圣兽之王伤害计算公式介绍
圣兽之王是一款游戏攻略推荐的热门游戏。
在游戏中,伤害计算公式是非常重要的一部分。
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下面我们就来介绍一下伤害计算公式。
攻击力的计算公式为,攻击力=(基础面板攻击力+武器威力)×(加攻buff倍率+减攻buff倍率)。
假设一个攻击单位同时受到+30%攻击力加成,萨满对攻击力的减少为20%,再加上50%的攻击力减少效果,那么总共的攻击力为(302050)=40%,即最后攻击力乘以0.6。
对于可叠加的技能,比如骑兵的骑士声援等,计算方式与上述相同。
防御力的计算公式为,防御力=(基础面板防御力+装备防御力)×(加防buff倍率+减防buff倍率)。
假设一个斗士先受到近卫的“猛击”效果,防御减少20%,然后再使用“防御斩”技能使自身防御增加20%,那么最终的防御力不发生变化。
物理系伤害的计算以力量和防御力为基础,而魔法伤害的计算以魔力和魔防为基础。
总伤害的计算公式为,总伤害=(攻击力防御力)×(技能威力/100)×兵种特性补正,最后结果四舍五入。
其中,攻击力和防御力的计算方式如上所述,兵种特性补正表示骑兵对步兵伤害为2倍,弓兵对飞行单位伤害为2倍,技能威力根据技能设定(如40、80、100等)。
需要注意的是,魔女的PP技能魔法刀刃的计算与上述公式略有不同。
最后,暴击伤害的计算公式为,总伤害×(150%+暴击增伤buff倍率),最终结果四舍五入。
例如,良机提供额外的+50%暴击伤害,那么暴击伤害变为(150%+50%)=200%,暴击触发几率变为原来的2倍。
格挡类型对伤害的影响如下:
格挡(小):减少25%伤害
格挡(中):减少50%伤害
格挡(大):减少75%伤害
需要注意的是,在战斗中对格挡的判定方式不同。
当没有任何格挡技能触发时,无盾单位为格挡(小),小盾单位为格挡(中),大盾单位为格挡(大)。
命中率的计算公式为,命中率=(命中回避)×技能命中倍率×兵种特性补正,结果向下取整。
其中,命中和回避直接使用面板数据,技能命中倍率根据技能设定(如必中、75%等)确定,兵种特性补正表示天使和飞行敌人受到地面近身攻击的命中率减半(50%)。
若有增加命中或回避的技能,直接加到对应属性上。
异常状态的计算方式如下:
燃烧:每回合固定造成20点伤害,每多一层效果会多结算一次。
中毒:下次行动时损失最大生命值的30%(向下取整)。
冰冻:处于该状态的单位无法行动,被攻击时状态解除,隐藏特性为回避率变为0。
黑暗:处于该状态的单位下次攻击的命中率必定为0,且无法被必中类技能抵消。
昏厥:跳过一次行动,下回合恢复。
命中封印、无法暴击、解除增益等状态不再详细列出,具体可以查看游戏内教程。
技能判定顺序有两种方式:“优先”和“仅”。
“优先”表示必然触发,目标为优先词条后的设置项,若无设置的目标则系统以默认形式释放。
“仅”表示只有条件满足时才触发,若无对应条件则会跳过本条,执行下一顺位的技能。
“优先+仅”表示两条都会生效且互不干扰,是最常见的设置方式。
“仅+仅”表示两条必须同时满足才会触发,一般用于针对特定的单位目标,编辑难度较大。
“优先+优先”表示优先执行同时满足条件1和2的目标,然后执行满足条件2的目标,最后执行满足条件1的目标。
注意,当条件中包含“优先前排”或“优先后排”时,无论这两个条件放在哪里都将最优先执行。
第N次行动时的技能判定条件为“仅”。
需要特别注意的是,所有的近战物理技能无法越过前排打击后排。
在编写技能时不要考虑任何与后排相关的词条。
关于PP技能的部分,由于其自身具有额外的触发条件,编程难度较大。
例如,良机只想让剑圣使用这个技能,就比较困难。
因为该技能的默认条件是在队友攻击前使用,而剑士只有步兵这一兵种词条,很难准确锁定。
可能需要通过编队或站位来配合编写技能条件。
成长类型的数据影响较难用公式表达,无法准确测量具体数值,只能保证一个大致的数值范围,或者说哪个成长类型会影响哪些能力值。
同名职业不论男女,只要成长类型相同,则最后的属性上限一致。
不同成长类型对不同职业的能力值影响也不同。
具体影响请参考游戏内的具体设定。
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