gba是任天堂公司的经典游戏机,上面有很多经典又好玩的游戏。
下面是几款我个人觉得很不错的gba游戏:1.《宝石迷阵》这是一款非常经典的消除游戏,玩家需要移动宝石,让三个或三个以上同色的宝石连成一条线消除。
游戏中有多种道具和特殊宝石,可以让消除更加有趣。
游戏的难度逐渐升高,越往后越考验玩家的操作技巧和思维能力。
2.《马里奥vs.坚果族》这是一款横版过关游戏,马里奥必须穿越各种关卡,击败敌人,最终挑战坚果族大王。
游戏画面色彩鲜艳,音效逗趣,游戏剧情也很有趣。
3.《口袋妖怪》系列口袋妖怪是gba上最出名的游戏之一,玩家需要捕捉各种不同属性的妖怪,并训练他们成为强大的战斗精灵。
游戏中有各种道具、技能以及每种妖怪独特的属性,需要玩家在战斗中巧妙使用。
4.《逆转裁判》系列逆转裁判是一款以律师为主角的推理游戏,玩家需要收集证据,对峙证人,最终找出真相。
游戏剧情扣人心弦,玩家需要用高超的推理能力击败强大的对手。
5.《萤火之森》这是一款非常唯美的冒险游戏,玩家需要探索神秘的森林,解开里面的谜题。
游戏画面非常漂亮,音乐也非常动听,在游戏中会给玩家带来强烈的艺术享受。
6.《星球大战》系列《星球大战》系列是以星球大战为背景的游戏,玩家可以扮演不同的角色,在宇宙中展开冒险。
游戏操作非常简单,玩家只需要按照游戏提示进行操作即可。
以上几款游戏都是gba上比较受欢迎的游戏,如果你还没玩过,可以尝试一下。
当然,gba上还有很多其他好玩的游戏,希望大家也能一起发掘。
视频介绍
在塞尔达系列游戏中一直流传着一句话,你玩过的第一款塞尔达游戏可能不是最好玩的一款,但是一定是你最难忘最喜欢的一款。
现在很多玩接触到的对款塞尔达游戏都是《塞尔达传说:旷野之息》而在GBA游戏的年代,很多人玩到的第一款塞尔达游戏就是这一款:《塞尔达传说:缩小帽》
这款游戏乃是《塞尔达传说》系列在GBA平台上的最后一个作品。
很多人看见塞尔达传说系列,第一反应就会以为这又是任天堂独立开发的大作。
其实不然,这款游戏乃是任天堂和卡普空合作完成的,于2004年11月4日在日本发售,11月12日在欧洲地区发售,2005年1月10日在北美地区发售。
这也难怪玩家们会吐槽卡普空你一个第三方老是给任天堂当第一方用,没想到塞尔达系列的游戏里面也有你卡普空的身影。
游戏的剧情还是的老套的林克打败大魔王救出塞尔达公主的故事,可以说每一部塞尔达传说系列都是这样的剧情。
但是塞尔达系列一直都是以游戏的可玩性取胜的。
在缩小帽中林克经常带的那一顶绿帽子变成了被诅咒的艾泽罗仙人,不得不说这个设定就很新颖了,谁能拒绝一个会说话的绿帽子呢。
所以本作中,林克终于是摆脱了孤军奋战,艾泽罗仙人会在游戏中不断给玩家们指引。
而《塞尔达传说缩小帽》之所以能被玩家们评为GBA游戏上的神作,究其原因还是来自于它的关卡设计。
游戏中的林克需要四元素神殿收集四元素来修复四神剑,而之所以叫做缩小帽,是因为游戏的关卡都采用了两种设定,一个是正常形态下林克要求解锁的部分,另一个就是借助艾泽罗仙人力量缩小之后完成的部分。
最让我印象深刻的就是在一个boss战的时候,玩家先要用正常状态下将boss打进瘫痪状态,然后缩小之后进入机器人内部破坏机器人的内部核心,这样才能通过。
同时和大多数的塞尔达系列游戏一样,并没有给主角林克设定等级,而且武器也不会提升攻击力。
更加考验玩家的操作能力而不是一味的去肝,这也是任天堂游戏的一大特色,玩游戏,开心快乐就可以了。
铸剑物语系列原本是游戏:《召唤之夜》的外传系列,同时这个系列的游戏可以说是笔者在GBA平台上最喜欢的ARPG冒险类游戏了。
作为铸剑物语系列的第三部也是最后一部,铸剑物语3绝对可以称得上是GBA游戏史上最好玩的游戏之一。
在接触到铸剑物语之前,笔者玩到的大多数游戏都是很常规的武器,比如剑、刀之类的。
而铸剑物语三中可以使用的武器有剑、斧、钻头、矛和拳套五种。
每一种不同的武器都有着自己的独特的攻击方式和技能连招,属实是让当时没见过世面的小编感到非常震惊。
同时因为游戏叫做铸剑物语,铸剑的环节当然是必不可少的,玩家使用的每一把武器都是自己去收集模具和材料然后在家自己打造出来的,因为打造之前完全不知道新装备的属性和外观,所以每一次打造装备的时候都是我最期待的时候,动画中的锤子每在模具中敲一下,我心中的激动就加一分。
而除了五中不同的武器和切换使用之外,游戏中还有四种不同的召唤兽供玩家使用,而每一个召唤兽除了外表,战斗方式、和属性都不一样之外,还都可以适配三把武器,当然也都各不相同。
第三部中对于召唤兽系统进行了改变,也是让我觉得最好玩的改动。
在战斗的过程中可以直接切换召唤兽上场作战,而且比起之前召唤兽单一的外观来看,第三部中的召唤兽都可以在后期觉醒全新形态。
下面就给大家看看吧
鬼妖界召唤兽(老虎)ENZI。
速度见长的召唤兽,非常灵活,但是攻击力较低
灵界召唤兽(恶魔)KILLFITH。
可以飞行的召唤兽,爆发能力强,但是体力较低
幻兽界召唤兽(猫女)RUFEEL。
全能平均的召唤兽,但是魔力低下
机界召唤兽(机械人)RUN-DOR。
防御力高的召唤兽,同时擅长消耗敌人的武器耐久,但是不能跳跃,速度缓慢
这款游戏对于银河战士的玩家都有着不同的意义。
对于接触过SFC游戏时代的玩家来说,这款游戏是他们等了八年的续作。
而对于年轻一些的GBA游戏玩家来说,这款游戏也是他们接触到的第一款银河战士系列游戏,而这一切都是源自于两代之间漫长的空档期。
《银河战士:融合》的上一作是1994年SFC主机上的《超级银河战士》,之所以在之后的N64主机和GBC掌机都没有推出续作,是因为制作人坂本贺勇表示,N64和GBC都不是他理想中的平台。
坂本贺勇本人曾经表示没有办法适应N64三叉戟手柄的操作方式,同时整个团队都缺乏在N64平台开发游戏的经验,所以也就放弃了。
而且GBC则是因为GBC本身的性能并不如之前的SFC,做出来的作品还不如SFC上的《超级银河战士》,当然也就不考虑了,而一直到GBA掌机发布,银河战士这个系列才迎来了自己时隔多年的续作。
游戏的玩法相比较之前的版本改动不大,依旧是横版的射击游戏。
但是画面和流畅度在GBA平台上都是名列前茅的存在。
Metacritic平均分达92%,获得IGN等游戏媒体的年度最佳GBA游戏大奖。
这一代的银河战士可以说是难度最低的一代了,制作组吸取了上一代中大多数玩家吐槽游戏难度高的问题,将游戏难度方面大幅度降低。
转而在游戏的探索内容上下了很多功夫,所以这款游戏是很多玩家都不推荐去看攻略的一款游戏,因为看了攻略之后游戏的乐趣会少非常多。
如果是没有玩过这款游戏的玩家,还是非常建议去试一下了。
你可以把他理解成一个有超大地图可探索,并且在画面和流畅度上都非常强的魂斗罗。
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