狂战传说新手需要注意什么?想必很多萌新玩家特别想知道吧,今日小编就为大家带来新手注意事项,希望能帮助还是萌新的你!新手注意事项1.DLC初始物品栏里就有了,获得双倍的grade,建议开了吧,不然很痛苦,双倍金钱和强化费用减半可以考虑开,一点也不过分,有一些比较影响游戏平衡,饰品除外。
2.游戏难度这个可以随时更改,影响经验和grade,难度越高越少。
影响装备掉落的品质,要随着剧情发展慢慢解禁。
3.强化装备分解前期装备更换快,一般就强化贝姐的武器和腰带就行了,无臭液体,困难以上的装备分解才会出,低阶强化粉什么的,强化+1再分解就有了。
4.装备专精这个就是看grade的,这几个点影响比较大。
1.不使用物品打败敌人。
2.使用消耗BG的秘奥义消灭其中一个敌人。
3.无异常状态下结束战斗。
刷grade吃黑暗瓶去碰强敌,不用物品和无异常状态下结束战斗。
5.属性贝姐为例,按R连招后,最后那个aoe叫奥义,是看双攻里较低值,消耗bg的叫秘奥义,是看双攻里较高的值,集中,击晕敌人的概率,击晕后的攻击双倍,还能恢复sg,困难难度的话,前期先堆集中吧。
6.技能技能有星星等级,随着使用次数增加,等级高后输出也会变高,第三行技能就是鼠标平按的技能,不需要任何操作,技能我没太多研究,就抄了一套打到通关,圆抉-水蛇葬-真月-双幻脚 ,水蛇葬17级才能学,前期建议就弄4个圆抉,练练熟练度。
7.其他相关1料理不刷的话只能练满一个人,推荐使用六郎,前期可以买点材料,开通航线后就无限材料了,女衣和戒指每种建议留一件,可以给后期入队的两个妹子练专精技能,人物死亡拿不到经验和grade,后备人员拿的比较少。
8.其他相关2怪物图鉴,每种怪都有掉落的装备,没显示是因为掉落的装备不属于你的队员,新队友加入后,图鉴得装备掉落又变成问号了,猫魂开的宝箱只有饰品,开了一定数量的宝箱后能得到邀请函去猫的故乡,npc头上绿色感叹号是支线,大概有1/4是需要前置对话才能继续下去的,可以按G确认有没有支线,打完boss和强敌甲种后,留意一下拿了什么魔晶,会让你整个游戏轻松很多。
视频介绍
想当初《情热传说》顶着“传说系列20周年纪念作”的光环降生,却在发售之后经历了诸多非议。
好在这一次,“既是续作又是前传”的《狂战传说》总算是将这个系列从悬崖边上拉了回来。
《狂战传说》(以下简称《TOB》)与《情热传说》(以下简称《TOZ》)共享同一个世界观,时间点约在《TOZ》的一千年前,虽然时间跨度很大,但两作间的联系远远比《幻想传说》和《仙乐传说》之间更为紧密。
尽管官方之前曾表示《TOB》完全可以当作独立的作品来玩,但无论是主线走向还是支线补充,都充满了填补《TOZ》空白的意思,对于没有接触过《TOZ》的玩家来说,剧情上多少会有一些难以理解的部分。
不过你若是因为这个原因就错过了《TOB》,那就太可惜了。
事实上即便不考虑本作和《TOZ》之间相辅相成的“联动加成”,在优秀的战斗系统、丰富的支线和收集要素支撑下,《TOB》也称得上是一款非常值得一玩的日式RPG佳作。
说实话,与《TOZ》相比,这才是20周年纪念作该有的水准啊。
对于一部《传说》系列游戏来说,战斗系统某种程度上比剧情还要重要。
本作的战斗系统继承自《圣恩传说》和《情热传说》,并且自由度得到了进一步提升,每一个按键上的每一段攻击都可以自由设置,配合每个人独有的ブレイクソウル(break soul)特性,使得连击更加多彩更加爽快,打击感也很出色。
在按键设置上本作较系列传统有很大改变,原本○和×键配合方向键的攻击被挪到了○×△□四个按键上,防御和滑步从□改到了L1键,打开菜单则由△键改为按触控板(笔者玩的是PS4版)。
如此大幅变更的键位设置,越是对《传说》系列了解的老玩家越难习惯,笔者足足用了四五个小时才适应过来……而方向键则专门用来换人上场,并且可以指定非手控角色的换人。
本作的每个角色换上场时都有一段特殊攻击避免断连,由此还可以研究出各种多人组合的连击套路,打法可以说是五花八门。
然而这种键位设置的缺点在于游戏前期操纵术系角色时,键位有些捉襟见肘,如果不把术设置在初段上没法直接发出,要利用滑步来过掉第一段才能使出设置在第二段上的术。
而到了游戏中期获得能设置L1+○×△□四按键的单独键位指令魔水晶后,术系角色的连携就自由多了。
所以前期还是建议玩家手控薇尔贝特和六郎这种以特技和奥义为主的角色,等拿到前述的魔水晶后再开始手控术系角色。
魔水晶系统相当于系列中很多作品都有的战斗效果(部分魔水晶与其它系统相关),在本作中不需要单独设置,只要获得相关魔水晶就会起效。
部分魔水晶的功能要在一定难度以上才能发挥,也为高难度下的战斗提供了不少辅助。
同时本作取消了1/2伤害、1/4伤害、1damage这些玩家一不小心打开之后会导致剧情战斗非常吃力的战斗效果,这样一来想要打出高连击数就得进行更多的考虑了。
而break soul这个系统也很有意思,这里先简单介绍一下:soul值是可以连段的数量,3颗soul就只能连3段术技,而break soul则是通过减少一颗soul发动各个角色特有的能力来维持连携,soul可以通过击晕敌人和击倒敌人获得,也会因为被击晕而被夺走。
这个系统的存在避免了无脑无限连,做到了爽快感和战术性的共存。
缺点是在面对BOSS时,能够击晕BOSS的几率要比平时低得多,导致缺少有效的增加soul的手段,还经常会因为被击晕而失去soul,从而陷入苦战。
要说《TOB》在战斗方面最大的提升,莫过于队友的AI。
本作的AI纵观系列属于中上水平,比起《TOZ》那猪一样的队友真是强了不是一星半点,至少不会没玩没了地去送死,有时候甚至比手控的角色还聪明一些,也不会面对咏唱中的角色不停使用奥义导致我方死一大片了。
在危急时刻的自动换人本作中依然存在,如果不想自动换人可以在作战中把换人关上。
在《TOB》中,秘奥义的数量也非常多,我方角色每人有3种秘奥义,此外还有3组协力秘奥义,需在通关后的隐藏迷宫中获得。
包括敌方在内,秘奥义的演出总体来说还是很帅气的,笔者印象最深的两个敌方秘奥义都是阿尔托里斯的,一个是无限剑制版渐毅狼影阵,另一个的cut in像极了“爸爸换灯泡的时候别摇椅子”的表情哈哈哈哈~
大概是这个感觉(图片来自微博用户@凉汤圆_梁巨爽CP两天G35-36)
出处在这里
相较于秘奥义的数量,回复术较少的缺点在《TOB》中依然健在。
只有一个角色拥有范围回复术,回复量还少的可怜,两个会复活术的角色定位都属于中近距离的攻击手,并非纯远程角色,找不到合适位置咏唱复活的情况时有发生。
回复道具中也没有能回复群体HP的果冻,在我方多人残血的情况下喂果冻都能喂得人心急火燎……
本作取消了《TOZ》中无缝进入战斗的特点,不过仔细观察就会发现战场还是和接触敌人的位置存在关系,在不同位置碰到敌人,战场范围也有所不同。
战斗时的帧数回归了60帧,整体上流畅了许多,不过在某些情况下,比如演出较为华丽的术和奥义一起发动的时候,还是稍微会有一些掉帧,即便是PS4版也是如此。
最后提一下视角问题,这个《TOZ》的战斗系统中最令人诟病的问题在本作中依然会出现,不过这次制作组比较机智的是将敌人都放在了迷宫中较为开阔的地方,较窄的场景敌人甚至都不会追过来,所以会打到死角里的情况本身就非常罕见。
另外进行防御的时候视角会自动调整一下,所以不至于发生《TOZ》中被人怼在角落里打只能看到对方肚子大腿的情况……
在《TOB》中,你会发现跑地图成了吃豆人游戏……这是本作的收集要素之一,无论城镇、野外还是迷宫里都能看到漂浮着的“猫魂”,收集一定数量后可以拿去开启猫宝箱,获取一些饰品和开启猫人村支线。
这就导致绝大部分玩家在跑路过程中都会沿着有猫魂的路线,玩起来简直就是吃豆人!尤其是开着滑板跑地图的时候。
说到滑板,这个系统也很好玩,除了提升赶路速度之外,还能直接撞死比自己等级低很多的野怪,撞着撞着就上瘾了……
值得一提的是,本作的神圣瓶不但继承了《TOZ》的“只要不去宿屋睡觉就能永远有效”的设定,还把“低于自己等级的敌人会直接消失”改为了“低于自己等级的敌人不会主动袭击”,这个改动真心绝赞,让神圣瓶成了本作必备的道具之一,还可以避免“在遗迹里升个级突然就鸦雀无声了”的恐怖经历。
本作从迷宫中脱出和在城镇间移动都是直接消耗相关道具,并且在游戏终盘能获得可无限使用的道具,不用再担心瞬移一次就要被天族抢劫一大笔钱了。
《TOZ》中(大概是因为怪物图鉴做得太精细而)消失的道具图鉴在本作中以装备图鉴的方式复活了,相比之下怪物图鉴没有《TOZ》中针对每一种敌人的对话了(太可惜了,笔者超喜欢那些对话的),但是增加了每种敌人会使用的技能以及附加效果,可能对于注重研究战斗的玩家来说会更实用一些。
为什么就那么不愿意做个普通的道具图鉴呢……
这次料理系统也终于回归了主菜单,而且是最传统的那种,需要消耗各种食材。
可以设定战斗后自动吃料理,屏幕右下角还会显示你设定的料理剩余可做次数,非常人性化。
每个角色都有不同的料理技能,但是本作没有角色是否擅长做料理的设定,也少有小对话提及这点,稍显美中不足。
食谱的获得方法有两种,一是在主线、支线以及迷宫宝箱中获得,二是通过探索船系统——鉴于笔者是个提督,所以更喜欢称之为远征系统(因为确实是开船去嘛)。
这个远征系统其实和《无尽传说2》的猫派遣系统很像,除了食材、食谱和素材之外,还能入手探索区域内的宝物。
这些宝物可以在宝物库里查看详情,会有一些角色相关的对话,全部收集齐后还能得到奖杯。
此外远征系统中的探索区域名称和宝物本身都是和《传说》系列历代相关的,如果是系列老玩家的话,会发现不少有趣的梗。
不仅是远征系统,在游戏的主线和支线中也充斥着《传说》系列的各种梗,也都算是给老玩家准备的彩蛋吧。
《风雨传说》的彩蛋
至于装备强化系统也较《TOZ》简化了许多,主要有三个特点:
一是每种装备拥有一个可以习得的skill,只要装备着进行战斗就可以累积装备经验值,练满即可习得这个skill,基本和《薄暮传说》是一样的,简而言之就是穿过的装备越多角色就越强;
二是每种装备上的隐藏skill,它们要通过强化来激活,强化的素材可以通过宝箱和素材点捡取获得,强化值的上限根据玩家获得的魔水晶会不断提高,而还有一些魔水晶的效用是角色身上装备的强化值合计超过某个值就能得到诸如“最大soul+1”、“最大BG+1”等战斗增幅,所以只要素材够,还是建议玩家多多尝试强化系统,并且这也和某些角色的称号习得挂钩;
这次的称号系统很体贴,一开始就把可获得的称号全都显示出来了,包括获得方式、升级方式和附加效果
三是每个装备上各自不同的随机skill,没有规律可循,商店里卖的装备也可能是随机的,如果要刷好装备只能靠调高战斗难度,在高难度下比较容易掉落随机skill更好的装备。
比起《TOZ》那个即便看了说明也要理解好半天,还得设置相关地主的装备合成系统来说,本作的强化系统可谓简单易懂。
除了随机skill刷起来比较看脸之外,不怎么费脑子,多出来的无用装备也可以选择分解成素材。
总的来说,这次《TOB》的系统给笔者的感觉就是比较人性化,有特点又够贴心。
本作的系统教学超多,甚至有点多到烦人
不知道是不是为了弥补《TOZ》中完全没有小游戏的遗憾,本作的小游戏种类之繁杂、涉猎之广泛堪称系列大集合,一共有花牌、送餐、滑板竞速、打气球、打木桩等差不多十种小游戏,而且有一些玩起来还特别上瘾,笔者就经常会连续花几十分钟在小游戏上,乐此不疲。
其中有一个小游戏简直是神经病,给出一个大叔的表情然后让你像拉霸一样看准时机按出同样的表情……谁要一直盯着大叔的脸看啊,给个赏心悦目的小哥或者妹子不行吗!还有笔者之前比较期待的角色花牌,感觉牌的组合也太少了,就算是沿袭传统花牌的规则,多加一些有意思的组合也好啊。
传说花牌
传说客栈
*** 此部分将不会提及官方未公布的游戏剧情,可放心食用。
但是会包含官方发售前已公布的情报,以及动画《情热传说X》中已播放的情节,如果你对这些内容并不是十分
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