仙剑之父是姚壮宪。
姚壮宪,是中国著名的游戏设计师、企业家,他最为人们所熟知的身份是“仙剑之父”。
这一称号源于他主导设计的经典游戏系列《仙剑奇侠传》。
这款游戏自1995年首次发布以来,就凭借其优美的画面、感人的剧情和动听的音乐,深深打动了无数玩家的心。
姚壮宪在游戏设计方面有着独特的理念和才华。
他注重游戏剧情的深度和人物的塑造,使得《仙剑奇侠传》系列不仅仅是一款游戏,更是一部部扣人心弦的故事。
同时,他还非常注重游戏的音乐和美术设计,为游戏营造了一种独特的氛围和情感。
除了《仙剑奇侠传》系列,姚壮宪还参与了多个其他游戏项目的设计和开发。
他的游戏设计理念和作品在中国游戏界产生了深远的影响,也为他赢得了“仙剑之父”这一荣誉称号。
总的来说,姚壮宪是一位才华横溢的游戏设计师,他的作品和理念在中国游戏界留下了浓墨重彩的一笔。
他“仙剑之父”的身份不仅是对他个人成就的认可,也是对中国游戏产业发展的一种见证。
视频介绍
可能很多人不知道,被大家称为“仙剑之父”的姚仙,同时也是“大富翁之父”。
1989年,年方二十的姚壮宪为大宇开发的第一款游戏正是《大富翁》,从某种意义上说,《大富翁》是姚壮宪游戏之路的第一站,没有《大富翁》也许就没有之后的《仙剑奇侠传》系列。
借着这次《大富翁11》发售的机会,17173独家专访了姚壮宪,与他聊了聊《大富翁》系列和《仙剑》系列的未来规划。
专访要点整理:
·《大富翁11》引入全新机关玩法,可改变地图布局;
·《大富翁11》新增PVE挑战比赛,可与朋友合力对战BOSS;
·衍生动画《开心大富翁》正在在各平台播出;
·多部《仙剑》动漫、影视作品提上日程;
·一些《仙剑》老熟人会再次在《仙剑》影视作品中登场;
17173:有哪些在《大富翁》中的经典玩法会出现在《大富翁11》中?
姚壮宪:大富翁系列中成熟的玩法都会出现在《大富翁11》中,像是大家喜欢的买地盖房子、用卡片放路障、用交通工具增加骰子数量……《大富翁11》还是会努力带给所有热爱大富翁游戏的玩家原汁原味的“致富”体验。
17173:相比《大富翁10》,即将到来的《大富翁11》会有哪些方面的革新?
姚壮宪:新游戏在角色、地图、游戏模式等很多方面都有改进。
角色方面,如大家所期待,这次游戏首发将有14名经典角色登场。
在《大富翁11》中,所有角色都有自己的专属交通工具,像是沙隆巴斯的飞毯、小丹尼的喷气滑板、乌咪的白狼和老虎、约翰乔的羊驼。
不同于前作,在《大富翁11》中,游戏地图将区分为传统地图和热斗地图,传统地图遵循大富翁经典的地产投资玩法,热斗地图则继承《大富翁10》的热斗模式。
相对来说,热斗地图的道路更为密集,更需要注意自己与对手间的距离。
无论传统地图还是热斗地图,《大富翁11》都引入了全新的设计——地图机关。
机关是地图中一类特殊的格子或者环境效果,它们会改变地图上道路的走向或者连接方式,也可能会打乱神仙、地雷、路障的位置,或者限时禁用某些关键的功能建筑。
我们希望这些机关能让游戏局面出现更多变化,也让取胜策略更加丰富。
游戏模式上,新作将增加PVE形式的“挑战比赛”,玩家可以和朋友协同作战,合力战胜boss。
挑战比赛中的boss将作为领主登场,有简单、普通和困难三种不同的挑战难度。
组队在挑战比赛中仍然适用,玩家可以分成红蓝两队,与领主造成三足鼎立的局面。
除上述内容外,我们还在卡片、神仙、大型建筑等功能上有调整,希望新游戏能带给大家更多欢乐的时光。
17173:《大富翁11》与前作《大富翁10》在开发过程中有哪些区别?
姚壮宪:《大富翁11》吸收了很多前作的开发经验,这让我们的开发过程有了更明确的目标。
如果《大富翁10》是一款阔别多年的回归之作的话,《大富翁11》更像是一款承上启下,让经典顺应时代潮流加速发展的促成之作。
《大富翁10》和《大富翁11》都使用了成熟的3D游戏引擎,得益于前作的经验积累,在新作品中我们尝试了更多新的技术,除了更细腻的美术表现外,也让一些2D时代很难呈现的游戏创意得以实现。
17173:目前来看,《仙剑》的IP计划非常丰富,《大富翁》在这方面有怎样的考虑?
姚壮宪:目前我们有《大富翁》IP的衍生动画《开心大富翁》,正在各大视频平台更新。
《开心大富翁》有《大富翁》系列中的众多人物登场,化身不同身份地位,爆笑演绎职场、相亲、股市等能够引起玩家共鸣的社会话题。
动画短片不仅有好玩的故事,制作上也力求各种精细还原,延用了游戏角色原版配音,为观众带来更加生动形象、原汁原味的《大富翁》故事。
欢迎各位玩家搜索《开心大富翁》观看。
17173:大富翁IP未来是否考虑和其他玩法结合?(比如自走棋?吃鸡等脑洞大开的玩法设定)
姚壮宪:新的玩法永远是创作一款游戏——无论是新IP,还是经典IP的续作——不可缺少的内容。
就像《大富翁10》增加了热斗玩法,《大富翁11》增加了地图机关和挑战比赛,未来新的大富翁作品,我们也会探寻更多新内容的加入,让这个IP可以长久发展,陪伴更多玩家的休闲时光。
17173:在目前游戏出海的大环境下,仙剑对海外市场的规划,仙剑七也面向海外发行了主机版是否达到了您的预想。
姚壮宪:仙七主机版的发行让我们面向海外市场积累了经验,在PC版先上市半年多后,PS版还能在港服商店销量连续三周登顶是出乎意料的好成绩。
欧美日方面在metacritic和fami通上都相比之前的评分有所提高,但离更高标准我们清楚是还不够的,还需要进一步打磨作品与加强本地化翻译,继续一步步提升,争取能够把中国仙侠文化更好的传播。
17173:多部《仙剑》动漫提上了日程,哪部动满作品会先与观众见面呢?
姚壮宪:漫画这边《蜀山学院》《仙剑奇侠传四》已经开更了,还有《瑶台雪》在制作中;
动画这边《仙剑奇侠传四》和《仙剑奇侠传三》动画番也已经立项,希望能给大家带来新鲜体验。
17173:时隔多年《仙剑》游戏、动漫、影视全面开花,您是如何将这个IP影响力不断扩大的呢?
姚壮宪:将仙剑IP影响力扩大其实不仅靠某个人或者团队,我觉得是所有仙剑爱好者和合作方这么多年的支持一同促进了仙剑的发展,因为仙侠文化一直是根植于国人心中的浪漫,锄强扶弱行侠仗义、御剑飞仙闯荡六界,在这方世界中友情、爱情、亲情的冲突可以更加戏剧化演绎;现在多方面开花一方面是市场认可我们,另一方面是技术力提升能更好展示我们的想象,我们应当努力创作出玩家、观众都喜欢的新作。
17173:这些电视剧中,有没有之前电视剧的老演员客串?
姚壮宪:有的,比如杨昆,之前饰演李大娘,现在又饰演李大娘;还有一些其他老面孔在新片里也还有出演,敬请期待。
17173:对比20年前的第一次制作仙剑电视剧,现在有什么不一样的感受?
姚壮宪:电视剧制作需要仰仗优秀的合作方。
我们最直观的感受就是影视行业发展的好快,设备、服道化、特效都比早年进化许多,希望最终的成品也能受大家喜欢。
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