在义体改造上拥有更多的自由度,将自己打造成一个夸张的数值怪物。
原本由各类服装增加的护甲值,也几乎被完全转移到了义体系统上。
在2.0中,你已经无需再随着装等的提升,来多次更换不同的衣服、裤子、头盔等装备——它们如今只提供一些轻微的数值增益,而更重要的作用则是助你搭配一副好看的皮囊。
除此以外,2.0更新还为游戏增添了不少细节上的优化,例如对NCPD通缉系统的调整。
如今,当你抢夺车辆、杀害他人而被通缉时,警员们将会从远处开着警车向你逐渐接近,而不会像老版本一样忽然刷出在你的附近了。
此时你只要及时逃跑,或是找个地方蹲一会,都可以轻松躲掉警察们的追捕。
但你要是跟他们正面硬刚的话,那么随着你通缉等级的提升,前来增援的警员强度也会水涨船高。
一开始还只是些穿着布衣的巡警,但很快就会升级为重装特警和执法机器人们的组合,而如果你继续负隅顽抗,那么暴恐机动队就会开着浮空船从天而降。
他们每个人都有着BOSS级别的强度,配合起来则更是天衣无缝——黑客负责限制你的行动,其他人则从四面包围而上,用五花八门的武器来将你打成筛子。
一些画质与性能上的补遗
遗憾的是,在使用PS5进行游玩的过程中,我们也遭遇到了一些BUG和性能上的问题。
由于本次评测时PS5版本并未包含首日补丁,因此先行的测试版本实际体验并不太稳定,在二十多个小时的游玩过程中,我遇到了五六次游戏闪退的状况。
尽管《2077》的自动存档点还算频繁,但总共加起来,还是让我丢失了不少的游玩进度。
而整个流程中虽然没有极端的恶性BUG,但也有一些影响体验的小毛病。
例如在某个大量运用光效的场景中,我的帧数因为不明原因而降到了5帧以下,连转动镜头都十分艰难——还好这个状况在读档之后便得到了解决。
虽然我们本次评测主要使用的是PS5平台,不过我们也对PC上本作的表现进行了体验。
在更新了首日补丁后,PC版的bug要远低于PS5版,此外在搭载了4090的高配置电脑上,《2077》在开启了最高画质,DLSS 3.5技术,以及变态级别的光追后,仍然能以120帧左右的帧数流畅运行。
作为首批使用了DLSS 3.5技术的游戏,《2077》呈现出的画面质量是令人惊艳的。
它所包含的光线重建等新技术,让整个游戏的光照、体积雾等效果都有了进一步的提升,而在《往日之影》的狗镇中,较为密集的场景元素与四处弥漫雾气、沙尘,则让它杰出的画面表现力更加一览无余。
可以说,在PC平台上《2077》的画质,已经毫无疑问可以位列所有游戏的第一梯队行列里。
总评
《往日之影》已经尽可能在属于它的框架下做到了最好——甚至有不少地方已经超越了《赛博朋克2077》的原版内容。
它的主线任务制作用心、环环相扣、完美融入了原本的世界观中,而支线内容则比起原版有了更多的变化与抉择。
在2.0更新中对多个系统的重做,一定程度上解决了原本机制中存在的弊病,并且让游戏的玩法更加为之进化,也给予了玩家更为优秀的成长体验。
然而,《往日之影》给我的感觉,宛如是一个已经洗心革面的囚徒。
它做出了不少有目共睹的努力,已经变得比先前的那个自己要好出太多。
但是否能挽回曾经被初版游戏缺陷带来的失望与遗憾,或许还要让子弹再飞一会儿。
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