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阿卜苏详细资料大全(前言陈星汉的新作品《ABZU》)

2024-03-18 16:14:58|网友 |来源:互联网整理

阿卜苏详细资料大全

阿勃祖(苏美尔语:“Abzu”,阿卡德语为阿普苏“Apsu”),也称为恩古拉(苏美尔语:“engur”;阿卡德语:恩古鲁“engurru”),从字面上看,Ab='水'(或'***'),zu='知道'或'深',其名字是来自地下淡水的意思。

基本介绍

中文名:阿普斯/阿卜苏/阿普苏/潝虚/阿勃祖外文名:Apsu/アプス/apsû其他名称:淡水之神神话体系:美索不达米亚神话(苏美尔神话与古巴比伦神话)所属:神祇司掌:毁灭象征:淡水配偶:迪亚马特主要成就:从黑暗星云中掷出陨石创造宇宙简介,神话故事,在苏美尔文化,苏美尔人宇宙观,作为一位神,西亚泥板,圣斗士星矢,神话历史,

简介

《巴比伦史诗》中的原始甜水之渊及其人格化形式。

与提阿马特(原始大海)相结合而生出美索不达米亚诸神。

后为伊亚神所杀。

传说伊亚的神庙即建造在其尸体之上。

神话故事

阿卡德人流传最广的神话有两部,一部是《埃努玛·埃立什》,叙述了一个著名的创世神话,大约在公元前15至公元前14世纪基本定型,被刻在七块泥板上,由泥板上第一句话“埃努玛·埃立什”而得名。

神话说:太初之始,天地水相连而无天地之别,只有“蒂阿玛”咸水和“阿卜苏”甜水,它们分属阴阳两性,也是最初的神。

蒂阿玛和阿卜苏的结合是众神繁衍的根源。

自此,神的数目越来越多,他们你争我夺,闹的不可开交,威胁了蒂阿玛和阿卜苏的安宁。

于是,阿卜苏下决心要把大大小小的神统统杀掉。

众神惊恐万状,他们在第四代神阿雅的率领下杀死了阿卜苏并取而代之。

在苏美尔文化

在埃利都城,恩基神庙被称为阿勃祖(宇宙水之家),一座位于沼泽旁的阿勃祖神庙。

在巴比伦和亚述庙宇庭院中的某些圣水槽也被称为阿勃祖(阿普苏)。

宗教中典型的洗礼用具,与伊斯兰清真寺或基督教洗礼中的清洗池类似。

苏美尔人宇宙观

苏美尔神恩基(阿卡德语中的埃亚“Ea”)被认为在创造人类之前,一直住在阿普苏。

他的妻子是达姆伽尔努娜(Damgalnuna),母亲是纳木(Nammu),使者为伊西木德(Isimud),还有各种从属的生物,如看门的拉赫木(Lahmu)都住在阿勃祖。

作为一位神

阿勃祖(阿普苏)被描绘成只是古巴比伦创世史诗《埃努玛·埃利什》(EnumaElish)中的一位神。

在该故事中,阿普苏是世界海洋和原始创造力的神格化,一位淡水创造的原始神,他是另一位由咸水创造的原始神-提阿玛特的丈夫。

阿普苏与提阿玛特从自己的水中创造了最早的神拉赫穆和拉哈穆。

阿普苏被年轻一代神的行为激怒,与其谋士穆木一起计画把他们铲除。

但埃亚(苏美尔语作“恩基”)抢先动手,让阿普苏入睡,然后把他杀死。

在他的尸体上建造起名叫“阿普苏”的神宅,马尔杜克开始在这里生活。

产生地下淡水海的神话观念与下美索不达米亚的沼泽地区有关。

在这里有些平原地块处于似乎从地下冒出的淡水包围这中。

《埃努玛·埃利什》开头写道:天之高兮,既未有名。

厚地之庳兮,亦未赋之以名。

始有潝虚(阿勃祖),是其所出。

漠母(提阿玛特)彻墨,皆由孳生。

大浸一体,混然和同。

无纬萧以结庐,无沼泽之可睹。

于时众神,渺焉无形...

西亚泥板

1.混沌天之高兮,既未有名。

厚地之庳兮,亦未赋之以名。

始有潝(yà)虚(阿卜苏),是其所出。

漠母彻墨,皆由孽生。

大浸一体.混然和同。

无纬萧以结庐,无沼泽之可睹。

2.神降于时众神,渺焉无形。

名号不立,命运靡定。

及乎伸之降,乃与俱生。

迨力牧与遐力牧之出,始肇锡以嘉名。

先彼辈而长成,既累世而滋大。

产安撒与基撒,凌架于众人。

载祀绵延,历有年所。

安拏继嗣,堪匹其父母。

伊安撒长子安拏,与其父而无殊。

及乎努知穆之生,一如安拏之躯。

彼更肖其尊亲,将为众父之主。

既广识而浚哲,复多力而孔武。

其强圉终迈厥祖安撒兮,于昆季之众冲中,诚为无敌者也!3.初扰此者神昆季,常结为一体。

彼等困扰彻墨,汹涌于其前后。

噫,彼辈搅乱彻墨(情绪),处于天宫,极堪娱而烦渎;潝虚既不能去其喧哗,彻墨则无言而作态如故。

彼等之行诚为可憎,其容诚为可厌。

潝虚为诸巨神之自生者,狂呼对其贰漠母而言曰:“漠母!我之二兮,谁能悦予之心?汝盍来兹,共质之彻墨。

”彼等往而坐于其前。

长子(头胎)询谋于是。

潝虚及张其口大声以语彻墨:“彼辈诚使余不胜其扰,最夜不宁。

余誓将歼之,杜绝其方。

庶几安静.俾余小休。

”及彻墨闻其言,愤怒而斥其夫;肆意咆哮.责其欺凌,作狂态而悲吟:“胡为乎!余殆将毁弃我等之所建者?彼固烦读,惟余等当亲切留意焉。

”于是漠母怂恿潝虚,有所进陈——……然漠母之言,颇为无礼:.“严父乎!必绝此叛逆之路,而后济于事,呈夜庶几安宁。

”潝虚闻之,面遽作色。

盖囿于其图对抗诸神之恶魔也。

漠母即趋其膝前、潝虚拥其颈而抱,坐下吻之。

4.阏亚解纷今者,两人之间有何阴谋.皆传至彼等初生之诸神。

诸神聆言,颇为震愕;但保持缄默,处于无言。

独无所不知而睿智之阏亚,润悉其情,因其智力凌驾一切为不可及也。

彼想出一可施行之策,彼作巧妙符咒以对付之,讽诵之使其入于深沈之境。

当彼扰其入睡,即佯作鼾声。

方潝虚俯伏渐入酣眠之际,其佐(漠母)已力搅动之矣;彼乃除其带,裂其冠,移去其光晕,冤于彼处,遂加桎梏于潝虚而弑之,复缚漠母而置诸枷锁之后。

圣斗士星矢

圣斗士星矢Ω第一季隐藏终极大BOSS,阿卜苏是苏美尔神话的原始之神,支配所有诞生与毁灭的黑暗之神,万物的根源。

137亿年前创造宇宙大爆炸,但被其他神打败并夺取了自己创造的宇宙,附身在做为容器的光牙身上复活,企图用黑暗力量把全宇宙化为原始黑暗,最后被光牙打败,消失在宇宙的尽头。

阿卜苏(阿普斯、アプス、Apsu、Abzu)阿普斯创造的宇宙被其他神夺取阿普斯支配一切诞生与毁灭

神话历史

在苏美尔神话里阿普斯(Apsu)是深渊之神,孕育百神万物,是古代苏美尔人对水崇拜的体现。

在圣斗士星矢Ω第一季最后一集里,那个黑暗殿堂中反复出现水的存在,是最有力的证据。

事实上,把水与黑暗联系在一起,并不是苏美尔人的专利,而是古代各民族的普遍思维。

如果研究过中国哲学,就会知道中国人古时候讲金木水火土,是属以五色的,金为白,木为青,火为赤,土为黄,而水为黑。

也正因如此,当初相信自己奉承天运,尚水而负开国使命的秦朝,其官服和战甲主色调为黑色。

其实这也很好理解,深不见底的水潭,其给人的感性认识,不就是沉静的黑色么。

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深海之旅 风之旅人精神续作《ABZU》评测

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前言

陈星汉,一个华人游戏界内耳熟能详的名字。

他所主导制作的《流》《花》《行(又称风之旅人)》三部曲被业界称为一种注重意境与沉浸式体验的禅宗派游戏,与他创立的That Game Company一起,如同一颗冉冉升起的新星迅速发光发热却又很快地消逝——这既体现了这类游戏作为第九艺术的真正魅力,却似乎又与商品的属性格格不入,总是陷入叫好不叫座的尴尬境地。

慢慢地,《风之旅人》淡出了我们的视线,一时间仿佛后继无人,令人惋惜。

所幸在2年前的E3 2014大展上,由该三部曲的前美术指导Matt Nava等核心人员组成的新工作室Giant Squid带来了一款令人耳目一新的作品《ABZU》。

其清新的画风与温和的情绪铺陈使得它被普遍认为是《风之旅人》的精神继承者。

那么ABZU是否真的能接过前辈们的衣钵呢?

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画面——栩栩如生的海底世界

如果要说对这些游戏定个第一印象,《花》是一场花海草原中的自然之旅,《风之旅人》是缓缓流动的沙砾与一次孤独的行程,那么《ABZU》就是关于探索浩瀚海洋与生命复苏的神秘旅途。

一片汪洋大海里:既然有我们所知道的最巨大的哺乳类动物,说不定也有硕大无比的软体动物和看起来叫人害怕的甲壳动物,如一百米长的大虾,或二百吨重的螃蟹!为什么不能有呢?

-19世纪法国著名小说家、剧作家及诗人儒勒·凡尔纳《海底两万里》

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游戏中有一套完整的生态系统可供观察

自然界有无数鬼斧神工的奇观,人们梦想着攀登险峻的群山,跨越绵长的草原沙漠,而广阔无垠的大海则是庄重与神秘的,更能引起人们的敬畏与无尽的遐想。

湛蓝深邃的海洋是孕育生命的温床,是万物的溯源之地,当那身形渺小的黑色潜水员时一跃进入清澈蔚蓝的大海时,一场多变的梦幻之旅就此启程。

我遨游过浅绿色的海草与色彩斑斓的珊瑚礁,纵身于疾行间的鱼群,享受着大海的美丽。

随着我靠近海洋的中心,似乎又逐渐平添了一份神秘与危险并存的气息,穿行在无人的古代文明遗迹间的鲨鱼使人紧张;与身形庞大的蓝鲸群一同前往黑雾弥漫的海底显得庄重严肃;而潜藏在海底最深处,那光怪陆离的神奇幻境又使人流连忘返。

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Abzu也有不少压抑的海底环境

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穿梭于巨鲸之间,感受自己的渺小

ABZU没有试图暴力堆砌画面特效来征服玩家,它也不是唯一一款尝试描绘海洋之美的作品,但制作组尽心尽力地为游戏中的生态系统添砖加瓦,出现的大量海洋生物,从手掌般渺小的鹦鹉螺再到像蓝鲸和巨型乌贼这样的庞然大物,让人叹为观止。

这些物系种群都有着自己的行为模式,外加每一帧都如同手工绘制一般的美丽场景,ABZU为玩家呈现了一个生机勃勃、栩栩如生的海底世界,如同一块无暇的蓝宝石一样散发着炫目的光彩。

音乐——余音绕梁,念念不忘。

鱼群的环游与身旁的水流波动、深海中蓝鲸的缓缓长鸣、古代遗迹中的神秘回响...ABZU中的环境音效细致入微,使玩家仿佛身临其境。

但ABZU最令人印象深刻的地方还不止于此,本作的音乐同样由负责过风之旅人与花的御用配乐师Austin Wintory负责。

而此前风之旅人的音乐曾经获得过格莱美的提名,这在游戏史上也是绝无仅有的,其水平之高可见一斑。

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才华洋溢的艺术家们为Abzu配乐现场

ABZU中的配乐同样展现了其雄厚的功底,背景中的弦乐组合时而悠扬绵长、时而空灵轻快,令人沉醉、心旷神怡;穿插的交响乐又令人神情高亢,其多样的组曲风格令人叹服,与游戏内广阔静谧的海底环境环环相扣,使其更加活灵活现的同时又不会喧宾夺主,我们丝毫不会感到嘈杂和无章法。

游戏中存在的几处伴随鱼群冲过乱流的场景画面与音乐结合之处堪称天衣无缝,这华美的乐章便是制作人匠心独运之下的至高杰作。

故事与体验——一场事关生命、文明与探索的故事

ABZU一词来源于古苏美尔语。

官方的解释中,Ab代表水,而ZU则代表深邃与智慧。

本作同样没有任何文字叙述和剧情动画,让玩家自己从这2小时的体验中理解幕后埋下的深刻禅意。

ABZU全程透露着宁静而祥和的氛围。

本作中,大部分的时候你只需要随着游戏指引的方向缓缓游动,玩家不需要在游览的过程做太多的操作,而事实上操作部分还是有一些微妙的“生硬感”。

在这场海洋旅途中,玩家需要做的事就只是细细品味这恬静空寂的情感,与鱼群融为一体嬉戏,或是坐在神秘的禅宗雕像上平静地观赏海底生物之间的活动——放下一切纷争与争执,感受那些被错过的美丽光景。

这些艺术品般的画面意境正是维系玩家情感的精神纽带,来达到洗涤心灵的效果,而这温暖,与世无争的风格正是禅派游戏的核心情感要素。

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即使是在最危险的捕猎者之间,依旧弥漫着一丝令人动容的温情。

深邃广阔的大海尚未被人类完全涉足了解,而这也给了我们幻想的空间。

大海成为了寄托人们美好幻想的泉源,ABZU以此为蓝本创作了一个带有奇幻风格的海底世界。

在一共8章的游戏流程中,从最初的美丽浅海风光开始,随后愈加深入,那些带有超现实元素的奇幻场景开始逐渐浮现,如同上古文明的机关被激活时,那些象征海洋生命的生物逐渐复苏,展现了一场美轮美奂的演出。

那些沉沦于海底的瓦砾,与遗迹上所描述的象形文字仿佛在告知曾经存在过的巨大文明消散的过程,而那些带有危险气息的残存科技设施似乎又隐喻曾经发生过的巨大灾难。

将这些要素拼凑在一起,每个人都会有不同的理解,就笔者来看:本作似乎讲述了随着探索的深入,将由于遭受巨大人工破坏而沉睡的自然生态系统唤醒复苏的过程。

ABZU中隐喻的碎片化片段与开放式剧情令人浮想联翩却又令人困惑,也许我们不该对其过度解读,你所体验到的,也许就是制作人想要带给你的。

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这是否是代表着生命复苏的符号呢?

不过在8章的故事体验中,并非全程都保持令人舒适的节奏。

故事的中程部分过于缓和平稳,缺少令人耳目一新的要素使得玩家会略有疲惫。

所幸游戏后期高潮迭起,一气呵成,为这场心灵净化之旅画上了句号。

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游戏的终章表现精彩绝伦

一场可远观而不可“亵玩”的演出?

ABZU所提供的是一次走马观花式的游览体验,在这一点上它与之前陈星汉的禅派三部曲师承一脉。

而该类游戏注重意境与沉浸式体验的特点,使得UI交互元素均采用了极简主义。

这也意味着游戏中一切关于互动设计的提示必然会被精简,然而想要做出高水准视觉效果又不影响游戏流畅度的谜题或者互动,两者之间存在着无法调和的矛盾。

而事实上本作解决UI和互动体验的方法也确实直白简单,为了保持玩家在旅程中能拥有最好的游览式体验,游戏中为数不多的环境互动和谜题也都是“傻瓜级”的,绝不会让玩家产生迷路或卡关等现象。

显然这就是制

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本作的禅意雕像也是收集要素的一环

总结

《ABZU》虽并非由生父领衔开发,却同样是一款有着《风之旅人》和《花》神韵和意境的独立游戏。

其刻画了一个前所未有、令人叹为观止的海底世界,这场海底的旅途在Matt Nava出色的艺术指导以及Austin Wintory大师级的配乐下相辅相成,堪称是一出令人回味悠长的歌剧。

本作无时无刻都在传递出一种关于生命之间温柔、细腻的情感与探索海洋深处的那份神秘与寂静的庄重感。

《Abzu》试图诠释生命与探索的禅意——希望更像电影那般给玩家带来一场洗涤心灵的旅程,而忽视了游戏这个表现载体本该具有的“互动性”。

其更像是一场2小时左右的令人心旷神怡的文艺电影或是朴实专注的自然纪录片,而不是一款游戏。

某种意义上也使得本作无法达到《风之旅人》那样的高度。

但无论如何,Abzu依然是当下略显嘈杂浮躁的游戏界中的一缕清风,不可错过。

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一款洗涤心灵的“海之旅人”

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