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末日军团奥利维亚15星天赋选择创造还是毁灭(打造完美英雄!《末世军团》游戏属性全解析)

2024-03-19 08:33:16|网友 |来源:互联网整理

末日军团奥利维亚15星天赋选择创造还是毁灭

选择创造。

天赋推荐是左左左,这样是有非常不错的一个闪避的效果,并且还有不错的保命效果。

末日军团手游是一款非常给力的动作战争策略型游戏。

末日军团奥利维亚15星天赋选择创造还是毁灭(打造完美英雄!《末世军团》游戏属性全解析)-第1张图片-拓城游

打造完美英雄!《末世军团》游戏属性全解析

视频介绍

破甲和真实伤害到底是干什么的呢?我该怎么选择宝石的属性?

想必这些问题一直都在困扰着小伙们吧,那么今天myako就带大家来了解一下,《末世军团》这款游戏中各种属性实际的作用。

末日军团奥利维亚15星天赋选择创造还是毁灭(打造完美英雄!《末世军团》游戏属性全解析)-第2张图片-拓城游

1、攻击力

攻击力代表着英雄一次普通攻击能造成的伤害,技能造成的伤害也是以攻击力乘以一个百分比来计算的,而且大部分回血技能的回复量也和攻击力相关,可以说攻击力是大部分英雄最主要的一个属性。

注:除技能描述为必造成的伤害以外,所有的普攻和技能伤害都要受到护甲和减伤率的减免。

2、血量

血量代表了一个英雄的生存能力,除了少部分坦克英雄会需要增加血量来提升生存能力以外,其他英雄不推荐选择提升血量。

注:提升血量能明显的增加战力数值,从而导致战力虚高。

3、护甲

护甲能减少除了真实伤害和必中伤害以外的一切伤害,英雄图鉴内护甲值在1500-1600之间的250级英雄,护甲大概能提供30%左右的伤害减免。

伤害减免不仅和护甲值有关,和英雄的等级也有关系。

注:因为护甲减伤和等级相关,所以大部分英雄从1级到250级护甲提供的伤害减免都差不多。

4、速度

速度值越高,每回合开始时越先开始行动,当两个英雄速度相等时,站位越靠前越先出手,敌我双方站位一样,速度也一样时,防守方先进行行动。

注:献祭流互殴时,一般是速度快的那方失败。

5、技能伤害率

技能伤害率越高,技能造成的伤害越高,其数值直接加在技能描述的伤害百分比上进行计算。

例如:某英雄技能对敌方全体造成50%攻击伤害。

如果该英雄的技能伤害率为10%,则该技能会造成60%攻击伤害。

注:技能伤害率只对能量满释放的技能有效,对被动技能和持续伤害无效。

6、闪避率

闪避率越高,闪避攻击的概率越高。

各种闪避数值之间加算,理论上某些英雄可以达到100%概率闪避攻击,而且也的确有人这么做了。

如果普通攻击被对方闪避,只能获得少量的能量且不会造成伤害和附加效果。

如果技能被对方闪避,将完全没有任何伤害和效果。

注:少数英雄的普通攻击和大多数英雄达到10星的技能是带有必中的效果的,闪避无法生效。

7、命中率

命中率越高,攻击被闪避的概率就越低。

敌方的闪避率数值会在被攻击时与我方攻击英雄的命中率直接相减计算,如果闪避率经过计算后小于0则按照0来计算。

注:命中率属性相对于闪避来说并不是太好堆,作为仅仅针对闪避属性的一项属性,本身对伤害没有一点提升,不推荐专门去堆命中。

但是推荐入手一个正义之晶。

8、暴击率

暴击时能打出高额的伤害,暴击率就是出现暴击的概率。

各个暴击概率数值之间互相加算,最高可以达到100%,如果没有额外的暴击伤害提升,那么暴击时将造成原伤害200%的伤害。

真实伤害与必中伤害也可以被暴击。

注:回血和持续伤害是不能暴击的,超过100%的暴击率也不会造成二次暴击。

9、暴击伤害

暴击伤害越高,暴击时能造成的伤害也越高。

如果没有暴击伤害加成,那么暴击时的暴击伤害就是200%。

如果有暴击伤害加成,那么暴击伤害加成直接与200%的基础暴击伤害相加计算。

注:暴击伤害的收益其实比你想象中的要低很多,100%暴击几率下,提升10%的暴击伤害对于总伤害的提升大约只有5%。

10、破甲

英雄的破甲值越高,在伤害计算时,抵消对面的护甲值也越多。

破甲值会在计算伤害时,以破甲值的百分比来减少对方的护甲值计算最终造成的伤害。

注:破甲的收益其实也比你想象中的要低很多,攻击250级护甲1500的英雄时,提升10%的破甲对于总伤害的提升大约只有4%。

11、免控率

免控率越高,遭到控制的概率就越低。

控制技能造成控制的概率减去对象的免控率,就是本次技能成功打出控制的概率。

注:沉默不算控制,不会被免控率所影响。

12、减伤率

减伤率越高,受到的伤害就越低。

其他所有的伤害计算完成后,最后造成的伤害要按照减伤率的百分比来减少。

减伤率之间互相加算,某些英雄能达到100%的减伤率,那时所受到的伤害将为1点。

注:必中的技能不受到减伤率减伤影响。

13、真实伤害

真实伤害是一种无视对方护甲的伤害。

真实伤害是在计算伤害时,直接以百分比来附加造成的伤害,这一部分伤害将不进行护甲减伤计算。

注:真实伤害会被减伤率进行减免。

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