侠之道《PathOfWuxia》养成攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理侠之道《PathOfWuxia》养成攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
※主要目标1.两年都获得全能弟子、风雅弟子2.三个同伴满好感3.练满一、两套能打的招式4.尽可能提升基本功(5.两项四艺升到高级)第二年要把第二个四艺也升到高阶真的太硬了,到后面精神狂满出来。
最后决定分成两种养成路线※选择1.侠道:杀戮路线2.四艺:主书副棋(副棋的用意是为了好友升阶条件萧芊菱钟若昕(非以强度来选,单纯想组后宫而已XD刚好这三人礼品还不冲突)4.心法:墨染功5.招式选择-单体腿法:笔走龙蛇、天龙首尾、雪舞回风-AOE掌法:炼虚合道、御神还虚、阴铡斩妖、怒破天灵※初始配置(90基本功点数、4特质点)1.基本功:不点体魄,剩余平均分配30为了拿一月下旬蹲马步的+1体魄。
攻略写的35有误,也不确定实际要多少,所以干脆不点2.特质:习武奇才、四肢发达、天赋异禀书虫用不到所以不考虑,看书靠中旬就够。
花两回合拿+18,不如直接锻炼两次+24第三年的武学都要看三次起跳,可以考虑选了※养成1.对话选项:爽朗坚毅提升三个主要队友好感胆识修养提升剩余队友好感2.锻炼:水桶型养成,基本上就是练当下最低的那项。
初阶锻炼每次都要拗到+1援助3.四艺:初阶拗+3援助,中阶拗+10援助,高阶拗+10援助4.传书:除了武功选择需求外,只做能最低限度达成全能弟子的数量(第一年12项、第二年24项)5.礼品:大江南北铺更新前记得买完,钱不够就卖掉药品-段红儿:棋具、书籍、武器-钟若昕:绘画、点心、花卉-萧芊菱:茶叶、古玩、折扇※基本功收益比较由于要花非常多时间去练四艺,所以不用管精神消耗的效益简单来说,不管是传书、武功、心法,只要每回合平均能获得的基本功低于该年的锻炼就不做(练)这也是为啥第一年不做+6传书、不练初阶心法的原因另外,第二年没有任何一个传书的效益大于中阶锻炼高阶锻炼(月初)高阶锻炼中阶锻炼(月初)中阶锻炼初阶锻炼(月初)初阶锻炼四肢发达+前世宿慧2219151376四肢发达2118141276前世宿慧1916131165无1815121065※第一年-最终成果备注会写一些攻略可能没写到、或是要注意的东西月初上旬中旬下旬月底第一年一月事件-逃出地牢事件-拜入侠隐阁锻炼锻炼锻炼事件-逃出地牢事件-拜入侠隐阁锻炼锻炼锻炼备注*小木剑不要还传书-失物协寻传书-没水煮饭!*手帕不要还武撤*没触发三月初石昆事件前锻炼力量貌似不会有援助第一年二月锻炼书法练满《天门长啸》书法书法锻炼书法练满《高风亮节》书法传书-上山采药备注*选伐采役第一年三月锻炼锻炼练满《青天削芙蓉》锻炼锻炼锻炼传书-侠隐擂台赛锻炼书法练满《雁杳鱼沉》备注*队友找钟、段二人(含春校)第一年四月事件-春校书法练满《凤点头》*拗唐韵事件下面选项+胆识书法锻炼事件-春校书法练满《雀摇金尾》书法书法备注*庆功宴时请所有人喝酒*药草浴回30精神*大江南北铺将更新第一年五月事件-四艺大会传书-特别修业腿法读《残云腿法:中卷》锻炼传书-特别修业掌法事件-四艺大会传书-特别修业短兵*解毒丸不要用拿去卖锻炼下棋传书-特别修业剑法备注*参加书法比赛第一年六月锻炼传书-特别修业刀法传书-诡谲墨迹事件-夏校练满《养心诀》锻炼传书-特别修业枪法读《养心诀》事件-夏校读《墨染功》备注*队友找钟、段二人*冰窖内各找钟、段帮忙两次第一年七月锻炼事件-七夕读《天海功》下棋下棋锻炼事件-七夕读《武成诀》下棋锻炼备注*七夕商品全买下来卖掉可以倒赚(共需3685元事件期间可赚741元)*大江南北铺将更新*听说书选《三戒》第一年八月锻炼下棋练满《天海功》下棋练满《天龙首尾》锻炼锻炼练满《武成诀》下棋下棋备注*选伐采役第一年九月锻炼下棋读《丹鹤心法》交友-段红儿好感升阶锻炼锻炼锻炼练满《丹鹤心法》下棋锻炼备注第一年十月锻炼下棋锻炼事件-段红儿邀请锻炼锻炼交友-段红儿好感升阶练满《墨染功》书法下棋备注*大江南北铺将更新*在大江南北铺购买端砚*身上留120元四艺大会上买大力健牛丸吃第一年十一月事件-四艺大会传书-形迹鬼祟的石兄弟读《恒娥心诀》锻炼交友-钟若昕好感升阶事件-四艺大会锻炼练满《恒娥心诀》下棋交友-钟若昕好感升阶备注*参加书法比赛*不知道为啥这次书法只会+22只好选下棋(感觉是BUG?)第一年十二月锻炼锻炼读《三戒》事件-冬校事件-返乡过年锻炼锻炼交友-钟若昕好感升阶事件-冬校事件-返乡过年备注*大江南北铺将更新*队友找钟、段二人*找段一起巡逻并救下官兵*精神最终是78回阁时已全满看别人实况貌似至少回40精神?※第二年(棋不升到高阶)-最终成果结果有一些+4的心法到最后一刻才有办法学满(基本功要1725左右),来不及学完QQ,只能之后再优化看看流程了月初上旬中旬下旬月底第二年一月事件-重回重岩村传书-搬运铜钟读《逐月功诀》传书-私人委托传书-后山寻人事件-重回重岩村传书-后山取水练满《望卢诀》书法读《飞流势》备注*重石留着之后更新可能有用?*连两晚整理房间传书-朝廷兵器参详*试了一下下旬中阶四艺有时会变+22(确定有BUG)*擂台赛队友随意反正不接此传书第二年二月锻炼书法读《炼神掌法:上卷》传书-协助锻炼新生:力量交友-萧芊菱好感升阶锻炼读《移花诀》读《山雨江湖诀》书法读《金刚法》备注*包子只能卖1元买个芝麻包给师姐就好第二年三月锻炼事件-春校读《炼神掌法:下卷》锻炼书法锻炼事件-春校交友-段红儿好感升阶书法锻炼备注*队友找段、萧二人传书-藏经阁书册整理*大江南北铺将更新第二年四月锻炼书法读《铁心铡:中卷》锻炼锻炼锻炼锻炼交友-钟若昕好感升阶书法书法备注传书-_人兽吼传书-武彻的特训第二年五月事件-四艺大会传书-武艺切磋友谊赛练满《御神还虚》锻炼事件-夏校事件-四艺大会锻炼锻炼书法事件-夏校备注*参加书法比赛*队友找钟、段、萧三人*进墓前查看墓门选下方选项可以+萧好感*进墓前与钟对话第二次选项上+胆识下+好感第二年六月锻炼书法练满《寒冰神功》书法锻炼锻炼锻炼交友-萧芊菱好感升阶书法下棋备注*不做传书-贵客来访第二年七月锻炼事件-七夕锻炼锻炼锻炼锻炼事件-七夕书法下棋交友-萧芊菱好感升阶备注*大江南北铺将更新*回报菜狗子支线前先去南昌最左边触发芳莲心事件*两种包子都买下能各卖750*跟南对话取得杜康酒*跟钟对话取得糖葫芦*找段帮忙看剧本*找段参加酒宴传书-三侠佳酿传书-乞巧花事*选择选项若是我能答上的,我会尽力回答。
*选择选项嗯?萧师姐吗?那自然是喜欢了。
第二年八月锻炼锻炼练满《山雨江湖诀》下棋锻炼锻炼下棋练满《雪舞回风》下棋锻炼备注*买武器-精钢笼手x2*买武器-精钢护胫x2*买武器-判官双笔第二年九月锻炼下棋练满《逐月功》锻炼下棋锻炼下棋锻炼下棋锻炼备注第二年十月锻炼下棋锻炼事件-驰援恒山交友-段红儿好感升阶锻炼锻炼*分歧练满《怒破天灵》事件-驰援恒山锻炼备注*大江南北铺将更新*队友找钟、萧、随意第二年十一月事件-四艺武道大会读《自叙书帖》练《飞流势》(无法练满)书法练满《笔走龙蛇》事件-四艺武道大会书法练《炼虚合道》(无法练满)书法书法备注第二年十二月锻炼书法练满《阴铡斩妖》事件-冬校事件-返乡过年(救援重岩村)锻炼练满《炼虚合道》练满《移花诀》事件-冬校事件-返乡过年(救援重岩村)备注*大江南北铺将更新*队友找段、萧二人*队友找钟、段、萧三人*精神不会恢复※第二年(棋升到高阶)还没实际跑过,不过要做的事应该就跟表格内写得差不多《阴铡斩妖》、《移花诀》可能无法一次练满,要凑齐24门武学可能要练一些比较低需求的第二年十月锻炼或习武事件-驰援恒山下棋(精神溢出18)下棋*分歧下棋事件-驰援恒山下棋(精神溢出20)备注*队友找钟、萧、随意第二年十一月事件-四艺武道大会读《自叙书帖》锻炼或习武锻炼或习武书法(精神溢出14)事件-四艺武道大会交友-段红儿好感升阶(精神溢出10)锻炼或习武书法书法(精神溢出25)备注第二年十二月锻炼书法(精神溢出1)锻炼或习武事件-冬校事件-返乡过年(救援重岩村)锻炼书法(精神溢出25)锻炼或习武事件-冬校事件-返乡过年(救援重岩村)备注*大江南北铺将更新*队友找段、萧二人*队友找钟、段、萧三人*精神不会恢复
视频介绍
关于本系列游戏测评
本系列的“EA”游戏指的是在steam上处于“early access”的游戏,处于“EA”阶段的游戏一般处于开发的某一阶段,更多常见于独立游戏工作室的游戏发行方式——除了可以先行筹措一些资金,还可以 让玩家付费测试 根据玩家的反馈不断调整游戏的系统设计和内容构成,EA阶段的游戏不乏佳作,比如<杀戮尖塔>和<Hades>、<死亡细胞>等都进行了长时间的EA,而国产游戏中,也有着<太吾绘卷>、<侠之道>、<戴森球计划>、<鬼谷八荒>这样潜力最大的EA游戏。
对于PC游戏的Old ass而言,往往自己喜爱类型的代表作早已烂熟于心,那么一些优秀的EA游戏也许会成为你的下一个宝藏地,这也是开启这个系列,和大家分享一些处于EA中游戏的目的——我遇见你,是最美好的意外~
侠隐阁版基本信息
*由河洛工作室制作的武侠类养成游戏<侠之道>(原侠隐阁)在今年年初终于发行了年二的剧情,这是一个玩法上有些类似于<女神异闻录>和<火焰纹章风花雪月>,在河洛特色的武侠世界里,以基于“日程”的学院养成为基础,以六角回合制战棋为战斗模式的武侠游戏。
关于游戏的系统、内容和玩法特色可以参阅我的初版测评(点我)——[侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒]T,本文仅针对年二的新内容进行评价。
大概是由于疫情和官司(被迫改名)的原因,年二的内容上限比预期的晚了4个月之多。
目前官方的消息是:5月1日会补全第二年内容:包括队友好感度剧情的推进(应该是全体可以到5阶)、传书事件的新增以及剧情、界面和机制上的优化,此外“今年下半年会为了脱离抢先体验为目标而努力”。
<侠之道>的年二目前的版本提供了约20小时流程时长的可游玩内容,这一点和年一基本相当,在年二中不仅将迎来新入学的学弟学妹、归来的学长学姐,更是可以 把玩 操控大量的老师角色,甚至包含了BUG一般的楚阁主——虽然在设定里战力仅排名第7,但战斗力在本作现阶段剧情类似于<JOJO>中的空条承太郎、<咒术回战>的五条悟,(不被偷袭)就是无敌的存在。
在年二的故事剧情中,以楚天碧的仁心与段霄烈的果决为代表的两种“侠之道”的冲突将更加的激烈,玩家也将更多的面对类似于第一年结尾老罗命运之类的杀伐决断
正式版预计发售时间:2021年秋-2022年春
EA版售价:68
游戏类型:日程表学院养成+六角回合制战棋
游戏主要特色:培养方式的多样取舍、质量兼优的人物剧情、虽然同学们都是好兄弟(姐妹),但老师们都很棒
工作室知名前作:河洛群侠传、侠客风云传、侠客风云传前传
年一的毕业战结束没有自动存档
年一的冬校考核以护送 锤子科技的 老罗一家人作为结尾,也在相对平和的一年武学修业生活的结尾正式引出了“杀伐决断恶即斩”还是“达者兼济天下”的“侠之道”主题。
当时记得在泥潭对于两种选择的取舍也引起了不小的争论,应该说年一的结尾以这个情节作为收尾还是非常成功的。
不过游戏在这一战之后并没有自动存档,于是继承存档接着玩的我还是“被迫”又重新回顾了这样一个过程,当然也多少起到了类似于动漫番剧中“前情回顾”的效果,而在年一剧情结尾处露脸的烟貘和金丝熏也给人一种火影中“晓”组织初露面的神秘感,还是让人对未来的剧情展开非常期待的。
这里用年一的考核标准友情提示一下年二的游戏内容:年二的完美考核基本就是年一需求的翻倍,需要24门武学修业到10级,年二的我由于四艺指标并没有达标没得到古师兄的四艺总结考评(楼下补充需要单项800总和1000,那也就还是年一的翻倍了),这意味着如果不追求四艺相关的心法大成,应该花更多的时间来修业武学或心法——从提升人物强度的角度来考虑这显然不是一个合理的设置,因为这毕竟是一个回合换成长的规划游戏,技能的格子就那么多,除了完美的上位替代招式,绝大部分武学算上读书时间的收益是不如锻炼的(高阶锻炼稳定半天+10)
系统的变化、留存的老问题与未完成的内容
能看得出来年二版本的<侠之道>做出了一些向正式版靠近的系统优化,但目前的内容还是远远不够细腻的,比如关于休憩的解释是“道恒最喜欢做的事”,玩梗效果有余,解释力度为零。
又比如关于背刺和侧袭的解释——并没有说明数值上说明这两种攻击方式各自能达成的效果。
而在年一版本中最为人诟病的视角问题依然存在——在退出人物选择的情况下可以艰难的挪动视角,但是不能旋转、不能在屏幕边缘自由平移视角和缩放程度很有限让战斗过程有很多蛋疼的感觉。
除此以外游戏的建模其实花了很多心思,包括人物行动时服饰和头发都会有一些动态的变化,但“穿模”的问题也挺严重,比如我做完了帮食堂大妈提水的传书后那个水桶就一直卡在我的腰内伴随了整个“驰援衡山”之旅...这些系统&UI等方面的问题希望能在5月的版本有大的改进,在此就不再赘述。
从游戏本身的内容来说——大量年一的官方外挂被砍,比如寒冰心法已经被砍废了,只有前两回合很强,但在年二的游戏中由于群殴场景和神仙打架场景的多次出现,打团、持久战、无视防御更重要了,因此实际上棋决和山雨江潮决(尽管削弱了)这些在持久战中突出的心法还是挺好用,当然墨涌还是唯一滴神,只不过成型速度大大放慢了,如果开新档基本上要年二才能成型。
看得出来制作组为了让玩家有兴趣尝试新内容(新武功、心法等)还是做出了不少努力,这一点在新队友上体现的更明显~下文详细展开。
有一些高开低走的可游玩内容
其实刚开始玩年二我感觉超满意,第一次回了老家重岩村,村子虽然不大,但是这个部分的游戏流程并不简单,主线、支线、隐藏要素一应俱全,探索乐趣十足,剧情的发展也让人充满了期待。
甚至在场景绘制上也有大幅进步的感觉。
还暗藏了类似于“执着钓鱼”这样的彩蛋。
但不知道是否是工期吃紧的原因,后续的剧情无论是分支选择、故事质量、隐藏要素等内容都开始高开低走,重岩村和南昌城还是很棒,三次驰援窃天邬、衡山、冰清剑派质量逐渐走低...尤其是作为冬校的冰清剑派简直堪称敷衍...我理解可能把重心放在重岩村决战,但− 剧透慎点 ...便当老何也太强行了...我当时已经满员满状态全歼了飞鱿的部队,结果强行撤退...导致这个原本悲壮的殿后完全没有产生应有的效果....还顺便强行便当了一个上官小哥,此外上官传书任务还出现了大量黑屏过场...
相对于第一年的魅力反派宫-大蛇丸而言,第二年一直在天上看风景的烟貘、战斗力只有五的金丝熏和格局、智商、实力都不怎么在线的飞鱿显然不都算不上是多么成功的角色塑造,这也让我对第二年的整体剧情略为的有些失望:在年一的结尾感觉是一个倾国倾城的女子身着华服落隐落现的在我眼前,结果年二发现进了房间 关了灯都一样 却只是稍显寻常,华服褪尽并没有想象中的惊艳感,反而失去了一丝神秘感带来的刺激体验。
新人物、新同学与战力评价
在年二最重要的变化是代表“恶即斩”的 岳父 段霄烈回到了侠隐阁,当然这一段也略微的让我有些失望,我原本是希望17年前反目的楚云碧大哥和段霄烈二弟的重逢能有一些更激烈的火花——那些让你笑的日子,也会在失去的时刻让你流泪,那些让你们伤心的故事背后有着一串串熟悉的名字,而那些名字的背后是一张张鲜活的面孔。
伤痕是很好的故事与冲突发生地,但这一切在年二并没有发生——当然,大概率是会发生在年三的内容里了。
除了外冷内热的段师傅,另一个吸引人目光的新角色是苍茫少城主沐璎,相对于“名门正派”里那些相对脸谱化的二极管人物而言,亦正亦邪,行事神秘,立绘又超棒的沐璎让人很有兴趣,从年二的结尾剧情来看,其在年三的戏份应该是非常重要的。
在新的一年,作为二年级生同时迎来了新的学弟学妹和师姐,学弟学妹实话说戏份并不算多,就是和尚和上官小妹的拌嘴有点存在感,总的来说最显眼的还是上官一家人,但游戏过程中,武师兄、萧师姐和新加入的上官师姐都加入了我们的 后宫 可操控阵营,总的来说,对于角色评价而言:两位师姐很棒,南同学获得帝位,钟妹跌落神坛。
南飞锽——侠隐阁剑圣!推荐等级 SS
本身剑算是相对弱的武学,南哥在年一的表现也只能算稀松平常,但是年二随着属性提升、南哥的特技开放、反击装备的成型,南剑圣实在是太强了,漏灯决一开配合主角切木往人堆里一战,只要第一击不被秒几乎是人挡杀人佛挡杀佛,在年二尽快把萧师姐的友好在春校前达到二阶以后,就该尽快的堆南哥的友好度了,四档质变五档成神!
萧千菱——最佳辅助!推荐等级 S
萧师姐的绝世好奶实现了对钟妹的绝对上位替代,而特技“再动”更是回合制游戏里的第一神技,懂得都懂,尤其是年二剧情有大量操控老师的环节,让老师二动可以大幅度降低游戏难度,建议拿下单体近身奶和单体攻击上群体拳击和远距离奶。
萧师姐目前好感度只到二阶,但这个程度就已经很强了,高难度下几乎不可替代。
上官煦——暴力输出狂战士!推荐等级S
上官师姐是几乎所有队友里面板数值最好的(高力量高体魄),配合减伤护符、减伤甲和老将当关巨能抗揍,且特质是人越多约挨打约强,在年二的战斗中由于大量群殴战斗的存在,上官师姐几乎个个技能都是AOE,虽然腿短也有冲锋接敌,还有钓鱼这样的阵地战神技。
作为输出型火将目前比未来可期的段妹好用很多。
武辙——主角团背后的男人!推荐等级A
武师兄算是高年级三人组中相对没那么好用的,定位是作为肉盾存在,且被动技能克制尸人的心眼,但南剑圣和上官师姐的减伤流目前看起来效果更突出而且攻防一体,如果未来版本这两位不削弱武师兄还是没有太多登场的机会。
段红儿——未来可期!推荐等级B
虽然年一年二段妹的个人实力不算强,但与其交好给的牛下九坎和铁心铡二式都是不错的好武学,铁心铡一式虽然不那么强但是至少是直接学会不用读书。
作为暴虐老段的女儿,段红儿显然在年三弱不了——五阶解锁后的百工心鉴心法看起来非常强,刚正面而言还在墨染的实力之上,未来的段妹显然是有成为高爆发刺客的潜力的。
石崑——勉强能用!推荐等级
石佐助一副男二号的设定,但目前的实力实在是稀松平常,开特技爆发打两套暗器可以快速减员敌人的前排,但后续输出乏力,好在是自己有一口奶可以自给自足,不用接敌也少了被秒的风险,这是他相对于程镛更好用的点。
程镛、钟若昕——跌落神坛!推荐等级D
这两位在年一都挺好用的,钟妹上来第一个解锁特技关门放乖乖,在大家都还年幼的阶段那一口奶确实很重要,但随着年二所有人的实力突飞猛进,乖乖那一口贫乳早已派不上用场,而钟妹在所有人中属性相对最差,100的力量在年二刮痧实在是不疼不痒,其在年一高机动性和高闪避的特质在年二都被大幅克制——尸人的心眼完克闪避、悲欢楼的暗器则克制打完就跑的游击战。
程镛在年一大家都腿短手短的情况下补充阵型很好用,但年二攻防都被几位师兄师姐完爆,所以也不再好用了,唯一的优点是高格挡特性不容易暴毙。
没有了,没有上净心了
尽管各位老师的好感度还是不断的在提示,但是目前看来并没有攻略老师的系统存在 在想P吃,同学也只能义结金兰 ...老师的好感度还是只会影响一些物品的获取,这多多少少有一点可惜。
不过在年二几乎可以 把玩 控制除了道恒、飞狐以外的大部分老师——这一点还是让人非常满意的。
除此以外,很多年一的老熟人也一一登场:比如宫蛇丸大师、没B数的矫情朱倩、最大谜团古邵今师兄 侠隐阁的内鬼就是你吧 ~总的来说,如果以年番系列剧的感觉来看年二剧情,与这么多老面孔重聚感觉还是挺棒的。
年二总体体验、期待与不足
<侠之道>年二从游戏系统而言,内核变化非常的小——差不多年一我们看到的那些关于修炼(锻炼游艺习武传书等)和战斗的内容基本已经是系统的全貌,但在年二的可玩性还是增加了很多,年二随着数值提升和更多装备、武学的出现,一些玩法build上的思路更加的成型且多样化(虽然剑圣南哥是永远的神)。
剧情内容和探索内容而言则有一些高开低走,整体上而言我难言特别满意,之前版内有朋友争论,觉得第一年或者第二年剧情太少年jump的等等,这些其实都还好,但就我个人的感觉而言,主要问题在于两点,第一点是年二的反派让人有一些失望(这倒是部分能理解,因为重头戏大概都放在年三了),第二在于内容密度相对于年一有一些减弱,尤其是驰援衡山和冰清剑派感觉还不如传书任务的质量...此外就是还没有完成的好感度推进剧情(完整版年二应该是所有人都能推进到五阶吧?)
目前的系统内容上也存在一些可能需要慢慢调整的地方,比如年二考核要十阶的武学是不是太多了?好感度的累计是不是稍难了(感觉年三甚至不一定能凑出3个好感7的队友)?除此以外一个朋友提到很多事件发生的太过突然会导致计划打乱,没有日程表和没有自动存档也确实加剧了这个节奏方面的问题。
最后就是视角——希望最终版本能使XCOM那样的战斗视角。
总的来说还是非常好玩的游戏吧,68玩了2个20小时剧情,未来还至少有一个20小时 年二考评不完美我大概是要开新档了 对我个人而言算是超值的体验了,对比女神异闻录或者风花雪月,这个植根于血液中的武侠故事还是有属于它的独到风味让我沉醉其间,希望制作组能尽快顺利的完成完全版的游戏内容。
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