一个新玩家的第一个职业必须主要通过主线任务来练级,但是新玩家的等级达不到任务的要求是必然的。
下面是练级的一些注意事项(主线期间):建议每天排队随机练级(默认快捷键U),排队的时候做点别的。
玩完后再酌情考虑是否玩其他随机游戏。
建议尽量多玩游戏。
建议优先考虑随机练级和随机讨伐。
随机组队是可选的(你需要制作24人副本来开始支线任务,并在开始之前完成任意两个24人副本)。
随机主线耗时长但奖励多。
游戏时间长的话,可以打一打。
其他随机任务不推荐。
试试看!
临危受命(FATE)在低等级不是最好的练级策略,但是高等级会有额外奖励(参见下表);有一部分FATE属于特殊FATE(时长30分钟,有特殊的BGM),完成后会获得成就或兑换外观用的道具等等。
讨伐笔记和行会令(每个职业第一次完成时)都会有额外奖励经验,对于高等级玩家来说这点经验就是毛毛雨,如果你只差一点点经验就升级,可以选择讨伐笔记或行会令。
简易版练级流程
提升经验buff
游戏里提供一些特殊的buff,帮助玩家提升经验的获取量。
大部分buff仅涵盖打怪(生产、采集)时获得的经验,交接任务以及Fate结算的经验并不受这些buff影响。
以下列举到的buff,未经特殊说明,均是仅对打怪(生产、采集)时获得的经验有效。
未经特殊注明,所有buff均为叠加关系。
系统buff
新服奖励:部分服务器的69级以下的职业有+100%的经验值加成(该加成与其他所有加成均为叠乘关系,且适用于所有获得经验的游戏项目,包括但不限于完成任务、讨伐笔记、挑战笔记等等)。
兵装转换奖励:当前职业不是你拥有的职业里等级最高时,获得+50%的经验值加成(70级以下时为100%)。
(该buff与部队特效有额外的叠乘关系)
休息奖励:在休息区停留或下线可以累积休息经验值(经验值右下方出现小月亮标记),获得经验时消耗休息经验值并获取+50%的经验加成。
道具
装备-
初学者指环:30级以下时获取经验+30%。
完成初学者学堂任务赠送。
装备-
友谊头花:25级以下时获取经验+20%。
通过萌新招待活动获得。
装备-
阿拉米格耳坠:50级以下时获取经验+30%。
商城4.0电子典藏包获得。
装备-
以太之光耳坠:70级以下时获取经验+30%。
官方运营活动获得。
道具-
军用战斗指南:获取经验+15%。
冒险者分队分队任务探索获得。
装备-
博兹雅耳坠:71~80级获取经验+10%。
需要完成博兹雅鉴定碎晶1000次的成就后获得。
任意食物:几乎所有食物都可以提供3%的经验加成,可以在食物的介绍中看到(推荐可以从NPC处购买的
矿泉水/
山羊奶/
水牛奶或
水煮蛋/
葡萄干)。
其他
讨伐经验值提高:部队特效,分为I、II、III级,分别提升5%、10%和15%的战斗经验(另外有专门的生产、采集、搭档用部队特效),会被
军用战斗指南效果覆盖。
(部队特效对兵装转换奖励有叠乘关系)
危命经验值提高:击倒Fate中出现的特殊怪物(迷失少女和迷失者),可以获得专属buff(50%或300%),加成下次在本地图内fate任务成功时获取的经验。
经验值加成:指导者和新人或回归者组队时,新人/回归者获得的经验会增加。
20级以内有效。
连锁奖励:短时间内连续击杀怪物可以获得额外奖励,击杀时间会随数量增加而缩短(一般在优雷卡中使用较多)。
整体经验获取公式
练级方式一览对比
方法/推荐指数适用等级介绍每日随机★★★★★Lv10~Lv79包括随机行会令、练级、高随甚至PVP随机,无论哪一种都会给玩家海量经验。
如果游戏时间不充裕又想快速练级,那么每日随机副本就是必须完成的功课。
按U打开副本搜索器,第一页就是每日随机列表。
每日随机顾名思义,每天只能完成一次,第二次开始就不会获得奖励了。
如果不够把每一种都打遍,那么练级就是你唯一的选择。
※每日随机奖励的刷新时间是每天23点,以副本任务最后一个BOSS倒下的时间为准。
副本★★★★☆Lv15~Lv79排与自己等级最为接近的副本,一次打下来都可以获得大量经验,在40级之后这些经验尤为突出。
很多玩家会选择一边排本一边做支线任务/打FATE。
※50/60/70级的玩家要选择47/59/69副本,不要排50/60/70级的副本。
※完成主线后,可以和亲信战友(NPC)一起排71级之后的副本,可大幅缩短排队时间。
亲信战友介绍临危受命(FATE)★★★★☆Lv1~Lv79地图中出现的临危受命任务,只要靠近FATE范围就会自动加入。
FATE结束之后,会根据玩家的贡献度,给玩家金银铜牌的评价和对应的经验、金钱及军票/双色宝石奖励,就算FATE失败也能够获得(但是比成功少了很多)。
更多信息可以前往临危受命查看。
狩猎★★★★☆Lv50~Lv7950级之后会随主线大版本进度开放各地区的狩猎,有每日更新的通缉令。
击杀规定数量的怪就可以获得额外经验奖励,这些奖励通常不菲,但是找怪也会消耗不少精力。
并不推荐无法飞行地图和对怪物分布不熟悉的玩家,当然你也可以接了通缉令,在做任务路上看到了就打掉(通缉令上记载的狩猎怪头顶会有标志)。
蛮族日常★★★★☆Lv50~Lv59(3.X)Lv60~Lv69(4.X)Lv70~Lv79(5.x)50级以后的蛮族日常为职业等级锁定,也就是说,玩家用50级的职业接了任务,那么该任务的任务怪都是50级,而且只能用该职业完成任务。
而日常所给的经验也是按照玩家等级的固定百分比计算,是比较轻松划算的练级方式(而且提升蛮族友好度可以开放商店新货,可以购买到各种坐骑、宠物,一举两得)。
※蛮族日常奖励的刷新时间是每天23点,以接取任务的时间为准。
支线任务★★★☆☆Lv1~Lv79无所事事的玩家(排本时)和强迫症患者通常会优先使用这种方式练级,部分支线任务还会赠送与其等级相近的装备/首饰。
如果想要做支线任务的话,推荐优先做与自己等级接近的任务。
当然也可以用更高级的职业打怪,然后换低等级的职业交任务。
但是如果任务要求等级高于你当前职业等级,你就无法交任务了。
5.0地图的支线任务全部是等级同步的,任务经验会随着玩家当前职业等级浮动,做起来更轻松啦!讨伐笔记★★★☆☆Lv1~Lv49按H可以打开讨伐笔记,可以理解为某种通缉令。
击杀笔记中的怪物就可以获得额外经验。
对于不足15级而缺乏练级手段的新职业来说,是比较推荐的首选。
讨伐笔记中有一部分怪需要在副本中完成,另外在大国防联军中,如果想要升职,就要完成军队讨伐笔记才行。
冒险者小队★★★☆☆Lv16~Lv60加入大国防联军之后,升级到一定军衔就可以开启冒险者小队功能。
优点是排本不用等,可以吃各种经验加成buff,而且经验给的也很多。
缺点是冒险者小队的开启和养成需要一定的时间去弄,如果你已经有了成型的冒险者小队,那么推荐指数为五颗星。
南方战线博兹雅★★★☆☆Lv71~Lv79完成5.0主线之后可以开启南方战线博兹雅任务线,主要用于制作5.0版本的80级发光武器。
在地图内也可以给71~80级的职业练级,如果有需要制作武器,可以顺便在此练级。
不推荐为了练级进入博兹雅。
理符★★☆☆☆Lv1~Lv59在各个主城消耗理符接到的特殊任务,完成任务后可以获得各种各样的道具。
通常会推荐生产和采集玩家采用这种方式练级,战斗职业使用理符练级效率相对不如其他方法。
理符限额上限是100个,每12小时更新3个,可以按J在下方受理限额处查看。
深层迷宫★☆☆☆☆Lv1~Lv59(死宫)Lv61~Lv69(天宫)17级在南森开放的死者宫殿。
是4.0首发赤魔和武士的玩家迅速提升到60级的首选。
但是因为无法锻炼手法和意识,并不推荐萌新使用。
对于死宫而言如果你发现你们不能轻松通过50层的话,那么就是你或者你的队友出了问题。
(理论上说,任意配置的死宫都可以轻松打过60层BOSS,而标准配置的小队应该可以轻松打过150层BOSS)天宫需要职业达到61级以上才能进入,比死宫略友好一些,一般队伍都可以轻松打过20~40层。
视频介绍
出于对MMORPG的热忱,近几年我尝试过各种口碑不错的MMORPG作品,其中最让我沉迷的,无疑是2013年置死地而后生的《最终幻想14》;3个大版本走过来,《最终幻想14》已经成为市场上最成熟的传统MMORPG之一。
就在最新的5.0资料片《暗影之逆焰》登录国服之际,游民星空有幸受盛趣游戏和WeGame之邀,参与了新资料片的媒体试玩,提前体验到了这场精彩的英雄史诗新篇章。
《最终幻想14:暗影之逆焰》的故事紧承4.5版本的“英雄挽歌”,主角团队“拂晓血盟”一行人在同加雷马帝国的关键战斗中被意外的传送到了平行世界;而这个名为“第一世界”的平行世界,与主角所在的“原初世界”则截然不同——由于以太能量的失衡,光芒几乎吞噬了整个第一世界;人们苟活在残存的土地上,并时刻抵御着名为“食罪灵”的怪物的侵袭。
这次,我们的“光之战士”也将化身为“暗之战士”,帮助第一世界的人们消除几乎要摧毁他们的“光之泛滥”。
化身“暗之战士”前往平行世界
我们不得不称赞编剧团队的创造力,《暗影之逆焰》的故事经历了几个资料片的层层铺垫,而当它最终展现在玩家面前时,几乎每个细节都足以牵动玩家的心。
因此如果你是5.0才选择入坑的玩家,并使用了直升包和主线包,那我强烈建议你在玩之前回顾下先前版本的剧情,这样你在5.0的故事中才能够理解编剧们几年来苦心积虑设下的伏笔。
也正是因为有了这些情感铺垫,才让我不止一次地为故事中英雄们的经历落下眼泪。
剧情中能让玩家动容的部分非常多
游戏对灾后世界的深刻描绘也让第一世界很生动,通过暗之战士的眼睛我们可以看到各种各样的悲剧:人们因为“光之泛滥”几乎失去了一切,生存成为了他们唯一的目标,愤怒甚至让他们曲解了自己的历史……这些描绘非常有效的调动了我的情绪,让我可以专注于故事并做出很多思考。
凄惨光芒照耀下的第一世界
尽管遭遇了这样致命的灾难,第一世界的依然充满了魅力——她有着自己独特样貌的城市、平原、森林以及沙漠,这些场景都非常亮丽,值得玩家们暂时抛开“拯救世界”的重任,好好的驻足欣赏一番;第一世界的人文也让这个世界丰满了许多——水晶都的市民们为了生存而忙碌着、游末邦一旁贫民窟的难民则每天期盼着能够进入这座“极乐”城市……
拉凯提卡大森林
两个新种族当然也是新世界最吸引人的风景线,硌狮族就像是直立行走的狮子,看上去颇为英武;维埃拉族则是长着兔耳的高挑女性,比起人类或是猫魅显得更加性感成熟。
喜欢打扮自己角色的玩家们,或许这正是你们换换风格的好机会。
维埃拉族看上去性感成熟
不论是原初世界还是第一世界,SE都为她们注入了鲜活的生命。
作为故事主角的我们生活在其中,并成为她们精彩历史进程的一部分,这正是《最终幻想14》能够吸引诸多玩家的原因之一。
拂晓血盟的伙伴们
作为一款传统MMORPG,副本自然也是游戏最受《暗影之逆焰》中的新副本依然可以给玩家们留下非常深刻的印象,它们精致的场景和设计独到的Boss,都可以让玩家们在每个副本都得到截然不同的体验。
美轮美奂的副本
在新版本中,游戏添加了一个名为“亲信战友”的系统,玩家可以同指定NPC一起挑战5.0主线的4人副本,在过往版本中我们也可以同“冒险者小队”的NPC们一起挑战特定的副本,不过这二者并不相同。
从战斗角度来说,亲信战友的NPC们表现得更像玩家,他们可以非常熟练的处理副本的机制,并打着合理的输出循环;在故事中,他们也都占据着非常重要的地位,和他们一起攻略副本可以让玩家更具沉浸感。
我们可以带NPC战友打副本
另一方面,如果你是一名DPS玩家,并且不想经历漫长的副本排队的话,就可以选择使用亲信战友系统,不过遗憾的是我们并不能带着亲信战友们挑战5.0之前的副本,所以70级以下的DPS们想要打副本可能还是要排队排上一段时间。
比起玩家来说,NPC们的输出效率就要低很多了,因此我的建议是对于那些初次攻略某副本的玩家们来说,可以使用亲信战友以了解副本的路线以及Boss机制;然而要想真正从副本中获得乐趣,能够真正交流的玩家队友还是必不可少的。
在《暗影之逆焰》中,游戏加入了两个新职业,分别是定位为坦克的“绝枪战士”和定位为辅助型DPS的“舞者”;此外由于等级上限由70级调整为了80级,各职业不仅加入了新技能,原有的技能也相应做了调整——当然每个职业的调整方向都各不相同,坦克职业还针对仇恨控制进行了整体修改,喜欢战斗的玩家们可以趁这个机会好好研究下。
我们的“老桑”就是个强力的绝枪战士
游戏70级之后的支线任务都添加了等级调整,支线任务的经验奖励会随着玩家等级的高低而变化。
对于喜欢做支线来升级的玩家来说,这无疑是个好改动,但相比副本而言,支线任务所提供的经验还是太少了——这导致我和前几个版本一样,几乎没有动力去做完支线。
临危受命是在地图上随机刷新的特定任务,玩家无需特意去领取,只需要抵达任务地点并完成任务条件即可获得奖励。
在5.0的地图中,临危受命任务也做出了一些调整——玩家完成任务后可获得名为“双色宝石”的货币,并能够通过这些货币在当地的临危受命商人处购买一些生产职业所需的素材。
这个调整可以让临危受命更有价值,对于那些准备玩生产职业的玩家来说,做临危受命任务来升级成为了一个可选项。
完成临危受命任务可以获得双色宝石
但总的来说,攻略副本来升级的效率还是远远高于支线任务以及临危受命任务的,这也让我的升级旅途基本依赖于副本,可反复刷副本也难免会让人感到有些无趣。
在新世界中,我们听到的音乐也都是全新的,从《重生之境》开始便为《最终幻想14》负责编曲的祖坚正庆则继续展现着他令人赞叹的才华。
这些音乐都非常具有感染力,其中一些曲目在故事中的编排也恰到好处,让玩家的情绪可以随着音乐的律动发生明显的变化——当剧情的高潮和《暗影之逆焰》的主旋律碰撞到一起时,你将很难抑制得住自己激动的心情。
由于我们参与的是媒体试玩,游戏有相当一部分的内容是没办法体验到的,例如生产职业、房屋装修、宝图寻宝等等,因此我没办法在这里给玩家们写出自己的体验。
但可以肯定的是,在10月15日正式版上线后,玩家们能体验到的内容远比媒体试玩要丰富得多。
美丽的第一世界真的很容易让人沉醉其中
《最终幻想14:暗影之逆焰》构筑了一个充满了生命力的平行世界,并谱写了一曲属于这个世界的精彩英雄史诗;从它充实的游戏内容、多样的职业以及极具感染力的音乐,你就可以看到《最终幻想》这个IP所代表的极佳游戏品质——毫无疑问《最终幻想14》就是当今全球最优秀的MMORPG之一。
如果你很喜欢MMORPG,那么《最终幻想14:暗影之逆焰》可能就是你最好的选择。
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