在NDS游戏《勇者斗恶龙6》中,转成什么职业并没有一个固定的答案,因为不同的职业有不同的特点和用途,最适合的职业取决于玩家的游戏风格和需求。
首先,让我们来看看游戏中的一些常见职业。
战士和武术家是高攻击力的近战职业,适合在前排承受伤害并输出。
魔法师和僧侣则是远程魔法攻击职业,能够造成大量的元素伤害。
商人和游人则是支援型职业,能够提供各种有用的技能和道具。
对于新手玩家,建议选择战士或武术家职业,因为它们的生命值和防御力较高,能够更好地承受敌人的攻击。
同时,它们的攻击力也很高,能够有效地消灭敌人。
对于喜欢远程攻击的玩家,魔法师和僧侣是不错的选择。
它们能够使用各种元素魔法,对敌人造成大量的伤害。
但是,它们的生命值和防御力较低,需要更加注意躲避敌人的攻击。
对于想要在游戏中更加轻松地通关的玩家,商人和游人职业提供了各种有用的技能和道具,能够更好地支援队友。
但是,它们的攻击力较低,需要依靠队友的输出。
总的来说,最适合的职业取决于玩家的游戏风格和需求。
玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择最适合自己的职业。
同时,游戏中也提供了转职系统,让玩家能够随时改变自己的职业,以更好地适应游戏中的挑战。
视频介绍
和“最终幻想”一样,日本另一大国民RPG品牌“勇者斗恶龙”系列同样选择把第六部作为SFC(超级任天堂)时代的终结,只不过发售日比《最终幻想6》晚了约1年半,再加上前者上市后收到如潮的好评,导致在1995年12月9日最终得以和粉丝们见面的《勇者斗恶龙6 幻之大地》(以下简称DQ6)在声势上似乎略逊一筹。
从制作阵容来看DQ6依然以堀井雄二、鸟山明、椙山浩一这个黄金三角为基干,游戏内容的正统性以毋庸置疑,很好地体现了“天空三部曲”的一直以来想要表达的宏大主题。
游戏故事既保持了一贯的蓬勃、浓郁幻想气息以及各种感人的小细节,又在整体结构上有所创新,比如两个平行世界这一设定。
和之前很多同样采用双世界系统的RPG不同,并非一开始在一个固定地点,随着情节发展来到另一个空间,而是从序章开始就要求玩家控制主人公一边在两个世界间不停来回一边推动剧情,这种形式无论从内容量还是多样性上相对于之前的同类作品都有了显著的进步。
等故事进展到中期以后,关于目的地的指令渐渐变得模糊,可以行动的范围也会通过“发现”系统逐渐扩大,从而给予玩家更大的自由度,这种对游戏整体路程的把控在获得前往海底的方法后会变得尤为显著,这当然也是相对与之前系列作品的一大改变。
泰利与龙的经典对决
而具体到职业系统以及战斗方面,本作也有一个革命性的改动,这就是全新的转职系统。
和其他很多有职业概念的游戏一样,角色的法术、技能等能力均由该属性控制,DQ6一共有9大基础职业以及9个高级职业。
“职业”的概念虽然最早在《勇者斗恶龙3》中就已经出现,但本作的转职功能更加成熟和完整,在技能等方面对职业特性的体现也更明显,比如依靠熟练度获得特技、隐藏职业,并且把职业路线安排的自由也给了玩家,在玩法上同样有所创新。
配合全新的各种迷你游戏,本作在可玩性上有了长足的发展,而不仅仅只是单纯向玩家展示游戏故事,DQ一改往日有些老套的面孔试图迎合年轻人的一些游戏习惯和口味,同时也并没有牺牲系列一直坚持的很多特有元素以及核心制作思想,精彩依旧的双线剧情便是其中之一。
夹在掺杂了丰富感情元素的《勇者斗恶龙5》以及革命性的《勇者斗恶龙7》之间让DQ6似乎缺乏一点存在感,但互为表里的两个世界这一设定还是具备十足的魅力和看点,这种虚实结合的双线手法显然影响了后来的《超时空之钥(Chrono Cross)》乃至《最终幻想10》等作品。
NDS版的画面经过全面重制
尽管这款游戏的定价高达11970日元(在1995年约合1050人民币),但还是在日本地区售出约320万份,足以证明DQ系列的超高人气。
15年后,史克威尔艾尼克斯以NDS掌机为平台推出复刻版的《勇者斗恶龙6》,将经典内容嵌套在全新的画面引擎上,并且发行了欧美版本,一共售出超过170万份,对一款冷饭游戏来说成绩相当不错。
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