作为“大号行秋”,夜兰的泛用性毋庸置疑。
不过,夜兰的挂水机制虽然和行秋相似,但是有一个本质的不同。
视频攻略
身为4星角色,行秋面板低而且需要祭礼剑,输出无法达到主C的标准,只能优先考虑循环。
但是夜兰不同,她拥有高生命值转伤害,相对而言有着超模的倍率,以及自带50%增伤的天赋。
这使得她不仅能给别人提供辅助,还能担任自己的主C角色。
官方定位夜兰为水系输出角色,她的专武若水是一把高爆伤的五星弓,自身突破可以增加暴击率,天赋还能增加自身生命值,奥尼尔进一步提高伤害。
简单来说,夜兰既可以辅助队友,也可以担当主C,这是她与行秋最大的不同之处。
雷电将军至今为什么依然强势?原因在于她不仅拥有不弱于主C的输出能力,还有顶级的功能性,即使是0命状态下,夜兰也能如此。
接下来介绍夜兰的四种强力配队,它们都能正常循环,并且有着不俗的伤害输出。
1. 胡行夜钟,极致对单:胡桃负责输出,行秋负责挂水减伤,钟离负责套盾。
这个队伍专注于对单输出,单体爆发能力和生存能力都是顶尖,不过缺点也很明显:输出完全依赖胡桃,本质上还是三拐一的单核体系。
在这个队伍中,夜兰可以通过行秋的充能帮助胡桃,即使是0命状态下,夜兰仍然能最大化自身输出。
双水共鸣可以额外提高全队25%的生命值,而胡桃和钟离都有生命值转伤害的机制。
2. 雷夜班香,替代行秋:作为大招速切爆发流的代表阵容,雷国被称为平民低金赛道的王者。
而雷夜班香是雷神国家队的进阶版,它从原本的双核体系进化成了三核体系,虽然少了减伤和抗打断的能力,但是伤害更高,且具备远程输出的能力。
夜兰的天赋可以给前台最高提供50%的无条件增伤,平均期望约为30%,而雷神开启元素爆发后也能增加全队大招伤害,进一步提高夜兰的对单输出能力。
在这个阵容中,雷神负责大招输出和全队充能,夜兰负责单体输出和增伤,班尼特和香菱负责后台持续输出。
原理和雷神国家队差不多,只是DPS更高,尤其是在对单时。
3. 绫夜万钟,双水互补:我认为双水队更适合夜兰。
原因很简单,夜兰的特点是后台对单输出高,持续时间长。
而水系5星主C角色,比如公子、绫人、心海,都是对群体输出特化角色,各有各的缺点。
夜兰与大部分水系主C角色很契合,因为水系角色的特点是连绵不绝的水伤,而夜兰可以持续增加伤害的能力。
我比较推荐的组合是绫人负责站场输出,夜兰负责后台输出,双C带队。
其中绫人主要负责对群体输出,夜兰负责对单输出,万叶负责减敌人抗性,钟离保证生存。
唯一的缺点是绫人的元素爆发持续时间较短,只有6秒,实战中可能存在几秒的真空期。
如果没有绫人,可以换上行秋,解锁夜兰的主C玩法。
4. 万夜香班,公子变种:除了以上三种常规玩法以外,夜兰还有一种独特的打法:取代万达国际中的公子。
众所周知,在万达国际中,公子的大部分输出来自于大招的核爆,平A重击主要是为了给香菱挂水。
如果我们将公子换成夜兰,爆发能力会下降很多,因为夜兰无法获得攻击力的提升。
然而,夜兰也有三大优势:1. 夜兰的E技能CD为10秒,可以频繁释放核爆;2. 夜兰是脱手挂水,且没有真空期,比起公子更加灵活;3. 这个队伍不仅适用于深渊,也适合大世界体验。
关于夜兰为什么不建议加入“种门”,我的看法是,无论何种情况,夜兰永远是行秋的下位替代。
虽然可以使用夜兰替代行秋,这并不是最优解。
最根本的原因是,“种门”更注重绽放反应,即水系角色的挂水频率,并且只吃元素精通、角色等级和怪物抗性。
然而,夜兰的天赋带来的50%无条件增伤在“种门”中会被浪费掉。
简单来说,夜兰更适合打增幅反应,而不适合剧变反应。
0命状态下夜兰的挂水能力也不如行秋,行秋的雨帘剑带来的减伤和抗打断能够大幅提高队伍的容错率。
虽然夜兰的技能设计被人称为“大行秋”,但是它们有着不同的倍率、功能和定位。
如果策划的预期是解决“行秋怎么掰成两半”的问题,那么他们已经成功了。
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