2024-03-24 13:42:10|网友 |来源:互联网整理
在移动中可以使用回复术。
另外在战斗中,玩家控制的角色只能使用登录在快捷术技槽的术技,因此如果不想在战斗中金菜单来来回回切换的话,最好事先好好设置。
本作同前作一样,添加右摇杆后一共可以设置8种术技,再加上命令术技的话,基本可以应对大部分情况了。
进入术技菜单后,按△键可以在“术技设定”和“术技使用”两个子菜单中进行切换。
设定菜单中按←/→键可以切换快捷术技槽,右摇杆四个方向对应堆出来的4个术技;使用菜单中可以用□键切换AI控制该角色时是否使用选定技能,以及利用Start设定命令术技。
设定命令术技后,在战斗中点击角色头像,该角色就会使用设定好的术技。
本作的AI角色支持4个命令术技,分别对应点击、上划动、左划动和右划动4种操作。
角色可以通过消耗TP和TC使用术技。
TP是使用术技时必须消费的术技值,在进行通常攻击或自由移动攻击时会进行回复;TC为角色术技的连携次数,每使用一次术技就减少1点,减少为0后在其恢复之前无法使用术技。
不进行攻击时,TC会自动回复。
大致上近距离的战士系角色多修“技”,而远距离的法师系角色多修“术”。
技的特点是输入指令后立刻就能使出。
通常攻击之后可以随时取消使出技,造成连续攻击。
技之间相互连携时需要消耗TC,TC为0时无法使出技,这个系统被成为“技连携”。
在战斗中以技连携对敌人进行攻击的话,可以使敌人一直处于受创状态中无法防御,换来更长的攻击时间,因此在TP和TC允许的情况下应该积极进行连携。
本作的技分为“特技”与“思念技”,特技是不带属性的技,伤害取角色的物理攻击力,而思念技则是带属性的技,伤害取角色的术攻击力。
另外技之上还有秘奥义,可以取消所有攻击且不消耗TC。
也就是“思念术”,与技的不同之处在于输入指令后还需要一段咏唱时间,而这段时间中咏唱者如果受到攻击就会被中断咏唱,因此战士系的角色要注意保护咏唱者。
另外途中想要自行中断咏唱的话,按下□键就可以了。
如果是玩家操纵咏唱者,在咏唱完毕后按住×键能够保持发动前的状态,放开则立即发动。
战斗中按住□键就能进行防御。
防御能够减轻来自敌人的伤害,而且利用以下介绍的防御行动,能够让角色的行动变得更加丰富。
防御行动指令说明□防御,可以大幅减轻受到的伤害□+方向键↓全体队员进行防御□+方向键←←疾退,不改变朝向而快速进行后退回避的行动,能够迅速拉开与敌人的距离□+方向键→→冲刺,能够快速拉近与敌人之间的距离遭到吹飞时□受身,被吹飞中按下□键能在空中回复平衡,不会倒地特定时机按□防御反击,在敌人攻击即将命中的瞬间按□防御,能够对敌人造成硬直,制造出反击的机会
视频介绍
少年遇到少女,这是日式RPG永恒的经典主题,围绕这个主题,2017年的《异度神剑2》上演了一出感人而又充满史诗感的大剧,让玩家大呼过瘾。
而在遥远的2008年,一款和《XB2》相同主题、相似故事,却又在各方面迥然不同的RPG登陆了NDS平台,它就是南梦宫“传说”系列的第十一部正传作品——《心灵传说(Tales of hearts)》。
传说系列经典的猪股睦实画风封面
作为NDS平台上的第三部,也是最后一部“传说系列”作品,《心灵传说》的素质可谓是三作中最高的存在,尤其在《风雨传说》被骂的满城风雨,《圣洁传说》又稍显阴沉和局促的情况下,明快又阳光的《心灵传说》一下子呈现了完全不同的气质,21万2477套的成绩单也是三部作品中最高的,这一切都归功于优秀的设计和团队协作。
《心灵传说》的开发工作室是“传说工作室(Tales Studio)”,制作组主要由开发《仙乐传说》(系列销量第一)和《宿命传说》(系列销量第二)的成员组成,所以从《心灵传说》中到处都能找到《宿命传说》的影子,比如采用了PS2版《宿命传说》的战斗系统、比如经典有趣的2D画面、比如主题曲的演唱者都是DEEN等等,某种程度上来说,《心灵传说》是回归系列原点的一部作品。
制作人马场英雄充分考虑了NDS平台的硬件能力、系列正统的地位等,最终决定以2D的形式表现这部作品,这被证实是一个极为英明的决定,几乎同步开发的3D游戏《圣洁传说》虽然取得了不错的口碑和成绩,但是场景简单、颜色单调、建模粗糙等问题还是被一些玩家的诟病,而《心灵传说》采用2D人物、3D背景的固定视角表现,加上系列经典的2D动作战斗,让整个游戏画面显得艳丽、漂亮又大方。
对于NDS来说,比起3D,细腻的2D有着更加美妙的表现力
2D还给游戏制作带来了一个非常大的优势,那就是场景的复杂程度。
3D场景虽然更真实、更有层次感,但因为视角和操作性等问题,并不能很好地展现游戏性。
《圣洁传说》的上帝视角3D表现其实就不是特别理想,不仅因为任务太小场景太大而容易迷路,场景也显得非常单调,比如很多房屋都无法进出。
而本作中虽然视角是固定的,但玩家可探索的场景却极为丰富,另外比起3D的前作,本作丰富的解密要素也让玩家印象深刻。
超级多的解谜要素给人一种在玩JRPG的感觉
《心灵传说》的战斗系统让人印象深刻,和系列其他作品一样,依旧采用线性动作战斗系统(LMBS)进行作战,像极了格斗游戏,EG槽和CG槽的操作也与PS2《宿命传说》系统非常类似,不同的是,本作对于敌人的判定有着明显的浮空感,把敌人怼到墙角大玩“皇牌空战”的爽快感受,是以往作品中不曾有的体验。
本作进行了很多联动,“异度”系列一姐KOS-MOS也加入了豪华援护午餐
另外,本作的灵武(武器)系统也是一个很有趣的设定,随着游戏的进行,灵武可以进化,玩家可以体验点天赋树的乐趣,同时灵武之间的连携等级也影响着战斗的能力,玩家可以通过战斗提升灵武连携等级,也可以通过传统的skit对话提升等级,而这个连携能力也深刻影响着组合技能以及AI伙伴的能力,是个非常重要的系统。
然而,游戏的开发并没有满足于创造第二个《宿命传说》,制作组非常大胆地尝试了开发双版本,即动画版和CG版,两种版本区别在于过场动画用了不同的表现手法,动画版过场由系列传统合作伙伴Production IG负责制作,而CG版则由“白组”负责制作。
对于“传说”系列,用CG具有非常大的挑战性,按马场的话说,“在玩家的内心中,‘传说’系列等于动画片”,敢于改变这个传统不得不说是一次大胆的尝试。
2008年CG技术已经全面崛起,比如西方暴雪《魔兽世界》片头CG惊艳全场,出门左转的SE在3年前推出的CG电影《最终幻想VII:再临之子》改变了很多人对动画电影的看法,2006年同为NDS平台的重制版《最终幻想3》,片头表现也让人对NDS的表现力浮想联翩。
NDS版《FF3》开头CG实在是业界典范
“传说”系列当然也想乘势而上,开发成本相对较低的NDS自然适合作为一块“试验田”,如果这次成了今后大可放开手脚,而如果失败了也不用担心损失过大——何况还有动画版兜底。
白组在制作CG的过程中确实遇到了各种问题,他们表示在人物从2D往3D的转换过程中有着不小的困难,“传说”系列人设猪股睦实所创造的角色,都带着一股说不清道不明的仙气,尤其是女性角色们圆圆的大眼睛更是让人印象深刻,但写实风的CG则不可能完全还原;另外,NDS作为双屏掌机,在纵向屏幕上表现出Layout特效(即通过不同层次、不同速度表现空间感),对白组来说也是一个新鲜尝试,经过与马场英雄的不断沟通,最终他们还是根据游戏中的光线、魔法等效果制作出了一个气质与众不同的“传说世界”。
白组在人物建模方面着实费了不少心思
这次大胆的尝试在当年一度成为了热门话题,然而多数玩家们最终还是选择了传统的动画版,且不说CG版过场因为容量和成本的问题短了那么多,光是那铁憨憨气质的辛格和全无仙气的琥珀,就让人倒吸了一口凉气。
这个结果咋说呢……白组尽力了
对于一个RPG游戏来说,系统和表现形式决定了下限,而上限则在于它的剧本——《心灵传说》的上限很高,虽说它拥有着非常烂俗的故事套路:非常偶然的机会,善良单纯的少年遇到了命运中的少女,于是情窦初开的他为了帮助她而开始了旅行,旅途中他们遇到了最好的同伴、遇到了重重阻碍,感情越来越深。
少年发现自己被卷入了关乎世界存亡的命运的漩涡,少女发现少年就是自己命中注定的另一半,于是两个人齐心协力斩断了命运的诅咒,拯救了世界,最终走到一起,全剧终。
这种套路的作品多少年来我们已经见了无数遍,暂且不说“传说”系列祖传的少年拯救世界,开篇讲到的《异度神剑2》甚至就是一个模子刻出来的,但《心灵传说》的剧本还是得到了很多玩家的好评。
正如其名号“与心相遇的RPG”,这部作品处处充满了温暖人心又让人亲近的表现。
因为傻乎乎的辛格,剧情中处处充满了人情味
与为了实现少女梦想而开始旅行的男主角不同,单纯又富有正义感的少年辛格的旅途有点反套路。
因为一次意外,他将少女琥珀的心灵弄得七零八落,活泼的琥珀变成了一尊没有感情身躯,为了找回洒落在世界各地的心灵碎片,辛格和(未来的大舅子)翡翠一起踏上了旅途。
拜此设定所赐,玩家们看到了琥珀找回逐渐心灵碎片的变化,逐渐“与心相遇”。
也拜此所赐,琥珀和辛格最终走到一起水到渠成,没有突兀又显得合情合理。
本作阳光向上的氛围,与出色的人物设定是密不可分的,主角团中完全没有“忧郁王子”的形象,大舅子翡翠一路负责吐槽、少女画家贝丽露始终缺根筋、御姐伊尼斯是个小恶魔,而机器人肯塞特是个冷笑话王,这六人的组合让旅途路上充满欢笑,使得即使世界遭遇到灭顶之灾时,玩家依旧充满希望。
纵使世界末日到来,互相扶持的六人组仍旧嘻嘻哈哈
除了少男遇到少女,另一条故事线Boss克雷多和公主丽琪雅的故事则充满了宿命感,如果主线只是少年的冒险旅行,那么暗线则是纵览上千年、关乎世界命运的史诗剧情,也因此牵扯出上一代灵武使的故事,这种剧情的设定非但没有让玩家角色胡乱堆砌要素,反而更增添了故事的逻辑性,也让玩家们对剧情更加投入。
回归主题,《心灵传说》的剧本套路再怎么烂俗,也始终让人觉得一阵清新,比起强行宿命或者转折黑化,这种温馨而励志的剧情更容易让玩家形成共鸣——因为少年遇到少女,本就是一个温暖心灵的故事。
两人声优井上麻里奈和柿原彻也是学姐弟,两人在《南家》里也发过糖
2013年,南梦宫在PS Vita上以3D形式,发售了重制版的《心灵传说R》,而后又在iOS平台将《心灵传说R》进行了移植,游戏在3D化的同时尽力保留了原作的气质和战斗的“浮空感”,让粉丝们重新回顾了这部掌机经典,但因为加入了无关紧要的新可用角色和大量的DLC服装,使得《心灵传说R》终究没有原版来得那么有整体感。
如今,本作已经过去近12年,“传说”系列的气质已经有了一个较大的改变,但当年那段纯洁而美好的故事,将永远留在玩家们的心灵。
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