希望对你游戏有帮助加油啊~~望采纳谢谢半人马酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里近卫军团的一名力量型英雄,位于日出酒馆。
英雄简称 半人马酋长(Bradwarden):Cent,CW,人马,半人马初始射程(BaseRange):100(近身)|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7 初始移动速度(BaseMoveSpeed):300|初始防御(BaseArmor):3.1 基本属性(PrimaryAttribute):力量/Strength|初始攻击力(BaseDamage):55-57 初始力量值(BaseStrength):23|初始敏捷值(BaseAgility):15|初始智力值(BaseIntelligence):15 力量增长系数(StrengthGrowth):2.6|敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.0|智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.6技能参数 马蹄践踏 马蹄践踏(HoofStomp)[F]猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315 冷却时间:15秒 魔法消耗:85/100/115/130点 一级-造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级-造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级-造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级-造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑 双刃剑(DoubleEdge)[D]半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。
(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命) 施法距离:150 冷却时间:12秒 一级-对双方造成175点的伤害。
二级-对双方造成250点的伤害。
三级-对双方造成325点的伤害。
四级-对双方造成400点的伤害。
反馈 反击(Return)[R]半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫 英雄攻击,普通伤害 重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为 10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。
刚毅不屈 刚毅不屈(GreatFortitude)[G]半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
一级-永久增加他12点的力量。
二级-永久增加他24点的力量。
三级-永久增加他36点的力量。
[编辑本段]英雄评点 优点: 强大的肉盾; 长时间的眩晕技能; 秒杀少血英雄,400以下,用双刃剑技能; 团战中抢先手; 基础攻击力高,方便补刀。
缺点: 近战; 在游戏的初期需要先手晕技的配合。
常见的路线1.出门混野流 出门装:圆盾*1,吃树*2,其他随意了,看自己的喜好是带树枝还是带力量拳套。
加点:既然决定了混野,那么光环就是必须优先学的,推荐加点路线:3131,5级的时候至于是继续学光环加快farm速度还是学战争践踏就看自己的意见了,个人感觉2级光环足够打野了。
但是反击在前期的威力其实十分imba,自己果断选择。
有大学大,至于双刃剑什么时候学,这个看场上局势来判断吧,一般来说,人马的作用是肉和控制,对他输出的要求不是很高,而且人马本身的蓝也不是很够。
后期的双刃剑输出比较无力,400点物理伤害打上去根本不痛,可以考虑黄点。
分路:选择优势路,打野,这个必须选择优势路,如果分到劣势路的话,请尽量不要参考此打法,毕竟前期要求拉野比较多。
打野小技巧:通常而言,选择了打野就要求队友卡兵,路人出门带眼封眼这个基本是看不到的,但是拉野会导致己方兵线上兵力不足,所以一般而言第一波要尽量卡兵,让对面小兵进入己方塔的攻击范围,已弥补拉野以后给己房兵线带来的压力。
出门以后不要在线上露头,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完这波野,级别也就到2了,如果你在近卫而其对自己的拉野基本功把握够硬,考虑在剩余野怪的总生命值400附近吃树拉出该野点右上方的野点,可以做到吃2波经验,并且这波小兵被野怪全吃。
如果出门不考虑直接拉野的话,直奔近卫最小的野点,吃这波野的压力还是很小的。
但是之后还是要拉野的,如果对面有人抓野,钱可以不要,经验尽量保证收(在不死的前提下),毕竟人马打野对级别的要求比较高,3级和2级是一个质的飞跃。
到了950以后考虑买铁意,个人不推荐出回5,毕竟回5后继物品是坚韧球,对人马的作用不是很明显,当然如果你喜欢虐菜出狂战或者是血精,林肯之类的这里就不介绍了。
铁意的护甲和回复效果对人马混野的作用是很明显的,如果不喜欢前期过多的参与gank的话,老老实实混野区的话,一般20分钟附近跳刀外加挑战(或者是挑战的配件)是没有太大问题。
tips:1到3级,如果打野到,考虑直接用光钱,自杀。
可以买375的回2或者魔棒之类的物品,当然如果没有打到红血是最好的,直接出950的铁意。
如果对面频繁抓野,考虑点一级的双刃剑,可以用于自杀等等。
有了跳刀以后,就开始围绕gank和团战打交道了,这些东西就要靠玩家自己去体会了,毕竟跳刀以后就是一个先手的存在了,与队友的配合默契要求比较高,就不一一描述了。
推荐带上小魔棒,这个东西对缺蓝的人马来说很实用。
2.混线流 出门装:</B>吃树*2,回复药膏*1,剩下的全部用于撑属性吧,圆盾喜欢的话,也可以考虑 加点路线:主1,23技能自己考虑,有大学大 这个路线就很简单了,主战争践踏,至于光环和双刃剑,看情况加点,毕竟在前期,人马没有大的时候,双刃剑对自己的伤害也很明显,不过推荐点一级,自杀用(现在版本已经不能自杀了不过双刃剑没有蓝耗了,在没有太大压力的情况下优先加满)。
小魔棒对混线的人马来说是极品,毕竟人马的蓝不够,可以考虑用小魔棒在一定程度上弥补,小蓝的回复需要时间,但是小魔棒的瞬回效果很imba! 其余的装备路线基本和打野流一样,当然混线流如果走的是优势路也是推荐拉野的,好处大家都知道,经验更高,安全,来钱也稳定。
核心装备逃脱匕首:对半人马酋长来说非常重要,半人马酋长虽然力量成长不是特别优秀,但是由于ulti(终极技能)的作用是永久加成力量成长,做肉的潜质很好。
加上自身自带一个大范围,高伤害,持续时间长的眩晕,决定了他速出跳刀的必然性。
理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。
逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。
敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。
挑战头巾:增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。
当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。
回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。
当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。
辉耀:对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。
不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。
除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。
辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。
辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。
和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。
你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。
如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。
中期装备跳刀,挑战(对面法系少的话,直接铁意),后面的装备就不是很关键了,如果你喜欢肉的话,可以出心(不是很推荐先锋盾,带个活力之球就够了,毕竟有了铁意或者是挑战以后,回复效果足够了,而且自带了小圆盾,当然格子不够的话,考虑合吧。
) 随后可以出的物品这个物品用来提高你的生存能力。
因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。
当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。
同时增加会要的作用。
强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。
但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。
因为传送对半人马酋长来说更有用些。
开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。
在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。
另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。
你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。
当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。
它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。
但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。
视频介绍
半人马酋长:你们对力量一目了然(2)。
我就省一个大,先跳过来a一下,这个时候我一个踩把小兵踩死了,小兵全在a,a就我先跳过去,a一下他不可能反应很快,直接捶我,所以我就贪了点便宜,就是先a了,他一下省一个大。
这十一级了,单杀的经验确实很多,他肯定是想最后吃出来那个魔棒,但是你不可能我去a你一下就吃魔棒,或者捶我,没那么快反应,终于让我能补到钱。
这局我的补兵太少,二十六个兵,所以说这局要靠队友来 carry,小强,向位加魔力法杖。
小强和 vs 都来了,你看我刚才杀素王的眼还是挺有作用的,要不然我觉得这波可能会摊冰,但是刚才那个眼也是看到了对方的集合。
这个先是怎么买了一个魂戒卷折,出装跟这个技能的释放,只是同样的妖娆。
这波他们在下路已经集合了很多人了,已经集合很多人了,你看 vs和小强想动手还想干我,我这边直接跳走,直接勾我,这边没有第一时间,慌了,这波打的是不干这骷髅王,是什么意思?直接来干我,而且刚刚大家其实可以看得出来我在等队友,我没有第一时间吃魔棒,然后开t直接走人。
原因是因为我想刚才那个位置,我就让他们多多干我一会,这样可以给队友创造一个支援的机会,然后等到我看到谁兽王大我的时候我就知道,我的队友肯定是比对方来的要慢。
这波对方打的也真够凶,五个人在下路直接抱团,直接杀连杀了三个人,先生可能要死连杀四个。
这局就会比较难打,因为打野英雄要 carry,整个局势比较难,我这边活了,先杀发条,这个发条对我想法太多了,我要让他明白。
好的,就是好的。
这边直接开大招直接把发条撞死,然后这边又撞了一下 vs,让他减速,这样减速的效果也是让先知能够诓到他,这样可以多杀一个 vs。
另外一方面,那边可能骷髅王也是因为我减速到了这个小强,烛光效果还在,小强应该还在里面,小强可能 t p 掉了。
这波我这个支援反咬了他们三个人,还是不错的,唯一憾就是向位小强给跑了,又有大了,这我应该死不了吧。
这小强没走,直接一个大招把我杀了,这波我二了,对面打的真够激情的全部 t p,我想的是下路打出了优势,想赶紧推个塔,二死光了。
这个局势就是有来有回,无所谓,现在局面上还看得过去,十七比十七还是一个军事。
对面的阵容先手能力太过强大,跳刀、T A和发条的表现都非常出色。
为了应对这种局面,我决定先做好骨灰,然后再花四百块钱,思考一下接下来该如何应对。
一般来说,我出了跳刀后就能给对方造成心理压力,但这局我出了跳刀后也只是起到作用。
如果我不去杀人,这个敌人是挡不住的。
我知道他要开皮,所以先不急着行动。
目前还有大的,剑圣直接转过来,好的,这个人头直接拿掉。
兽王又开始攻击我了,我现在只有大招cd一,所以直接往他脸上扔。
我开了个大,射王必须得留下。
队友没有反应过来,我直接开了大招并冲上去,用二连技将射王击败,非常凶残。
这种感觉非常爽。
这是人马这个英雄,我认为它的凶猛程度甚至超过山涧。
我已经拿到了十一个人头,还有一个发条不会勾引我,让我感到有些不安。
发条发射的导弹让我有些害怕,我现在得赶紧去打一波野,因为对方的节奏非常快,需要根据局势来调整自己的节奏。
这局可以看出对方的思路不是稳扎稳打,而是拼尽全力进攻。
先知似乎要出推推,但队友的表现并不理想,只有血魔的表现还算可以。
先知的装备也不是用来carry的,只有骷髅王的表现还算稳定,但这局没有线,也没有刷钱的地方。
这波攻击又是针对我们的,我得去救一下骷髅王。
小帅已经开始攻击了,我直接将他秒杀,好,继续进攻。
他的射王终于不打我了,反而去攻击先知。
我知道先知肯定会死,因为我的大招马上就要cd了。
我的输出主要来自双刃剑,直接将他击杀。
我开了一个t,准备将他留下来。
现在人比较多,葫芦王没有集中注意力,你怎么突然跳上去了?别急着跳,跳刀留给T A,还有T A。
我准备踩他,但是发条过来了,这让我有些担心。
刚才我被导弹打断了,现在得小心。
这波我杀得有些犹豫,反而跳了过去。
队友的血量都很低,我可以买活,但下塔已经被摧毁了,这有点不划算。
我的杀人辱骂也被终止了,因为我没有足够的装备。
这样做不太合理,局势需要稍微稳定一些。
刚才的那波战斗有些不利,局势有些不稳定。
因为骷髅王和我之前都莫名其妙地死了,如果我们稳一点,也许就不会有这种情况发生。
这局需要一些装备的沉淀,只有这样才能击败对方。
因为对方的表现都很出色,让我有些担心。
随后,我的装备得到了更新,因为这局的战斗频繁,所以我的表现可能有些不如人意。
但是我仍然会努力争取在前期的高频率战斗中获得更多的经济,提高自己的实力。
目前,我的等级已经达到了14级,刷钱的速度可能相对较慢。
但是,我发现队友们都在中路进行战斗,因此我决定在这里带线。
虽然我带线的速度很快,但是我还是有些担心,因为对方的人也在中路,所以我必须小心行事。
我注意到,我们的队友似乎在和对方的人进行激烈的战斗。
我认为,我们需要更加小心地处理这条兵线,避免被对方抓住机会。
我建议先将这条兵线带回去,然后观察一下中路的情况。
我看到对方的一个英雄正在攻击我们的防御塔,我们需要尽快支援队友。
虽然我想去中路帮助队友,但是我必须确保自己的安全。
我观察到对方的一个英雄正在攻击我们的防御塔,这个时候我必须想办法阻止他。
我决定先守在防御塔旁边,等待队友的支援。
我相信,我们的队友会在合适的时间出现,帮助我们击败对方的英雄。
如果我能成功地阻止对方的英雄,我们就可以顺利地守住这座防御塔。
如果我顶兵的话,我可能有机会杀掉他,但是我必须非常小心,避免被对方的其他英雄围攻。
总之,在战斗中,我们必须保持冷静,相互协作,才能取得胜利。
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