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原神:六边形战士琴的专精攻略及搭配推荐

2024-03-19 15:38:26|网友 |来源:互联网整理

作者:NGAMYK1201

目录

1、关于琴相关的一些简单的问答

2、成为六边形战士所需要的装备搭配

3、实战时操作方面的基础必修手法

4、各阶段命座所对应的个人评价

5、推荐搭配角色及契合度,实际运用刷图手法等后续更新可能性较大放在1L

前言:由于原神的培养资源方面比较令人头疼,相关的攻略帖可以说是非常困难的。

目前关于琴的攻略,在精品帖中已经有关于双风的较为详细的解说。

视频攻略

如果你已经熟读并实践过的话,那么我这篇攻略对你的参考价值是非常有限的。

现在来写关于琴的攻略帖,我自己都认为很难做到全面。

但是观察现在的测评帖还是比较匮乏的,而且目前很多人对琴的认识存在着非常大的误区,借鉴前辈的经验。

目前对于琴也有了一些新的见解,在这里主要关注实际的操作运用方面,力求直观地讲解一下。

由于资源有限的问题,无法做到面面俱到,请谅解,并欢迎指正。

注:下面问答的构造基本借鉴了物理流刻晴帖的问答,有些东西早就想写了,每天找理由推脱也不是个好事情,希望我的帖子也能吸引到更多人加入到这个行列中来。

防杠提醒:这篇攻略并不是强制你去练琴的命令书,个人目的只是想分享一下,琴在投入资源后能够达到何种水平,解开对琴只能当奶的误区。

如果牵涉到任何其他角色的评测,前提都是在理想状态下,或者角色间条件相同下进行的比较。

请根据自己的队伍以及养成情况酌情参考。

本人是亚服日区玩家,在国庆节前后入坑,目前的冒险等级是50级,90级琴是队伍中的C角色,可以单独带领全队,深渊方面可以通关但没有特意凹平均6星的水平。

1、关于琴相关的一些简单的问答

问:琴不是个奶吗,怎么还能做主/副C?

答:角色一开始并没有带着特定的标签,她在队伍中发挥什么样的作用完全取决于你的搭配。

这篇攻略只想向你传达的是,如果你投入了适当的资源来培养琴作为C角色,她可以成为一个合格的C角色。

问:琴在现在的版本中,到底该如何培养才是最好的?

答:目前来讲,我觉得琴有三种定位,主C、副C和工具人。

根据琴的性能来看,推荐她至少作为副C进行培养,奶只是对琴的最低要求。

问:我琴只有1级,但是我已经有其他的奶角色了,现在培养琴还有意义吗?

答:琴在奶方面的治疗量是目前没有其他角色可以比的,而且她的伤害也不逊色于其他的C角色,所以即使你已经有其他奶角色,我还是强烈推荐你培养琴作为副C角色。

问:琴不是专门用来控制敌人的吗,她能输出伤害吗?

答:随着你的培养进程,琴的输出部分会越来越少(很明显),但是她的风伤害和普通攻击的伤害至少会占到75%以上(团本中可能有少数例外)。

问:琴该带什么样的武器才能发挥最好的效果呢?

答:根据队伍的搭配可能会有些差异,如果角色的技能已经成型,主C角色推荐风鹰剑(偏主C),其次是天空之刃(偏副C,需要4命前提),然后是黑剑(偏主C),最后是斩岩剑(偏主C)或高精炼西风剑(双风体制之外的情况,偏副C,需要堆足够的暴击率)或笛剑(主副C都适用)。

问:琴该带什么样的圣遗物才能发挥最好的效果呢?

答:风2件套在主C和副C中都是必须装备的,其他的要根据是主C还是副C,以及实际的圣遗物搭配情况来定。

我目前用的是风2件套+骑士2件套,理想状况下应该是风2件套+角斗士2件套,不过如果有合适的副词条的话,甚至风2件套+散件搭配也可以。

问:琴的圣遗物主词条应该堆什么比较好?

答:如果是作为主副C的话,主词条的攻击力和风暴伤害都是必须的,而暴击和爆伤则根据副词条来定。

因为攻击力和其他角色相比较容易超出需求的范围,所以不需要过度堆砌,但是由于目前没有双暴的高星武器,所以跟其他4星C相比只差10%的暴击率和20%的爆伤。

问:琴想要成为主/副C有什么门槛吗?

答:从输出技巧上来看,主C的门槛是1命,长按E技能增伤和吸人加速对战斗产生了很大的影响。

副C的门槛则是0命,要求不高。

问:琴与哪些角色搭配效果更好?

答:大家应该都知道与温迪搭配效果很好,技能机制上像可莉这样的角色也非常适合。

与能够聚怪、控制和范围AOE的角色搭配,与琴都有一定的契合度。

问:达到完全培养的琴的表现如何?

答:用两个简单的词来形容就是全能。

她能输出、打断、控制、辅助、治疗,还能够在地形上杀敌(还会做饭),真正的六边形战士。

2、成为六边形战士所需要的装备搭配

角色等级要求,请至少升到70级以上。

对于任何角色来说,连角色的天赋都没有全部开放的话,就无法体会到该角色真正的强度。

武器方面,由于涉及到基础攻击力,要求更高,请至少升到70级,并且强烈建议升到80级以上。

主C推荐风鹰剑,其次是天空之刃(需要4命前提),然后是黑剑,最后是斩岩剑或笛剑。

主C使用风鹰剑的契合度非常高,实际应用中发现物理伤害也相当可观,时常可以达到8000到1万的伤害,而且被击中后的回血AOE效果与琴的角色定位非常搭配。

天空之刃需要单独讲一下,实际上这个武器与琴的契合度并不高,但是在双风体制下,发现如果琴能获得一些元素片段的充能,会更舒服一些。

为什么说是4命前提呢,根据我的经验,在4命之后,琴的Q技能可以作为输出+BUFF技能来使用,而不只是治疗。

很明显,使用Q技能的频率会变高,有时候充能不足。

核武器来看,尽量冲进一队怪堆中使用长按E技能,但如果只有0命的话,极大概率会被打断并被敌人围攻。

综合考虑,瘦死的骆驼比马大,至少能排在4星武器之上。

黑剑在属性方面虽然能用,但是相对于琴的平A重击来说占比较低,契合度不算太高,但是因为难以堆砌的暴击率是非常高的,仅凭这一点就超过其他4星武器。

斩岩剑使用起来有点像阉割版的风鹰剑,输出需要考虑叠加BUFF的问题,虽然伤害稍高一些,但个人不太推荐,如果有笛剑的话,优先使用笛剑。

副C推荐风鹰剑,或者天空之刃(需要4命前提),然后是高精炼西风剑或者笛剑。

副C使用风鹰剑虽然有些浪费,但是+攻击方面还是有一些优势的,如果有多余的风鹰剑可以给琴使用。

天空之刃的情况与上面相似,但是作为副C的话可以与风鹰剑平级使用,4命之后即使是双风体制下也可以使用。

高精炼西风剑仅在非双风体制下推荐使用,攻击力相对较高,而且可以输出伤害更好。

至于圣遗物的要求,风2件套是必须的,最好搭配角斗士2件套,在主属性符合的情况下,至少要将圣遗物的等级升满。

个人来说,双暴击时堆到暴击率40%,爆伤90%以上算是最低标准。

技能天赋的要求与上述相同,请至少升到6级或以上。

3、实战时操作方面的基础必修手法

1、短按E技能打断技能,由于GIF截得不好,E技能出手有些快,但可以隐约看到角色有红色提示减伤BUFF。

2、长按E技能推飞敌人,这是常用技能,除了大型敌人外,适用于大部分情况,有些敌人可以抬起但无法推远(如大型史莱姆)。

3、重击挑飞,根据敌人的不同,存在无法抬起站立态的敌人,但可以抬起倒地态的敌人。

实战中常用来减少战场局部压力。

4、推人下山/下水,实际应用较少,打击愉快的党是必修课程,通过地形达到秒杀等目的。

5、二段摔,先挑飞敌人,然后使用E技能尽快将敌人拉下来并产生撞击伤害,然后转身向上推飞敌人,追加坠落伤害,俗称二段摔。

根据敌人的不同,运用略有难度。

4、各阶段命座所对应的个人评价

1命,提升吸怪速度和增加长按E技能40%的伤害。

因为琴的输出和配合需要经常使用长按E技能,这个命座是一个重要的转折点,1命后,琴可以作为主C角色使用。

与0命的区别:1命后,可以直接冲入敌怪堆中开启长按E技能来抬起和推飞敌人。

而如果是0命时这样做的话,很有可能被打断并被敌人围攻。

2命,获得元素粒子时全队移动速度和攻击速度+15%。

这进一步提高了琴的作为C角色的价值,只有在场上吸取粒子时才会获得这个加成,副C也可以使用,但要掌握好切换人物的时机,否则很容易断掉这个加成。

与1命的区别:2命后,全程+15%的移动速度和攻击速度,实战中可以大大减少躲避一些技能的难度,并能稍微提高普通攻击的DPS。

3命,Q技能等级+3,最高等级改为15。

由于Q技能的使用频率非常低,这个命座提升的效果是最低的。

与2命的区别:2命后基本上只增加了Q技能的伤害,但是在实战中很难看到Q技能瞬间的伤害值,所以增益是不明显的(好像有少数情况下可以看到Q技能的伤害,待验证)。

4命,Q技能有效范围内减少40%风属性抗性。

这是一个令人纠结的命座,不是因为不强大,而是与其他角色的配合非常微妙。

与3命的区别:开启Q技能后,范围内的风压剑伤害直接提升一个等级,2万的伤害变成3万,由于4命的存在,输出手法也不得不进行一些调整。

后面的内容会在1L中展开。

5命,E技能等级+3,最高等级改为15。

E技能是主要的输出技能,对琴的整体输出能力提升效果非常明显。

与4命的区别:单次E技能伤害相比之前要高几千,作为CD只有6秒的技能,提升技能等级可谓是效果显著。

6命,Q技能有效范围内减少35%受到的伤害,进入结束后保持3次被击/10秒。

虽然是一个减伤命座,但同样是一个质变点。

有没有这个命座,直接决定了你能否承受住一些伤害去输出。

与5命的区别:深渊法师的冰雾,地火可以无视,开启Q技能后可以直接对抗强敌,F4揍敌人时不再害怕被围困,整个游戏体验直接提升一档。

简直像是在玩高达。

5、推荐搭配角色及契合度,实际运用与刷图手法

先给出结论,从角色的性能来看(特别是命座方面),琴与她本身比拟不如拐别人适合拐自己,而且这个情况在命座越高时变得越明显。

讲一下目前版本中与琴契合度较高的几个角色,重点考虑武器和元素以及根据个人理解进行分析说明如何搭配以及相关原因。

1、温迪,无法回避的话题,目前双风的盛行,就我个人来说目前也是温迪琴的搭配队伍,功能上的搭配确实非常好。

这块争议可能较大我稍微多写一些。

搭配优点:两者都是风属性的短CD技能,充能能力完美契合。

奶、聚怪、控制,几乎满足刷图所需的所有功能,仅缺破盾。

问题点:这两个角色本质上都更适合自己当主C角色(特别是在投入资源这个问题上),谁是主谁是副存在较大分歧。

以下列出个人选择琴作为主C的两个主要原因,仅供参考。

1、配备顶级武器风鹰剑的效果决定只适合于偏站场的角色才能发挥出该武器的真正实力。

2、2命的加速效果,如果不作为主C,则容易出现吃粒子失误断BUFF的情况。

3、4命的减抗与温迪的大招非常不搭,看起来效果不错,实际上却无法搭配使用。

如果先使用琴的Q技能,然后温迪冲出去后再使用Q技能,温迪会使敌人偏离方向从而很容易使减抗效果不生效。

另一种情况是,如果温迪先使用大招,琴再接上Q技能,虽然温迪能享受到减抗效果,但是温迪却将敌人击飞,导致琴的Q技能的4万到5万的爆发伤害(实测装备差一些也能达到2万到3万)无法命中敌人(似乎有少数情况可以命中,待测试)。

4、琴的6命实际上是对近战输出的一种特殊加成,本来躲避技能的时间可以用来打输出了,而温迪作为远程角色与这个效果并不十分契合(许多云评测认为琴适合拐温迪,实际上问题主要在第3点,实战操作会发现根本不是那么一回事)。

目前的结论是,琴作为拐温迪在团队战斗中还可以,但在单人战斗中相对比较微妙,实战中并无法拐过温迪。

那么如果换成温迪,能达到同样程度的配合吗?答案是否定的。

当然,还有天空弓等其它有优势的配备,也不是说温迪就不适合当主C,根据不同的战斗环境,角色的发挥也会有所不同,以我的情况来说,我只是在权衡了自己的个人情况之后,得出对琴当主C最适合的判断(两个角色都在同一支队伍中,现有的资源有限,不能两边都投入太多资源)。

我个人的建议是,如果两者的武器和精炼级别相差不大,4命前的情况下,推荐琴作为主C;4命时两者都可以当主C;6命时,温迪的输出会更高一些。

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