《辐射避难所》这款游戏有很多好玩的元素,其中包括生孩子、建筑建造、打造钢铁兄弟会等等,玩法也是多种多样,下面小编就为大家带来《辐射避难所》生孩子、建筑建造等玩法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
一、基础说明
1、资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果。
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
2、幸福度
a、小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b、食物水源是否充足
c、rush失败后幸福度下降
d、啪啪啪后幸福度全满
3、物品
a、武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土。
b、外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力。
c、药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用。
特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取。
药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间。
药品的存放空间取决于生产设施的规模。
4、人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定。
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法。
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作。
再过3小时后长大成人就可以工作了。
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产。
避难所最高支持200人口。
5、房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类。
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人。
而且合并后的升级费用相对较低。
所以尽量使用3个的大房间,统一升级。
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵。
所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量。
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境。
a、生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期。
若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励。
所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关。
b、能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间。
c、功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久。
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍。
升级后可以提升最大人口容量。
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔。
仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产。
(仓库不增加药品容量)
6、属性
S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck。
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作。
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人。
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响。
所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。
(注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)
7、等级
工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱)。
升级后的小人血量更多,更不容易死。
但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率。
最高级50级。
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视频介绍
《辐射:避难所》的移动版诞生于整整一年之前,此前不久,它才终于回到了PC平台。
按理说,一部反哺家用机的手游通常不值得我们再评测一次,但《辐射:避难所》却有些不同,这不仅是因为它是目前游戏界中最为重量级的几个IP之一,还因为在过去的一年里,这部作品增加许多在一开始没有的内容。
这些改动让它变成了一部更加完备的作品,如果你仅在它此前发售时玩过,现在完全值得再回来重温一番。
233号避难所,这注定是一个既欢乐又逗逼的避难所……
避难所的那些事儿
为了那些此前错过了这部作品的朋友们,在这里我们还是要先简单的介绍一下这部作品。
《辐射:避难所》是Bethesda亲自打造的一部《辐射》系列衍生游戏,在这里,我们将扮演一位某避难所的Overseer,建造并管理一个属于自己的避难所。
与正传系列的《辐射》相比,《辐射:避难所》的玩法完全不同,虽然在体验的深度与广度方面无法与3A级的正传相比,但它成功的将《辐射》系列那独特的诙谐与轻松集中的抽离了出来,如果你喜欢《辐射》,很有可能也会爱上这部风韵独具的作品。
格局还是那样,内里却有不同
相比于去年刚发售的时候,现在的《辐射:避难所》在体量上已经有了长足的进步,增加了不少有趣的内容。
其中最重要的一项更新大概就是加入了“任务系统”,在这个系统中,我们可以把最多三名居民编成一个小队,并把他们派往废土上的某个特定地点来完成相应的任务。
与本作那较强的放置属性不同的是,在任务模式中加入了许多可供我们探索的地图,在这里,我们要控制着小队成员一点一点的进行探索,在废弃的建筑物中寻找补给,与强盗和怪物战斗,就像是正传作品一样。
探险队三人组
这个任务系统有着较强的RPG属性,因为有许多任务都包含许多个步骤,也有各自独特的角色和剧情故事。
比如这个通往“XXXXXXX”的任务就有15步,让人很是好奇在最后能够发现什么奇妙的东西。
更重要的是,它赋予了这个“漫无目的”的模拟经营游戏一些更加直观的目标,虽然完成这些“主线任务”也不会让你把游戏爆机,可它所带来的感觉却非常的相似。
它同时还内嵌在了旧有的废土探索系统之中,现在我们派往废土探索的居民将有一定机会遇到随机事件,如果我们选择对事件进行回应,也会进入相应的探索场景。
与任务系统相对应的是更加丰富的敌人种类和更加丰富的战利品。
其中前者包括食尸鬼、辐射蝎和一些非常有趣的Boss级敌人。
后者则包括传说级的武器、动力装甲以及一些在此前作品中出场过的高级角色。
“远港”的老猎人
任务面板
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