闪客快打2是一款以横版格斗为主题的游戏,其中包含了多个关卡。
每个关卡都有不同的场景、敌人和挑战,为玩家带来了丰富多样的游戏体验。
首先,游戏的第一个关卡是一个城市街道场景,玩家需要面对大量的街头混混和恶霸。
这些敌人有着不同的攻击方式和能力,玩家需要掌握他们的攻击规律,才能有效地击败他们。
这个关卡中还有一些隐藏的元素和秘密通道,需要玩家去探索发现。
其次,第二个关卡是一个工厂场景,玩家需要面对大量的机械兵和机器人。
这些敌人有着强大的攻击力和防御力,需要玩家不断练习和掌握技能,才能战胜他们。
这个关卡中还有一些需要玩家操作机械设备的环节,增加了游戏的可玩性和趣味性。
除此之外,游戏中还有多个不同的关卡,每个关卡都有着独特的设计和挑战。
例如,有一个关卡是一个地下室场景,玩家需要面对大量的僵尸和骷髅兵,这个关卡需要玩家有着较高的反应能力和防御能力,才能成功通关。
总的来说,闪客快打2的关卡设计精巧,每个关卡都有着不同的挑战和乐趣。
玩家需要通过不断练习和掌握技能,才能成功通关。
同时,游戏的关卡设计也充分考虑了玩家的探索欲望和发现欲望,让玩家在游戏中能够获得更多的满足感和成就感。
视频介绍
Flash时代涌现出一大波优秀的Flash动画和Flash游戏!
而这些Flash创作者被人们称为“闪客”。
在Flash游戏里,其中有一个国产的游戏系列却被玩家们深深的记住了!
《闪客快打》Andy Law制作游戏系列第一作,于2012年在中国大陆发行!
《闪客快打》作为一款清版动作游戏。
在众多的Flash小游戏中不能说是优秀。
只能说是在Flash海洋中露了一下脸。
《闪客快打2》酷酷又可爱的绿色小人形象,爽快的打击感!自闪客快打2开始,闪客快打一炮走红。
《闪客快打3-拼命之王》,相比《闪客快打2》游戏各方面设计都又长足的进步!算是《闪客快打2》的加强版
《闪客快打4-枪林弹雨》一改横板动作过关,变成了双摇杆式的俯视视角射击游戏!
《闪客快打5-超级英雄》这一次又变成了横板射击游戏。
《闪客快打6-毒刺行动》这一作可以说是集合优点之作,又横板动作,有射击,更精细的人物模型绘制,漫画情节和人物配音!
《闪客快打7-末日之后》和《闪客快打7-佣兵帝国》
Flash逐渐被淘汰!Andy Law工作室需求转型变现。
系列游戏至此变成的页游!说到页游,玩家们一直的观念就是氪金!《闪客快打7》开放的设计,完善的角斗场系统。
吸引了一批“闪客死忠粉”。
算是氪金成功!但是游戏里玩家们的口号“0撸黑铁”的口号,也可以看出玩家对页游的意识型态!
《闪客快打8-口袋战队》和《闪客快打8-武装行》
《闪客快跑》和《闪客快跑2-疯狂跑酷》
Flash时代的一批创作者和开发者,在Flash淘汰期间,一直在从尝试新的延续和发展可能!随着Flash的渐渐消失,这些好的作品,或者说这些好的IP发展前程又如何呢?
或许看看Andy Law的个人告示,我们可以了解下我们的回忆是不是在消失或是在延续!
Andy Law
2010年闪7发布以后,我经历多次失败。
《闪7online》 当时公司融资刚到位,有钱,自己年轻气盛,认为公司需要高速发展,开双战线,同时运营闪7,并同时重新开发《闪7online》,公司人数由5人快速增长到最多时20人。
几个月后,遭遇游戏公司第一大坑,主程序员离职。
过程曲折,勾心斗角,犹如职场大片。
核心老班子分崩离析。
《闪7online》猝。
换将后,开始了跨平台实时联机游戏《口袋战队》的开发。
2年后,遭遇游戏公司第一大坑,主程序员离职。
就在游戏发布前的几天,一个电话,云淡风轻 ,我接到这个消息,似乎如释重负,这个坑我也不想填了,索性解散了团队。
《口袋战队》猝。
公司猝。
我似乎明白了什么。
我开始重新回到自己开发,和从闪7就一直合作的程序员潘哥,2人组,开始实时联机开放式动作RPG《闪客快打8-武装行》的开发。
2年后,内测版即将发布。
完全由自己开发的原滋原味的闪客系列,终将划上完美句号。
这座人生的山峰,我没有因为失败而退缩,自己挖的坑,含着泪也要填完。
————by Andy lAW 2018-2-6
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