不是。
狂战士的狂暴可以免疫禁锢术,其他免疫方面两者一致;狂战士可以作为转职的选择项,野蛮人职业本身不允许,两者不是同一职位。
《战斗之心》是融合了角色扮演与即时策略俩大主流游戏类型的非主流即时战略游戏,沿袭之前的游戏基因,但延续并不等同于照搬,该款游戏在创新的游戏系统上,将与前作有大大不同。
视频介绍
《战斗之心》的操作逻辑解释起来更像是一部即时战略作品:玩家控制一个最多4人的团队,以角色为圆心画一条直线,延伸到哪里,角色就移动到哪里。
如果直线末端是友军,治疗角色会执行一个治疗动作,如果是敌人,非治疗角色会攻击。
可以说,它的操作方式使用起来非常简单,点击or线即可,但是面对复杂的战况时,玩家就可以达到了。
在游戏中,有很多职业供玩家招募。
可以派四个开箱扫战场,也可以所有坦克慢慢把敌人磨死(四胸不能攻击,别想着恶心敌人..)自由职业搭配是游戏的一大乐趣。
勇敢的战士,爱刺别人菊花的小偷,不知止血的牧师,通过游戏中的动作和形态等小细节,将每个职业的特点展现的淋漓尽致。
在等级难度逐渐加大的情况下,对行走的要求会越来越高,刚开始可以自由泳。
但是“挂机”操作的频率会导致人物快速冲到街上。
敌人的伤害份额要控制在合理的范围内,这就需要我们时刻盯着重要角色的血线。
护士倒下了,GG。
坦克倒了,也是GG。
不就像打山口组书一样吗?t倒牛奶会是一个你不想听到的信息。
到了后期,“赶时间”是常态。
你要不断的给队伍里的四个角色下达指令,动,恨,忙,乐,所以通过关卡获得的成就感是无法比拟的。
和装备技能树,战斗的心是朴实无华的。
刷装备是RPG玩家玩粘性的重要保障。
谁不爱刷装备?等级系统的设定在现在很多手机网游中相当流行。
装备在每一关都会掉落,获得有形物品会带来显著的满足感。
树里面的技能分配很“传统”,比如旋风斩,群疗,都是大家比较熟悉的技能,如果不能理解技能的作用,这种情况当然是不存在的。
《战斗之心》的画面在今天绝对不会过时。
是精致的美式漫画风格,使用技能时画面会抖动很多。
处处引人注目的音效和人物动作等细节都体现了这部作品的意图。
老玩家说:“可爱是因为它足够好玩,但也很讨厌。
游戏上架以来没有重大更新,现在看起来还是一个新生儿。
”也许,是官方的感觉,它已经高度完成,足够完美,不需要再添加任何新的东西了。
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