参加活动、完成主线任务等。
1、完成主线任务:在游戏中,玩家可以完成主线任务,获得枪。
2、参加活动:游戏会定期推出一些活动,节日活动、周年庆活动等,玩家可以参加活动获得枪。
《王者圣域传奇》手游是一款非常受欢迎的传奇类游戏,在游戏中,玩家可以选择不同的职业,探索广阔的游戏世界,与其他玩家组队进行战斗,解锁强大的技能和装备,提升自己的实力,最终成为一名传奇战士。
视频介绍
前些日子,经典PC游戏改编的RPG手游——《圣域传奇(Sacred Legends)》上架了,本宝抱着尝鲜的想法立马下载下来,想看看这部经典之作改编成手游后会带来怎样的不同感受,下面就是本宝试玩之后的体验。
图1
致命缺陷:连续掉线是什么鬼?
刚开始启动游戏,本宝就遇到了登录不进去的现象,通过各种切换4G、无线,费了九牛二虎之力终于登进了游戏,还没玩几分钟就连续又出现网络异常的现象,真是无比心塞,你这是能判断出本宝是死忠粉,耐操的节奏吗?
更为蛋疼的是,游戏只能通过Facebook(脸书)登录,登录平台太过单一,像本宝这种没有Facebook的玩家,只能通过游客登录了,这还让不让人与小伙伴一起愉快的玩耍了?希望后期能够增加如QQ、微信、微博这类大众化登录平台,毕竟国内Facebook的使用率不高,如何让大部分玩家能够进入游戏成了最应该解决的问题。
可优化缺陷:画面你这是偷工减料吗?
《Sacred Legends》手游的画面比较清爽精致,人物也栩栩如生,呈现出浓浓的西方风情,炫酷的打斗场面也带着一丝魔幻色彩。
但本宝这里并不是对其夸奖,因为游戏画面也有许多瑕疵之处,比如场景的3D效果薄弱,光影效果也较弱,植物的摆动和人物的跑动总有违和之感,这明显就是美术师在偷懒好不好?底子不错,结果因偷工减料把画面搞成这样子,也是没了谁了。
同时,游戏界面设计也是太过简单任性了,只是用一些简单的矩形框来完成对话和活动,这让本宝有一种看审美无能的感觉,无法代入游戏,对此大失所望。
这些问题,完全是可以优化的,能改改好吗?
明显劣势:这是一切自动的节奏吗?
《Sacred Legends》手游一定程度上延续了系列第三作的闯关战斗风格,操作简单易上手,纯粹发技能打怪。
但是谁能告诉本宝,这进图直线跑的英雄是怎么回事,这是不需要玩家的节奏啊?这完全摒弃了玩家操控英雄走位的模式,缺乏了玩家的自主操作性,让玩家无法体验到主动打怪的畅快感和激情,这是打算全部自动下去的节奏吗?
主线任务是通过关卡模式并且消耗体力值推进的,与时下手游按级别开放主线形成了鲜明的对比,但体力值的限制是好是坏?算是仁者见仁智者见智的做法吧。
与其他靠着英雄种类繁多、属性高低不同来吸引人气的手游不同,《Sacred Legends》手游只有三种英雄选择:战士、弓箭手、六翼天使。
所有的玩家都在同一起跑线上,没有谁优谁劣的现象,给玩家一个公平竞争的机会。
需推敲劣势:这社交是鼓励交朋友还是不鼓励?
《Sacred Legends》手游玩法较多,除开主线任务外,还有竞技场、地下城、宝藏、探险等多种玩法。
在主线任务中,玩家能够邀请别的玩家助阵,帮助你一同过关。
原本是一个很好的社交系统,促进"基友"快速形成,岂不料助阵组队是不需要本人确定就能直接入队,说白点其实组的就是一个顶着玩家名字的"机器人"罢了!
不过这种模式也在一定程度上免除了组不到队伍的尴尬,提高了游戏的效率,比如本宝在之前玩的同类型手游中就一直被人拒绝组队,往往要等很久才有人进队伍,浪费了很多时间,也影响了游戏效率。
那么问题来了,《Sacred Legends》手游这么干是鼓励大家交朋友呢还是不鼓励呢?有待认真推敲一二。
通病劣势:这是没钱玩你麻痹的节奏吗?
既然是ARPG手游,《Sacred Legends》手游也保存着氪金的强大"优势"哦!
首先,角色成长上,体力值的购买就是主要方面,看着人家蹭蹭蹭的升级,而你却只能干等着,这样让非RMB玩家等级越来越落后;另外,宝藏的抽取和道具材料的购买也是一大消耗钻石的方面,所以游戏提供一系列充值活动来促进玩家购买,你买还是不买呢?
请问,你的钱包够鼓吗?没钱就安心的做个秒货吧,没钱还想屌,你咋不上天呢?
总结:《Sacred Legends》手游在画面上差强人意,无法让人眼前一亮;在操作上,缺失了玩家自主操作英雄的乐趣与激情,纯粹变成了自动挂机游戏,让玩家无法融入游戏当中;在玩法上,并没有过多的创新,与一般RPG手游雷同,希望游戏后期能够改进。
经典的复现并不是一朝一夕、一蹴而就,而是需要精雕细琢、慢慢推敲而成,期待一代经典游戏IP不要被氪金而冲昏了头脑,让经典最终变成了遗憾!
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