《神界原罪2》由很多种职业路线的玩法,通过初期的职业选择或是技能的搭配来让角色慢慢成长,并起到关键性的作用。
下面小七总结了一些《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得,希望对大家有用。
首先给大家分享的一种职业叫聚怪师,或者叫辅助。
聚怪师是很多职业高输出的核心元素,基本上各种职业的高伤害很大一部分是得益于聚怪师。
聚怪师:9级成型加点:满智慧,记忆要多加一点,装备叠先攻。
战斗技能优先大气变型。
其余随便点一点即可。
技能:传送、移形换位、蜘蛛形态、蜕皮、加速跳、潜行跳。
操作就是先攻,以一个目标为圆心,利用传送术和换位+蜕皮,可以让至少5个怪聚成一团,然后蛛网一丢。
任务就完成了。
基本全程战斗都是这个操作。
一路碾压、毫无游戏体验死灵法师:16级成型,神化,亲和血雨亲和亡者束足,打完收工。
简单暴力。
更可怕的是由于全游戏里几乎没有具有物理抗性的敌人,所以几乎一路碾压。
利用精灵割腕,死灵法师是唯一一个触发亲和不但不消耗AP,反而还在获得亲和的同时获得AP。
造成伤害的主要源头在于血雨砸下来的小AOE叠加在怪堆上,当然即便不堆怪砸下来也是很疼的,没死一个亡者束足怎么也死了。
地火法师:比较好玩的职业,如果不玩召唤陷阱还是挺有难度的。
而且从死神海滩开始,会出现各种抗火、抗地、抗毒的怪,对于地火来说莫德思、艾特兰几战斗非常难打。
战斗当中要经常看怪的抗性,如果不看怪抗性经常莫名其妙就给对面加了血。
好在地火亲和比较容易,地亲和可以让辅助下雨,然后用剧毒波动变毒。
火亲和可以原地凤凰俯冲或者蜥蜴喷火。
都是-1AP获得亲和,如果你估计要扔两个以上本系技能就指的触发亲和。
地系的主要伤害来源在于神化然后大地之怒,叠加AOE秒杀一切地抗不足50%的敌人。
毒没有什么强力伤害技,只能剧毒孢子单秒抗地不抗毒(极稀少)的敌人。
火系如果你用多重爆炸陷阱的话基本非火抗敌人立即暴毙,其余的技能都很中规中矩,但想要用那些技能作为主力技过战术难度还是很不容易的。
火地法师在战术难度的高地主要就在于看你多大程度上依赖作弊一般的大地之怒和多重陷阱。
很强,在虐杀怪物的同时也要动脑子水电法师:说叫水电工其实就是电工,终极版以前超导没削据说很强,但现在削了之后无时不刻要面对难以触发元素亲和的问题。
比较行之有效的方法是精灵割腕然后电能释放砸自己脚底下。
不过好在除了莫德思洞穴里那几个大虫子之外,很遇到强力抗雷的敌人,就算抗雷也弱水。
水电法师其实除了一个超导能占聚怪的便宜(而且就一点)之外,并没有什么创造奇迹的能力,但一路火花带闪电确实很炫酷。
高地弓:大家都说是亲儿子职业。
强在3点,1,高地远程情况下远程射击的极限单体伤害。
2,3点原力之前穿甲+蜕皮+穿甲杀伤被聚成一条线的敌人。
3点原力之后,对于各种巨型生物依靠连珠箭+蜕皮+连珠箭秒杀包括巨魔、远古守卫、憎恶。
但高地弓进了阿克斯各种室内战+平坦地形其实很不好打,而且战术18级+的怪强度高地弓无法迅速解决大量敌人容易翻车。
非常考验对游戏理解的职业背刺贼:战术难度前期背刺贼依靠必暴击,在欢乐堡、死神海滩甚至说16级几个奇迹大佬起来之前都很强。
但高级之后的贼技能其实给玩家传达了一个美好而虚幻的梦境:双穿甲小刀秒人、禁声、眠瓶破甲为法师制造攻击机会——然而你这一套还不如帮法师聚个怪。
当然如果是独狼solo那么一回合一个人配合各种隐身,背刺贼还是很强而且趣味性极佳的。
因为是物理系,所以不用理会敌人抗性是一大优势。
双手战:前期缺技能缺装备又脆,对聚怪的利用率除了一个战争狂热外也不是很高,就算有顺劈属性,主要输出技能猛攻却不吃顺劈。
因为甲不高,对付一些厚甲敌人也没法用绝对压制,再加上毫无穿透伤害,导致双手战打人只能靠一个头铁。
但越是这种艰难职业越是有趣,而且solo起来也更有成就感不是吗?当然,无视抗性,优势。
剑盾战:剑盾战我并没有玩过,但是我在本周目末尾,在让聚怪师不在不更换装备和主要加点的情况下,愣是依靠石甲、灵骨、折射三个加甲技能+死亡之愿+绝对压制+痛苦锁链+爆甲这套技能不依靠输出主力的情况下自己干翻了医生和最终战。
以上就是为大家带来的《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得,希望可以帮助到大家。
视频介绍
本文来源NGA游戏综合区,本文
游戏背景
1、上古时期,七个人 广义的人,可以理解为生物 发现了源力而后成为七神并使用源力将虚空放逐。
不过七神未成为七神前,还有个同级别的兄弟叫Lord of chaos,不知何原因未获得 可能是未分到 源力。
他后来可能是转而发现恶魔力量,并与Demon of lie建立了黑环集团。
2、七神放逐虚空后,创造了各大种族:人类、蜥蜴、矮人、精灵、小恶魔、兽人、巫师。
因为七神创世时大量使用源力,被放逐的虚空定位到了七神并开始传送小部队回来意欲消灭七神和七族,同时七神也因此次创世消耗大量神力,同时又黑环作恶,七神遂将剩余神力集中创造卢西安 关于卢西安的创造过程,是类似于这部原罪2主角的剧情,被选中,然后经历磨炼在无名岛飞升为神 以对抗虚空和黑环。
七神也进入回音堂躲避。
3、但是明显七神在创造卢西安时忘记了一个重要问题,卢西安毕竟是个人,正所谓力量越大欲望越大,于是卢西安创立了自己的教会和信仰。
在这个过程中,七族对七神的信仰逐渐削弱,反而对卢西安的信仰则愈发强大,被称为神。
关于信仰这部分,应该是有信众越多,对应的神力量越强的设定
4、后卢西安打败Demon of lie,但是其灵魂/意识依附到一个名为达米安的小男孩身上,而不知情的卢西安将小男孩收养。
后达米安被黑环集团派来的人唤醒,将卢西安刺杀,自此神陨落。
5、卢西安死后,黑环和虚空活动猖獗,卢西安座下组织神界骑士团 成员称号为Paladin 是为对抗黑环和虚空的主要力量。
6、而另外有一部分人认为,使用源力是导致虚空能定位和传送的最大原因,于是这部分组织为一个势力称为魔导师教团,其主要任务是抓捕源力使用者即觉醒者,并给这些人带上项圈封印源力并送到欢乐堡囚禁。
同时魔导师教团也与虚空、黑环两大势力有直接冲突。
游戏基本信息
开发商
开发商为Larian,该工作室于2002年发售神界系列第一作,《神界(Divine Divinity)》,继而发售了其资料片《Beyond Divinity》。
后陆续发售了《Divinity II: Developer's Cut》、《Divinity: Original Sin》,本作《Divinity: Original Sin2》保留了上一作《Divinity: Original Sin》大部分的设定,但是剧情为完全独立,就算没有玩过之前几作,在了解游戏的世界观后,在本作中也能有非常优秀的游戏体验。
游戏信息
《Divinity: Original Sin 2》于2017年9月14日在steam上架,售价133元,目前评价为特别好评,无简体/繁体中文 文本量极大且包含大量奇幻和神话相关词汇 。
游戏优化很好,配置需求较低,官方推荐配置为i7+8g+770,不过本人4590+8g+760在高特效同时开启shadowplay录制的情况下,依旧能保持很稳定的帧数。
种族简介
目前可选种族有4个:人类、蜥蜴、矮人、精灵,以及这4个种族的亡灵版本。
每个种族自带两个天赋技能和两个天赋被动:
人类:技能为鼓舞(增加队友属性)、守护(增加队友物甲和魔甲);被动为心灵手巧(增加先攻和暴击)、贸易(买卖打折)
矮人:技能为石化(石化,造成土元素伤害并且移除燃烧流血等debuff)、守护;被动为强壮(增加血量和闪避)、狡诈(增加1级潜行等级)
精灵:技能为献祭(减少自身1点体质获得1点行动力和持续两回合的10%伤害增加)、守护;被动为食尸(获取尸体主人的部分记忆)、知识(加1知识等级,鉴定物品需要)
蜥蜴:技能为龙息、守护;被动为增加火抗和毒抗、咒语(加1说服等级,可以说服一些npc帮助你或者不与你敌对)
4个种族对应的亡灵版本:将第一个技能更换为装死(减小地方攻击你的概率),将第二个加技能等级的被动更换为亡灵(毒系伤害会治疗你,常规治疗手段包括药水物品与技能会对你造成伤害)
同时还有6个预设角色 导演钦定的主角 ,会触发特定剧情
伊凡:人类男(背锅男),守护技能更换为招狼
洛斯:人类女(歌女,真的是歌女!),守护技能更换为疯狂(让敌方发狂乱攻击)
红王子:男蜥蜴(落魄小王子,见色忘友的典范),守护技能更换为凝视(吸取敌方魔甲)
赛维列:女精灵(大白腿),守护技能更换为打破枷锁(移除减速疾病等大部分debuff)
费恩:男亡灵(真正的大佬,据说源力就是他发现的,跟虚空势力有瓜葛),守护技能更换为时间扭曲(使目标额外行动一回合)
野兽:男矮子(钦定正派?),守护技能更换为炫目风暴(伤害加致盲)
职业简介
介绍职业前先了解战斗技能:战争、猎人、恶棍、火、水、气、土、死灵、召唤、变形。
看技能字面意思就能了解这些技能是什么样的,我们可以将这10个战斗技能比作10个不同的系统,加对应的战斗技能才能学习对应系统的技能,而不同系统之间有的相克有的相生,不同系统的搭配则形成不同的战斗体系,即成为以下介绍的14个预设职业。
预设职业有14个:骑士、变形师、游侠、盗贼、暗影之刃、旅人、女巫、巫师、战斗法师、牧师、魔术师、秘法师、战斗者、审判官
预设只不过是推荐玩法,10个系统的组合远远不止14种,所以完全不用拘泥于预设,按照自己的想法玩就行了,不过预设职业确定了该职业主属性是力量还是灵巧还是智力
战斗系统
人物属性
主属性 - 力量增加战斗者骑士等职业伤害、灵巧增加盗贼射手等职业伤害、智力增加巫师等职业伤害
武器技能 - 根据你所持武器类型增加伤害
技能 -决定你可以学习哪些技能
防御 -人物有物甲和魔甲,主要来源为装备加成。
部分装备上会有抗性加成。
战斗资源
行动点 - 大部分技能消耗技能点
源力点 -中期后部分强力技能需求行动点的同时开始需求源力,初期地上捡,中期可以吸尸体
技能回合 - 每个技能都有其cd回合,所以我们需要较多技能来武装一个人物,避免后面回合无技能释放
技能属性 -火焰技能附带燃烧debuff,但是水系技能会移除该debuff并给予10%火焰抗性
装备系统
物理武器 - 物理系武器比如剑直接增加技能和普攻伤害
魔法武器 - 魔法武器比如法杖增加元素伤害,该元素伤害直接增加对应属性的技能伤害,但对不同属性的技能则不增加
物甲与魔甲 -物甲与魔甲可以理解为人物的外壳,外壳被打破前人物本体不会受到伤害,护甲与饰品可以增加这两项的数值,部分装备还会自带一个不占格子的技能
符文与镶嵌 -符文可以镶嵌到带孔的装备上,一般增加武器的伤害、护甲的物甲或魔甲、饰品的额外属性如命中与闪避暴击等
技能系统
来源 - 主要通过技能书学习,部分来源装备和任务
记忆点系统 - 可以理解为:你可以学习很多技能但是只能记住有限个数的技能。
随着等级提升可记忆技能增加,但是强力的技能需要更多的记忆点数。
装备附带的技能和天赋技能不需要记忆点数。
放在记忆槽的技能可能放到技能栏中
战斗UI
上方为回合制战斗系统的特有的先后排序,中间下方绿色/紫色圆点代表你当前拥有的行动点数,左上方人物头像中间的绿点代表你当前拥有的源力点数
个人简评
优秀的剧情
--如果了解过相关的背景故事,你会发现Larian讲了一个非常大的故事,这个故事中,遍地的尸体和杀戮,甚至连普通人信仰的神也终究是个小人,但是小人物的那点亲情和爱情却可以让你依旧看到这个世界的美好。
桥头小孩的呼救,当你救下他们后,你会在魔导师兵营再见到他们,孩童的天真和母亲的唠叨,不正是你和我的家庭么?黑环军团和魔导师教会两大势不两立的仇敌,互相杀戮却又有私下的利益交易,这种丑恶却也催生了看守和囚犯誓死相守的爱情。
这种大恶与小善形成的鲜明对比,让这种小善更难能可贵,也更加美好,这也许是Larian想要告诉玩家们的一点小想法:珍惜眼前的美好。
中上的战斗系统
--慢节奏是回合制系统的毛病,但是优秀的打击感和炫酷的技能效果能让玩家在慢节奏下也有非常好的畅快感。
环境因素影响战斗效果是个非常好的设置。
优秀的装备系统
--装备非常丰富,符文系统增加了更多可塑性,不过第三视角削弱了对于装备外观的需求,个人非常喜欢这个装备系统,偷窃作为装备来源的一个途径这种设计非常棒。
完美的声乐
--因为要做视频剪辑,所以从客户端提取了所有的音乐文件,听了一遍后emm, 对强迫症和任务控是一种折磨,因为不同选项会导向不同结局,还有大量隐藏的支线,要花费大量时间才能看到这个游戏完整的一面
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