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(「8.0」《迷失》评测:流浪猫咪的奇妙冒险之旅)

2024-03-18 21:00:48|网友 |来源:互联网整理

「8.0」《迷失》评测:流浪猫咪的奇妙冒险之旅

文/yjyj98879

(「8.0」《迷失》评测:流浪猫咪的奇妙冒险之旅)-第1张图片-拓城游

评测前言

在公布首支预告片后,《迷失(Stray)》就吸引了不少玩家的眼球,更在临近发售的这段时间里冲上了Steam愿望单榜首的位置。

这款没有IP加持,也非“出自名门”的新品还未发售就已备受

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写实的猫咪形象

游戏的故事发生在一座神秘城市中,人类早已不复存在,具有自我意识的仿生机器人游荡盘踞在大街小巷里。

一只与同伴失散的小橘猫误入了这座陌生的城市,并在途中意外激活了一台名为 B-12 的无人机。

玩家需要扮演猫咪与B-12协作,深入城市、摆脱潜在的危险,找到与伙伴重聚的方法。

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人类消亡、只有猫和机器人的城市,这个设定与《爱,死亡和机器人》中的故事——「三个机器人」有些相似。

不过《迷失》中,机器人的行为表现已和人类没有太大的差别,并建立起了完整的社会体系。

另一方面,游戏里也展现了大量的赛博朋克元素。

红蓝紫的色调搭配以及大量的霓虹灯、投影带来了强烈的视觉冲击感。

「中城」的的繁华喧闹与下层「贫民窟」的寂静落寞形成鲜明的对比。

强大的企业Neco集团控制着整个城市,而在城市外还有着名为菌克的恐怖生物威胁着底层平民的生存。

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操控猫咪探索是游戏流程里最为主要的部分。

为了符合猫的行动方式,使游戏更具沉浸感。

制作组在动作设计上花费了不少心思。

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▲主角原型为制作人救助的一只名叫默托(Murtaugh)的流浪猫。

《迷失》各个城区的地形结构都是非常立体的,而由于控制的是一只猫,玩家大部分时候并不能循规蹈矩地从“正面”进行探索。

和现实里一样,游戏中的猫咪也可以轻松攀爬到空调外机、柜子、横梁上,或是穿过狭窄的缝隙、洞口。

因此,玩家往往需要将自己代入到猫的视角来寻找过关路径。

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游戏里没有明确的地图以及目标指引,在拟真的场景里寻找合适的路线有时也需要花费一些时间。

不过当靠近攀爬、跳跃点时,画面中都会有明确的提示。

猫咪本身是没有设计跳跃动作的,平台间的跳跃都是按下键后自动完成。

所以在操作技巧方面,游戏的门槛并不高。

另外,尽管区域的结构看似复杂多变,但《迷失》整体仍是一个线性流程的游戏。

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同时,制作组还为猫咪设计了非常丰富的动作、交互元素。

游戏中有专门的猫叫按钮,能令猫咪发出不同的叫声;书柜角落甚至是机器人的胸口都能成为猫咪打盹的好去处;当然玩家也可以操控猫咪突然跳到桌子上吓人一跳,或是蹭腿来表示亲昵。

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▲猫咪可以把路边的纸袋套在头上,不过这样会看不清路,移动的时候方向键需要反过来操作。

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以上的互动选项并不只是单纯的让猫咪卖萌,在冒险过程中同样能发挥不小的作用。

猫叫声能够吸引敌人的注意;抓挠可以扯开布料;推翻瓶瓶罐罐够叫醒熟睡的机器人或者砸开窗户发现新的通道...在动作的表现以及探索解谜的思路设计上,《迷失》都很符合现实中猫的行为逻辑。

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▲挠门时,住户会出来查看动静,此时猫咪需要从下面的门缝钻进去

《迷失》并不像《丛林赤子心》这样的动物电影作品,为猫咪赋予任何的性格特质。

游戏里的主角可以说就是一只非常普通的猫咪,更不用提听懂机器人语言这样的设定。

而剧情中的对话“翻译”工作大多数都是依靠无人机 B-12来完成。

无人机B-12是游戏里猫咪形影不离的伙伴,他的记忆是串联起整条主线的重要线索,有关于他的个人故事因为涉及剧透,这里就不做过多的讨论。

而除此之外,他在探索过程中也会起到相当大的辅助作用。

像是进行照明、翻译文字、提示任务目标、收集物品、装备净化枪来消灭菌克等等。

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出彩的场景设计,略显单一的游戏玩法

《迷失》中为每个区域都做了明确的划分,除了利用鲜明的色调、光影特效以及海量的细节来堆砌打造城市外,部分区域的结构设计也令人眼前一亮。

就拿「贫民窟」来说,乍看之下到处都是些平平无奇的矮楼。

但玩家操控猫咪时可以借助地面的售货机、店铺招牌作为踏板,沿着楼外的窗棚、空调外机通往楼顶。

同时楼宇天台之间有木板、顶棚相衔接,这些设施本身与整个场景浑然一体,通道、路径环环相扣。

看似普普通通的场景,内里却暗藏玄机,置身于其中的探索体验还是相当有趣的。

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除了「贫民窟」,游戏中还有「蚁村」、「中城」等大型的机器人生活区域。

「蚁村」是座建立在垃圾堆上的平民聚落,人们的居所环绕着一座大型水塔而建,外观十分独特。

玩家可以利用周围的栏杆、管道一步步攀登到顶端。

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至于「中城」则类似于大部分赛博朋克作品中的都市设计。

大街上灯红酒绿,五光十色,但再鲜亮的色彩也掩盖不了整座城市的脏乱环境。

「中城」的楼宇建筑间没有了类似「贫民窟」的路径设计,玩家的探索内容也主要是集中在了一些住宅楼、夜店以及其他的商铺内。

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而城区之间还穿插着下水道、死城、监狱等等场景。

这些区域的设计更接近于传统的动作冒险关卡,以寻找路线过关为主,同时也会包含一些简单的潜入、战斗要素。

菌克这种独眼怪物是游戏中的主要敌人,他们的体态、行为模式类似老鼠,往往成群结队地出现。

在发现猎物后便会一拥而上,同时如水蛭一般吸附在目标身体上,直至目标倒下。

游戏前半段的篇章中,玩家只能通过一些地形机关或者直接逃跑来躲避它们,中期之后则可以使用装在B-12身上的净化枪来直接消灭菌克。

净化枪的操作方式也非常简单,无须太过刻意的瞄准,对着出现的菌克持续照射即可,玩家唯一要在意的就是净化枪的冷却。

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▲下水道,一些菌克的卵在感知到生物后会迅速孵化并冲向目标

游戏中的解谜元素并不多,后期的章节中则会出现一些潜入关卡,设计得也比较简洁。

整体而言,游戏的重点放在了猫咪、场景的塑造以及探索体验这些方面,而其余的内容则没有做太多的刻画,随着题材带来的新鲜感褪去,游戏玩法单一的问题也会暴露出来。

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▲游戏中可以收集乐谱交给流浪艺人来给猫咪演奏。

总结

作为一款题材独特的动作冒险游戏,《迷失》在重点宣传的猫咪以及场景的设计上都倾注了不少心力,游戏中所呈现出来的效果也相当出色。

不过游戏各方面的玩法设计都比较单薄浅显,体验略显单一。

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