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地平线游戏零之曙光介绍(《地平线:零之曙光》个人评测:凌驾于一切爽快战斗的集大成之作)

2024-03-19 10:39:29|网友 |来源:互联网整理

地平线游戏零之曙光介绍

1、《地平线零之曙光》(HorizonZeroDawn)是一款索尼旗下第一方工作室GuerrillaGames的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日。

2020年8月6日登陆PC版客户端。

2、游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。

3、故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。

剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知。

在大多数情况下,机器和人类和睦相处。

然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。

游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。

诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。

卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。

奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。

地平线游戏零之曙光介绍(《地平线:零之曙光》个人评测:凌驾于一切爽快战斗的集大成之作)-第1张图片-拓城游

《地平线:零之曙光》个人评测:凌驾于一切爽快战斗的集大成之作

视频介绍

《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,自由探索和互动的元素非常优秀。

而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。

各种设计迥异的机械生物游走在大地上,每一只都需要玩家想出特别的方法来对付。

游戏的想象力惊人,但它的故事却也有吸引人之处,故事中心始终围绕着谜团,引领玩家走进深深的兔子洞,并最终呈现一个令人惊讶的答案-IGN

前言

《地平线零之曙光》是由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games,制作的一款第三人称动作角色扮演游戏,于2017年02月28日正式发售。

之后的DLC冰尘雪野也于2017年11月7日发售。

游戏拥有国行版本,且支持繁体简体中文,另外将在今年登陆Steam平台。

之所以这么晚才写下这篇评测,很大程度上,因为对于这种主要战斗方式为第三人称的射击要素的游戏,笔者并不是很擅长。

但好在游戏除此之外拥有丰富的RPG要素和华丽的画面。

趁着数字版打折,便购买了普通版,作为索尼独占游戏中评价销量比较高的一款游戏作品,当然还是得尝试一下。

地平线游戏零之曙光介绍(《地平线:零之曙光》个人评测:凌驾于一切爽快战斗的集大成之作)-第2张图片-拓城游

画面

不得不感叹Decima这款游戏引擎的强大。

无论是地表广袤多样的植被,还是自带的动态天气效果。

时而天晴,时而狂风骤雨、电闪雷鸣。

游戏中拥有多种地貌风景,如荒漠、雪山、雨林,还有像DLC中的冰原场景。

丰富多彩的自然美景,在强大画面的衬托下,让人流连忘返。

战斗中无论是武器与机器碰撞时产生的粒子特效,机械兽倒地时的爆炸效果,还是在长颈兽头部覆盖时的画面特效,都让人叹为观止。

而游戏在4K显示器上还有额外的画面选项加成。

可开启HDR,搭配PS4 Pro下的4K分辨率,可以说是索尼旗下第一方游戏最强的画面效果也不为过。

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剧情

故事设定为发生在未来将近一千年后。

人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。

剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族。

然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知。

游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。

诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。

卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。

奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。

而主角作为一个部落流放者的身份,在探索这个广袤世界时,又在一步一步地揭开自己的身世。

不管是部落之间的尔虞我诈,还是零之曙光的最终计划,都会在每个玩家游玩时慢慢揭开。

游戏似乎想表达一个老生常谈的话题。

人类与科技、自然的关系,如何才能正确共处下去。

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战斗技能点与风格

游戏中主角有36个技能可用,分为优化潜行杀敌的潜行者、优化战斗力的勇者和优化资源收集的觅食者三大类,靠升级得到的技能点数来解锁。

战斗方面主要以第三人称的射击要素为主,当然主角埃罗伊还拥有一把长矛近战武器。

近战武器在潜行中起到巨大的作用,能瞬间对敌人造成高额的伤害,还能通过覆盖指令来控制机械兽。

战斗中用的武器最多还数弓,除了弓箭还有拌索器,弹弓等武器。

而不同种类的弓箭还拥有不同属性,分为火、雷、冰。

火能使机械兽造成持续伤害,雷能使其硬直不能动弹,冰冻状态下的机械兽则能对其造成额外的伤害。

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装备系统

主角可同时装备四种武器,可在战斗中自由切换。

身体部位只可装备一套衣服。

武器和衣服有三个不同的品质,分别为少见,罕见,珍稀。

装备可以镶嵌不同的线圈,最多为三个。

线圈提供各类属性的伤害和操控性,操控性为武器的上弹速度。

身上的装备则提供不同属性的抗性,近战武器抗性还有隐蔽性,即潜行更不容易让人发现。

而游戏中的装备数量相对较少,也没有多样的搭配空间。

基本上对付哪类敌人,就换哪件抗性较高的装备。

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任务系统

任务主要分为主线任务,支线任务,差事这几大类。

当然,还包含一些探索要素的土匪营,长颈兽,劣化区,狩猎地,练铸厂和教程这两大类。

支线任务虽然大多以找东西,猎杀机械兽跑腿任务为主。

但其中都有一些有效的信息,从侧面反映这个世界所包含的丰富信息。

支线任务设计师也是参与过《巫师3》主要任务的设计。

虽然没有达到《巫师3》任务故事那样的高度,但作为一款ARPG来讲,已然非常不错。

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拍照系统

和索尼诸多 PS4 第一方大作一样,《地平线零之曙光》也包含一个让玩家能自由发挥的摄影模式。

在游戏的任何时刻,按Options即可选择“照片模式”就能迅速进入,该模式下拥有许多选项,如果你是一个专业的摄影爱好者,能拍出非常丰富且有层次漂亮的照片。

小结

游戏在画面和战斗系统都做的异常出色,支线任务也可圈可点。

不足之处就是武器的数量相对还是较少,装备搭配也比较单一。

游玩时间较长,会感觉比较单一,但好在战斗的巨大魅力让人乐此不疲。

主线剧情中其他角色,让人留下深刻印象的人物较少。

而如果只打主线的话,低难度下25个小时左右便能通关。

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集百家之长

如果,你接触的游戏比较多的话。

不难发现,在《地平线零之曙光》这款游戏中,可以看到好多游戏似曾相识的地方,或者说制作人借鉴了其他游戏比较好的一面。

游戏中主角自带的高科技探查装置装置,不正是《巫师3》杰洛特的狩魔猎人感官的功能,不但能追寻踪迹,还能读取信息。

而游戏中一共有五个长颈兽,通过覆盖指令来解除地图的灰色区域。

不禁让人联想到《塞尔达传说》里的地图塔。

游戏中的攀爬元素,又会让人感觉在玩神秘海域或古墓丽影,惊险刺激。

当然不仅仅这些,游戏借鉴了很多其他游戏优秀的一面,但不止留于表面,又添加了自己新的东西。

虽然这是Guerrilla Games制作的第一款开放世界RPG,但做的足够优秀,让人沉迷其中。

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凌驾于一切的爽快战斗

原始部落社会,高科技的机械怪兽,原本是两样格格不入的东西。

在游戏特定的世界设定中,却丝毫没有一丝违和感。

天空掠过的巨大机械怪鸟,或游荡在荒漠钻地的巨大机械兽,让人不寒而栗。

扮野一个部落流放者,在这块大地中探索,狩猎。

武器射出的弓箭与金属摩擦发出的火花,还是机械兽部件散落一地的爆炸效果,都让人异常过瘾。

以至于让人随时抛之脑后的主线剧情,让人投入战斗之中,故事讲的什么似乎也显得没有那么重要。

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总结

优点:优秀华丽的画面,流畅爽快的战斗,颇有意思的游戏主线剧情。

缺点:武器数量较少,主线剧情流程较短,没有深入刻画的其他角色。

评分9/10

文章很长,

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