灵异阴阳录是一款以现代为背景的神幻色彩的卡牌游戏。
玩家在刚进游戏还不懂的时候,加点总是随便点,这样后期总是会给玩家带来补多少的麻烦。
那怎么才能进行洗点呢?灵异阴阳录洗点方法:每天可以踢掉一位队友,踢掉之后就会从你的总值里面扣掉五点。
体力、攻击各扣两点,防御扣一点一天只能踢一个。
升级加的不会变的,只是扣掉队友给你的五点,然后你重新加一个队友获得五点,点在你需要的地方,还不够第二天继续。
视频介绍
2月11日,触乐首先报道了Zynga中国宣布解散的消息,而随着中国工作室的解散,原本由其负责的卡牌游戏《灵异阴阳录》(Ayakashi Ghost Guild)运营工作也陷入了停滞。
《灵异阴阳录》在2012年6月正式发布,游戏风格和Zynga游戏给人的固有印象差别很大——由Zynga日本工作室开发,这是一款面向本地市场的标准的日式游戏。
游戏背景设定为阴阳师的世界,玩家扮演一位阴阳师,不断收集各样的式神进行战斗,虽然核心的战斗玩法非常简单,没有战斗过场,但由于卡牌原画精美,游戏推出后受到了世界各国二次元爱好者的欢迎,在Zynga早期的移动游戏尝试中,《灵异阴阳录》是为数不多获得了成功的作品。
《灵异阴阳录》推出没多久,Zynga就关闭了日本工作室,由中国分公司接手了这款游戏在全球的运营工作,在其后数年时间,这款游戏一直良好地运转着,创造了不少收入。
《灵异阴阳录》一度也可以视作一个长线运营的典范,虽然并没有榜单上的游戏那么抢眼,但由于核心玩家众多,对游戏投入了相当的热情——从百度贴吧4万多粉丝却创造了400万个帖子可见一斑——凭借口碑传播,也一直有新玩家进入游戏。
即便是在运营两年多以后,基本没有什么新的推广,但从——在刚刚发布的2014年财报中,Zynga全年营收为6.90亿美元,同比下滑21%,净亏损高达2.26亿美元,财报发布后,Zynga股价应声下跌10%。
裁员、解散工作室、游戏频繁关停、转型不顺,一切正在紧紧缠绕着这个往日的巨头。
但玩家看到的,无非是Zynga的漠视,这是一把伤害的利剑——尽管Zynga本意也许并非如此,他们仍然有机会挽回,但种种迹象表明,这种可能微乎其微,他们也许压根没有注意到这些愤怒的声音。
我们已经看过了许多高屋建瓴的分析和评论,关于Zynga的没落与现状、战略失误、制度弊病,云云。
《灵异阴阳录》及其正在发生的一切,从某个高度俯视下来,就像是正午太阳下广场旗杆的阴影,对于注视着整个广场的人来说,这是一个观察区域的死角,但在我看来,这是关于那个被虚化的Zynga一个更加现实的注脚。
我甚至猜想,也许他们真的认为,把游戏丢在那里不管维持服务就能源源不断产生收入?
现在,玩家们正在离开这款游戏,据一位玩家描述,往日热闹的《灵异阴阳录》玩家群如今仿佛死群,另外一些玩家群则俨然已经变成了日本热门游戏《舰队Collection》的讨论群。
玩家们发出声音,失望,然后离开,投入到其他游戏中,他们不缺乏替代品,但长时间的投入换回一个这样的结果对任何人来说都不是愉快的记忆。
他们会记住Zynga的名字,在之后的游戏生涯中谨慎地避开这个名字,并向他人告诫。
Zynga失去了这些核心用户的信任。
当然,也许Zynga不是那么关心,毕竟,这些核心玩家的总数在他们见惯的那些庞大的DAU数字里只是很小的一部分。
触乐还得到消息,Zynga中国在解散前,正在进行《灵异阴阳录2》的项目开发。
很显然,这款进行中的续作将不会再和玩家见面了。
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