瓦力欧寻宝记尤姬是什么活动小伙伴还不清楚,今天深空小编就为大家分享瓦力欧寻宝记尤姬攻略一览,感兴趣的玩家一定不要错过,快来一起看看吧!
瓦力欧寻宝记尤姬攻略
1、这一关只要能掌握好顶数字的节奏就没什么困难的,但不少地方如果顶错数字没拿到状态就会永久错过一些东西。
CD要在第二个室内场景用弹跳撞碎蓝色石头,归途的时候过去拿,但也可以连续两次顶出弹跳提前拿以节省时间。
2、另外,瓦力欧寻宝记尤姬超难模式下的第一个紫色水管的奖励房间里没有钻石,如果不贪小怪的钱的话可以不去。
3、归途路上的紫色水管需要在红色砖块开启的情况下才能进入,回来之前记得把红色砖块撞成开启。
4、棋盘上的全部3个钻石拿到的话,瓦力欧寻宝记尤姬达到10000分不成问题。
视频介绍
还有一个月,《瓦力欧制造》的新作即将于我们见面。
单从画面上给人的第一印象,这部作品仿佛梦回Flash时代,简直就是“典型4399”。
也有不少玩家好奇:“之前不是出过一个“马力欧制造”吗,这个“瓦力欧制造”是个什么鬼,看上去完全不是一个玩法啊?“
今天就带各位小伙伴们一起,初识一下《瓦力欧》系列,看看他是如何跟马力欧一较高下的~
黑暗马力欧?
虽然以貌取人不太好,但瓦力欧在外表上就给人一种“反派”的感觉。
他的英文名Wario,由于是Mario(马力欧)开头字母倒过来,因此也被解读为“马力欧的黑暗面”。
实际上在各种作品里,他的形象确实不算很正面。
在瓦力欧登场的各种游戏里,他基本都是以反派身份登场的。
也因此从GB时代开始,他在民间就被玩家们称为“坏玛丽”。
有趣的是,当年台任给它的官方繁体中文翻译,就叫“坏利欧”,直到后来才被统一。
他的“坏”也算是某种意义上的官方认可了。
反派当主角,凭什么?
既然连官方都认为,这是一个相对比较反派的角色,那么他为什么会被做成主角,甚至和马力欧大叔分庭抗礼呢?
其实除了酷霸王以外,瓦力欧也是马大叔的死对头。
但任天堂就想着:“游戏的主角总是正派角色,这样多没意思,太老套了!不妨用反派角色做个游戏试试吧!”
任天堂希望,可以通过这样一个看上去像反派的角色,打造出一款风格和《马力欧》这种合家欢截然不同的作品。
于是,《瓦力欧大陆》就因此而诞生了。
和《马力欧》系列分2D跟3D一样,《瓦力欧》为主角的游戏也分为两个系列《瓦力欧大陆》和《瓦力欧制造》。
我们都知道,2D的《马力欧》,目的基本都是俗套的救公主,核心玩法就是“跳跃”,用跳跃来解决游戏中一切的问题。
但《瓦力欧大陆》的目的,则是寻找宝藏,和反派形象也是非常契合了。
虽然对操作有一定要求,但它更像是一款解谜游戏,我们可以在其中自由地探索,不会受到卷轴区域的限制。
游戏中除了可以通过冲撞等方式来破坏石头,还能扔出游戏中的NPC,利用它们触发机关。
甚至你可以通过被蜜蜂蜇,让自己嘴巴肿得和气球一样,从而让自己飘起来;通过踩到火焰,屁股着火之后会跑得更快,这样就能跳得更远......游戏中的一切玩法都非常搞笑,但乍一看又觉得糊逼之中带着一丝“合理”。
这一系列从GB时代就已经诞生,每一部的设计都堪称完美。
只可惜他的名气远不如马力欧大叔来得响亮,因此不少玩家都遗憾错过了这些作品。
国内玩家的美好回忆
国内许多玩家第一次接触到这个系列,也许是GBA上的《瓦力欧大陆4》。
很幸运,这部作品当年由神游推出了国行的官方中文版,并且现存的正版卡带量也不少。
也许是担心国内玩家没有接触过前3部,一下子来个4可能会很奇怪,于是这部作品的国行版被取名为《瓦力欧寻宝记》,不带数字标题。
游戏的每个关卡前半段,都是不限时的寻找宝藏,只要你愿意,在一个关卡里待上一天都没问题。
但只要你在关卡中拿到宝藏,遗迹就会开始坍塌,进入倒计时模式。
此时,我们需要凭借自己对来时道路的记忆,在倒计时结束前回到关卡的入口。
有时候还会因为遗迹坍塌改变了地形,我们还需要寻找其他回到入口的办法,这一过程的紧张刺激程度简直不亚于恐怖游戏。
如果你当年也玩过《瓦力欧大陆》系列,一定会对里面的许多关卡记忆犹新!
截然不同的《瓦力欧制造》
单从中文标题看,“瓦力欧制造”这个名字让很多玩家一头雾水,搞不清和“马力欧制造”有啥关系。
这也算是当初没有中文的时代,遗留下来的问题了。
官方中文《马力欧创作家》,就能让人很清晰的明白,这个游戏是“玩家创造马力欧”。
而《瓦力欧制造》,其实指的是“瓦力欧这个人制造的小游戏”,“瓦力欧”是主语【捂脸】
这个系列也确实和看上去的一样,就是一个“小游戏合集”。
但和一般的小游戏合集不同的是,“瓦造”里的小游戏每一款都有最强的设计。
这么说吧,随便找一部《瓦力欧制造》,然后随便找其中一款小游戏,把它单独抄成一个H5小游戏,都是能火遍互联网的那种级别。
游戏的玩法很简单。
每一个小关卡都会限定几秒的时间,我们需要在这极短的时间内,搞明白这个小游戏是要干什么——一般就是要按一个什么键,或者让自己移动到那个位置之类的。
几秒钟结束后,马上又会进入下一个小游戏,如此不断继续。
这种短时间、高频率的小游戏,可以带来的乐趣是超乎想象的,也是马力欧游戏所不具备的。
打个比方的话,马力欧就好像是一颗巨型水果糖,虽然很甜蜜,但一大颗只有一种口味。
而瓦力欧,则仿佛是一包各种口味的迷你水果糖,一次就能吃好几颗,每一粒还都是不同口味,在同样的时间内就能享受非常密集的甜蜜感!
令人期待的新作
这种连续性的超短时游戏,是最容易让人上手,也最能为玩家们解压和放松的。
而搞怪胡闹的画面与夸张的动作,更是将这种乐趣提升到了一个新的高度,让上手玩的,和旁边看的玩家,都能共享同一份欢乐!
简单来说,无论是游玩的玩家还是旁观的观众,从开始游戏的那一刻,快乐就已经开始了,而且一直保持在高度的兴奋状态。
这次全新的《瓦力欧制造》,利用了Switch自带两根Joy-Con的特点,主打“分享同乐”,想必老任也一定会在多人游戏性上下足功夫。
可以预见,《瓦力欧制造》将成为下一个Switch聚会必备项目!
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