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混沌与秩序对决最新攻略(手机中国软件)

2024-03-23 18:17:53|网友 |来源:互联网整理

混沌与秩序对决最新攻略

《混沌与秩序对决》卡牌篇

1、起始英雄的选择《混沌与秩序对决》顾名思义,游戏中分为两大阵营,秩序阵营和混沌序阵营。

秩序阵营包含人类和精灵两个种族,混沌阵营包含兽人和亡灵两个种族,两大阵营的卡牌无法通用,这点需要玩家注意。

【重要提醒】:《混沌与秩序对决》的存档数据存储在云端,一旦选定英雄就与设备绑定,无法删除。

每个种族又包含四个初始英雄,总计16个英雄可供选择,与以往魔幻类游戏设定差不多:人类英雄比较均衡,既没有出众能力也没有明显短板,比较适合新手玩家,技能上偏重于辅助,作战时以己方生物为主力;精灵英雄技能简单暴力,以直接伤害为主,运用得当可以在关键时刻秒杀对手;兽人英雄偏重攻击,血量多于其他种族,需要注意的是兽人英雄技能在给对手造成伤害的同时也会伤害己方生物,属于皮厚高攻伤敌一千自损八百的拼命三郎型,适合热衷强攻的玩家;亡灵英雄偏重法术,以压制对手生物为主要策略。

初始英雄技能解析

生物获得增加3点伤害的效果,持续一回合。

法师(人类):充能3回合,当前回合增加2点魔力值,只能在本回合结束前使用。

游侠(人类):充能3回合,指定一个己方生物使其减少受到的3点伤害,同时给敌方英雄造成2点伤害。

僧侣(人类):充能3回合,指定一个己方生物使其增加3点生命,同时己方英雄恢复2点生命。

战士(精灵):充能4回合,指定一个敌方生物使其受到5点伤害,其相邻生物同时受到3点伤害。

法师(精灵):充能3回合,指定敌方单一生物眩晕,己方英雄受到到致残效果,持续一回合。

游侠(精灵):充能3回合,对敌方英雄伤害,数值等于你控制的精灵卡牌数量。

僧侣(精灵):充能3回合,己方场上所有精灵生物提升2点攻击,持续一回合。

战士(兽人):充能4回合,对敌方目标生物造成6点伤害,并对己方相对生物造成1点伤害。

法师(兽人):充能3回合,使敌方目标生物眩晕,持续一回合,同时己方英雄受到2点伤害。

游侠(兽人):充能3回合,对己方目标生物造成4点伤害,同时对敌方英雄造成3点伤害。

僧侣(兽人):充能3回合,己方场上兽人生物攻击增加2点,己方全部生物受到1点伤害。

战士(亡灵):充能4回合,对敌方目标生物造成5点伤害,如果目标被消灭,己方相对生物获得减少2点受到伤害的效果。

法师(亡灵):充能3回合,对全体全体敌方生物造成2点伤害。

游侠(亡灵):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,若该敌方生物被摧毁,敌方英雄受到2点伤害。

僧侣(亡灵):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,其相邻生物减少1点攻击力。

2、卡牌解析游戏中共有四种类型的卡牌,清楚了解每一张卡牌的属性、特效,并在实战中合理利用是制胜的法宝,也是这类卡牌对战游戏最大魅力之一。

生物卡牌:战斗中被玩家的英雄召唤上场并向对手英雄、怪物发动攻击造成伤害的卡牌,是战斗中的主力,游戏的核心,其他种类的卡牌围绕生物卡牌展开。

在魔法值充足的情况下,可以任意召唤生物上场。

卡牌左上的蓝色数字,是召唤这张生物卡牌所消耗的魔法值;左下的黄色数字,表示该生物的攻击力;右下的红色数字,表示该生物的生命值,一旦生命值为0则该生物死亡,进入右侧的墓地区。

法术卡牌:可以对敌方英雄、生物造成直接伤害或负面效果,可以对己方英雄、生物产生增益效果。

合理的运用法术卡牌的使用将会起到意想不到的效果。

装备卡牌:可为己方英雄或生物提供增益效果,分为武器和装备两大类。

与法术卡牌的最大区别在于持续时间,法术卡牌一般只在当前回合发挥效果,装备卡牌只要在场上就持续发挥效果。

强化卡牌:给场上的5个召唤位追加特殊能力,是比较稀有的卡牌类型,处于该卡牌影响下的生物卡牌将获得额外的属性或能力。

混沌与秩序对决最新攻略(手机中国软件)-第1张图片-拓城游

传奇再续纷争再起 《混沌与秩序2》评测

视频介绍

【手机中国软件】当年被誉为“指尖魔兽”的《混沌与秩序》在面世时一定惊喜与震撼了不少人,凭借其较高的操作性与体验度在当时同类的大型MMORPG中拔得头筹。

有相当一批曾经的魔兽玩家,也因步入社会之后忙于事业而转投到了更为省时省力的移动平台上。

应用名称混沌与秩序2:救赎应用开发商Gameloft语言版本中文版测试机型苹果iphone6 plus下载地址

神器因英雄而存在

选择在这个时间段上出品的《混沌与秩序》无疑搭上了顺风车,进而取得了不错的市场佳绩。

现在系列续作《混沌与秩序2:救赎》刚刚上架,笔者并不担心有着广大用户群体的系列作品会发生人气上的问题,游戏品质才是大家关心的重点,接下来笔者就带大家进入游戏一探究竟,看看本作有哪些惊喜之处吧。

画面音效与操作

画面(9分):

本作依然以史诗宏大的世界观背景为主要特征,从开头的CG动画中,我们不仅能一窥那复杂的地理面貌,其中所隐含的艺术也展露无疑,雕刻着众神的石壁、希望与力量并存的神器之锤,都是对于神话传说的借鉴与隐喻。

使得画面在精美之余还显露出一种壮阔的美感。

流畅的移动与战斗体验

不过画面相比于前作来说,提升的并不明显,也许是为了玩家能更流畅的进行线上体验并且照顾老旧的机型,细看之下仍会有些许粗糙之感,欣慰的是物体边缘的菱角依靠美工已基本消除。

此外人物在移动或战斗中的动作表现十分流畅,攻击动作与技能效果也非常华丽炫目,看上去很是舒服。

音效(8.5分):

在音效表现方面继承了系列一贯的史诗感官,背景音效时而激情,时而婉转,战斗中的打斗音效也被赋予了丰富的设定,使你不会因为重复的音效而陷入麻木之中,人物的一些小动作也被设定了对应的音效,听上去很是惊喜。

不过本作并没有加入流行的剧情语音系统,在代入感上要打一定的折扣。

丰富且详尽的任务系统

操作(9.5分):

游戏的操作性依然简单且高效,你可以从两种移动模式中任选其一,直接点击地面即可前往目标地点,或是在屏幕左下方区域划动手指以实现前进、倒退与左右平移的操控,使得新手也可快速融入到游戏当中。

在屏幕中的其他区域进行上下左右划动还可实现视角的变化,你甚至可以将天空的景色一览无余。

震撼且刺激的BOSS战

想要更广阔的视角,你还可以通过缩放功能调整焦距以延伸视线。

为了使界面显得更加干净清晰,一些常用功能都被归纳在了左右两侧的小图标内,点击之后会发现别有洞天哦。

此外像选中目标等常规操作都与常见的网游一样,点击后即可发挥鼠标左键的功效,即经典又贴心的设计。

玩法游戏性与总结

玩法(8.5分):

系列之所以被称为指尖魔兽就是因为其高度的探索性与交互性。

喜欢独行的玩家可以做做任务、打打怪、在广阔的世界中欣赏沿途美丽的风景。

而对于喜欢组队玩耍的玩家,一如既往的各式副本将是促进友谊、见证团队默契的好地方。

当然,对于单人来说也有着“梦境”系统,在这个单人副本之中,你将挑战自我,当然奖励也将独享。

场景的互动玩法

游戏性(8分):

新加入的龙人族再次丰富了玩家的选择,建立人物时可以从五大种族任选其一,之后再根据喜好或需要来选择职业,如果和朋友一起玩耍想轻松打怪升级尽量合理分配职业以达到事半功倍的效果。

此外多种外观设定为你提供了DIY的机会,也能使队友在人群中能更快的发现你,你可以进行头、面部与身体的调整,快来发挥你的想象吧。

美丽的沿途风光

总结(9分):

整体来说本作是一部成功的进化作品,凭借前作丰富的运营经验,这次对于界面、战斗、与操作都有了一定的提升,并且对网络条件放宽,玩耍时更加流畅,初代那种频繁的卡顿与掉线情况也得到改善。

有时间精力的玩家完全可以把本作当成新的网游之选,而游戏展现的休闲一面也可以让轻度玩家们找到归宿。

经典网游的要素

优点:恢弘与唯美兼并的场景表现,动听的音乐旋律,简单且高效的操作,干净整洁的界面。

缺点:有待提高的画面细节,可加入剧情语音以提高代入感。

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