首先要明确:两个游戏的剧情体验都可以分为多种类型。
在《原神》中,包括魔神任务、传说任务、邀约任务、活动任务、世界任务、部分每日任务、部分场景和NPC、部分可交互道具和场景等都是剧情体验的一部分。
而在《明日方舟》中,主线剧情、支线剧情(如别传和故事集)、活动剧情、角色剧情、肉鸽剧情、极少数关卡设计、官方多媒体企划等都可以视为剧情体验的一部分。
就剧情的多样性而言,《原神》的剧情体验更加丰富。
作为一款开放世界游戏,它有各种各样的剧情呈现方式。
而《明日方舟》几乎只有视觉小说这一种剧情呈现形式。
就剧情的连贯性而言,《原神》的剧情与地图设计以及自机角色高度相关。
这常常导致角色的硬性出现(为了让角色融入剧情,必须与玩家和地图有互动)。
这使得很多剧情体验甚至不如世界任务。
而《明日方舟》的剧情可以完全与游玩内容解耦,不会出现《原神》中的硬性出现剧情的情况。
就剧情的游玩体验而言,《明日方舟》的剧情几乎与可游玩内容完全解耦。
这导致在你急着推图时,剧情体验就变得很糟糕。
相比之下,《原神》经过几年的发展,它能够更好地结合剧情和可游玩内容,使得剧情体验更加出色。
在剧情的演出方面,《原神》采用了更加高级的降维打击技术,而《明日方舟》仍然使用立绘进行演出,这在技术上相对落后。
关于剧情的文本质量,《明日方舟》可能稍微胜过《原神》。
两个游戏的剧情质量都有好有坏,但由于《明日方舟》的剧情与可游玩内容没有直接联系,所以它的下限要高一些。
由于《原神》的剧情呈现依赖于场景和播放片段等手段,并且存在硬性出现剧情的问题,文本质量相对较差。
角色塑造方面,这需要具体看每个角色。
但是《明日方舟》的角色塑造下限更高,因为《原神》存在硬性出现剧情的问题。
就剧情的一致性而言,《原神》通常会将一个故事分为几个版本来讲述,因此需要经过多个团队的参与,有时会导致不同版本之间的矛盾。
而《明日方舟》通常会一次性发布一个故事,因此更具一致性。
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