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地球人类,不止强过星灵和异虫,还有超越神的力量!(人类的实力能和两族决战)

2024-03-21 10:02:57|网友 |来源:互联网整理

谁知道星际2要出的第4个种族是什么???

SCII可能将会出现第四种族xel'naga,不是初版而是资料片  1.关于大部分人认为的萨尔娜加已经灭族  这里无需过多分析,Zeratul已经说过:萨尔娜加回来了!  2.暴雪即使策略游戏历史的规律性  WarCraft:Human&Orc,暴雪的第一款策略游戏,种族2个:人类和兽人;  StarCraft,紧随其后,种族3个;  WarCraftIII,继星际争霸之后暴雪又一巨作,种族4个;  StarCraftII,即将推出的全新续作,种族未确定。

  是否看到一些规律?  3.暴雪的暗示  在韩国首尔的举办2007年度全球精英邀请赛上,暴雪告知FANS星际2目前还只是着重原有的人族、神族和虫族的开发,而没有其他种族。

但GameInformer在采访《星际争霸2》的首席制作人ChrisSigaty时候问到暴雪是不是原计划给《星际争霸2》增加第四个种族,他答道暴雪现在都着重挖掘现有三个种族的不同之处,但可能会在资料片增加新的种族。

  以暴雪的作风,是决不会随意把这类情报流出的,但是这次却并未直接否认。

大家注意最后一句话,这已经近似不是暗示了。

  4.难以平衡?  我们知道,每次暴雪总是会给我们带来惊喜。

当SC的三足鼎立被视为经典的时候,War3划时代的推出了4族格局,并取得成功。

有人说SC最为平衡,3族最为平衡。

但是也作为一个War3玩家,我并未感觉War3就不平衡,更多的是玩家的强弱之分。

有人说NE弱,而Moon偏偏玩出了一个第五种族。

具体到娜加族。

娜加虽然强大但平衡不是问题。

至于某个族的强大或虚弱,那是蓝本和剧情的必然。

但不是以竞技性为主的对战所要考虑的。

另外娜加固然强大,但是不也被Zerg瓦解过么?由此看出种族的数量并不是就决定了游戏的平衡性,平衡性是开发商的专业程度,测试度,整体结构设计等等因素决定的。

看,4族的War3就屹立在世界的东方,等待你的采访。

  5.卖点  暴雪的惊喜是推陈出新的。

2003年之前,谁都没有想到即时策略游戏第一公司,会推出一款网络游戏。

更没有想到短短的几年间,这个游戏称霸了全世界的网游业。

暴雪已经不会以惯常的逻辑刺激你的大脑,期待暴雪,你得到的总是前爽未有的惊喜。

反之,玩家对暴雪的要求已经与几年前不同,如果不能刺激到到众多Fans,那么这款游戏是好的,却不是暴雪的。

既然每个游戏,甚至每个资料包都有惊喜,那么把第四族放到原版发售就很不聪明,因为SC2本身就是一桌饕餮盛宴了。

那么,这么资料片的空洞就很难弥补,但是暴雪一直把增加种族这张牌握在手里。

大家都知道对于一款即时策略游戏来说种族意味着什么,种族的数量意味着什么。

游戏公布之初的几个月,几乎每次记者会都会被问及新种族,可见玩家的渴望。

聪明的暴雪自然知道他的卖点,和这个卖点该出现的时候。

  6.为什么是萨尔娜加  其实,在游戏公布之初,一度有谣传说暴雪最初的计划是10族,并从10族中筛选出6族定为最终种族,当然这只是笑谈但是却透露出一些东西:  种族一、人族(由星际1里人族衍生)  种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定  种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的  种族四、虫族(由星际1里虫族衍生)  种族五、神族(由星际1里神族衍生)  种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于另一时空。

神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而仲裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞—黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空间。

斗族以杀戮为主凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神族从中渔利,但是也许未尝不是引狼入室)  种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“萨尔娜加族”,拥有最高等的智慧和历史  种族八、母巢之战隐藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为萨尔娜加族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻成为其他种族的模样,由种族七衍生出来  种族九、是萨尔娜加族制造的融合神族和虫族的最新种族“魔族”  种族十、全新的外星异型种族,目前还在构思中  显然,这很难实现。

但是有一个例外:萨尔娜加是特殊的:  [1]原版小说曾多次提到。

并且是星际故事发展基础;  [2]暴雪的各种新闻发布会上多次提到。

另外Fans和暴雪是相互的,Fans对娜加族的呼声必会引起暴雪的反应,是新增加种族的不二选择;  [3]他在剧情中的地位。

SC2将会做成庞大的史诗,那么包罗万象是肯定的。

暴雪说过娜加族将被做得很完整。

如果说娜加仅仅在剧情中出现那也显然仅仅是SC2初版的计划,否则暴雪真有些“财力过剩”的感觉;  [4]如上所说,既然此族有如此重要的意义并且已经在剧情模式中大力开发,如果增加新族为何又不考虑娜加呢?  7.观赏性,耐玩性,内容的丰富性等  一个饱满的游戏需要丰富的元素,暴雪自然明白这一点,也做到了这一点。

娜加的重要性在剧情中大家都已了解,从某些地方考虑甚至不亚于现有三族。

SC2的开发会增加很多原来没有的背景和剧情。

娜加的重要性已经可以和这三族相比了,更重要的一点是视频中泽罗托的那句话。

将这个种族上升到对战种族也是合情合理的;游戏的耐玩性,是受丰富性影响的。

这也是大家被一些游戏折服的原因,你至少不会觉得太单调;观赏性也是受到丰富性影响的。

SC就只有3个族,到了SC2看来看去还是虫神人就未免缺乏新意。

  8.大部分玩家的期望  增加新族是众多玩家的心声,暴雪也能感受到玩家的呼声。

至于有些铁杆Fans不希望改变,其实也是一种感情因素,因为长年来大家都习惯了,形成了一种思维定式。

还有公布前期暴雪含糊其辞的否定也起到了一些作用。

但是娜加的回归(也许回归这个词并不合适)将是SC2区别于SC的新开始,是全新的SC2时代。

历年来我们也能看出,暴雪并不是死脑筋的公司。

SC2的发行日遥遥无期,为什么这么早就这么肯定的宣布SC2无第四种族,显然是胸中有料,并暗示资料包中的第四种族。

可以肯定的说第四族现在是暴雪对资料片的计划。

至于剧情中的萨尔娜加,已经得到肯定,在初版SC2中就会出现。

  9.萨尔娜加是朋友,是敌人还是中立的疑问  有人说,蓝本小说中的萨尔娜加是一种温和的种族!但是我得指出,这次的娜加族是复仇的娜加族!(暴雪中文网)

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星际争霸:为什么人族可以和科技领先几万年的星灵打得有来有回?

视频介绍

单论人类,绝不弱于星灵和异虫,拥有能和鼎盛时期两族决战的实力。

地球人类,不止强过星灵和异虫,还有超越神的力量!(人类的实力能和两族决战)-第2张图片-拓城游

星灵和异虫的造物主固然可以被称为“神“,但它并不是人类的神。

人类是萨尔那加计划外的存在,完全不在宇宙轮回的Plan范围内。

星际争霸小说和游戏里明确指出,地球上的智人诞生从未收到萨尔那加的干预。

换句话说,萨尔那加只是在科普卢星区充当了神的角色,不是整个银河系的“神”。

既然如此,它的造物,星灵,又何谈凌驾于人类,被叫做“神族”呢?

地球联合理事会(UED)在母巢之战中登场,仅仅只派出了一支舰队,任命了一个上将一个中将(还有一个二五仔),就轻松地把泰伦人打成渣渣,顺手脑控新主宰(从一个侧面证明地球科技达到了什么地步),逼的TPZ三族被迫联合,最后才成功消灭UED远征军。

虽然当时正好星灵母星沦陷,女王初来乍到,UED有“趁火打劫”的嫌疑,但是你要清楚,UED也不过仅仅是一支舰队的“小小远征”(女王原话)而已。

女王曾经和变异后的斯托克夫聊过一次,她明确说过,绝不能把斯托克夫放走,否则会招致地球理事会的注意。

以虫群女王的残忍和霸道,仍然对UED心有余悸,害怕被地球发现,可见从实力上来说,星灵异虫两族,不一定是地球人类的对手。

地球人类,不止强过星灵和异虫,还有超越神的力量!(人类的实力能和两族决战)-第3张图片-拓城游

那么不算地球人,只论泰伦人族呢?

泰伦人固然没有许多UED的黑科技,但是其发达程度比你想象中要高很多。

科技水平上,泰伦人的确略逊一筹,但绝不是差到仰望两族,并且其进步非常迅速。

进行星际战争,第一要义是能源,第二要义是速度。

泰伦人族和其他两族一样,都掌握了空间折越,都能开发晶体与气体能源,都有掌握幽能的强大个体。

这就代表泰伦人达到了星际战争的门槛。

泰伦人缺少的是虫群极速推进进化进程的基因工程和星灵充分利用能源的黑科技。

但是,泰伦人仅仅只是一个初生的群落,哪怕把地球老家上的“同胞”算上,在星灵和异虫眼中也相当于文明的婴儿。

地球公元约500年,星灵就已经登上了文明的巅峰,颁布“达乌律法”封印了一大批灭星武器(比如巨像),而地球上,李世民还没出生呢。

到了2259年,第一批人类先行者才刚刚登陆科普卢星区,此时连阿塔尼斯都已经出生了20多年了。

等到了2470年,雷日天出生,泰伦人族已经掌握了星际战争的能力,而星灵已经走上了辉煌的末路,科技实力已经大不如前了。

也就是说,人类作为新生的“婴儿”,只用了20多万年,就从野生动物变成了称霸星系的文明;泰伦人族仅仅用了200年,就从一堆基因残缺的罪犯发展出了泰伦帝国。

这种科技进阶速度,星灵何曾达到过?

而且你玩一玩《星际2》,你会发现人类的学习进步能力非常强大。

到了后期,泰伦人已经可以像星灵那样,直接往战场上瞬间投放部队和建筑,建立信号塔干扰异虫的虫群链接。

而星灵的科技发展,基本全靠“挖古董”,比如解封几千年前的禁用武器。

这可以说是“高下立判”了吧。

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道理讲完了,就可以说说实际战例了。

SC的初期,星灵恐怖的灭星武器和虫群的鲸吞能力,的确让泰伦人恐惧万分,不敢招惹。

这一阶段人类还做不到抗衡两族,只能小偷小摸,尽量避战或者选择联合。

到了SC的中期,也就是SC2的开端,母巢之战已经结束,星灵丢了母星,虫群女王坐稳了王座,这时候泰伦人族的口气已经大了不少了,能够在局部战争中击败星灵和虫群的部队。

比如自由之翼里,区区雷诺的游骑兵不就轻松击落了塞兰迪斯的旗舰么。

自由之翼的最后,雷诺的游骑兵和一部分帝国舰队,就敢直接跑到女王老家里作战,还成功把女王掳走了。

到了SC的后期,泰伦人族一旦能集中兵力,就已经可以抗衡星灵和虫群的主力。

比如虫群之心里,超级进化后的女王和超级进化后的虫群,集中大军和蒙斯克决战,并没有达到碾压的效果,反倒被算计和挫败了好几手;而被艾蒙控制的一小批泰伦人类(莫比亚基金会),甚至可以直接袭击亚顿之矛,给大主教惹了很大的麻烦。


总而言之,泰伦人族确实有科技落后的地方,但是绝没有到被星灵碾压的地步。

人族不仅有资格星灵,异虫一战,甚至可以战胜他们。

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