光遇游戏中在禁阁二楼有一扇需要四个人才能合力开启的大门,但是其实这扇门可以通过特殊的方式自己一个人就能进去,很多小伙伴不知道进去的方法,接下来深空高玩为大家带来光遇禁阁四人门卡门攻略,一起来看看吧。
禁阁四人门卡入方法必备道具首先要求矮人面具和椅子。
正式流程1、上了二层,目光对准四人门里的蜡烛。
2、跳到下面去漂浮起来,然后往缝里飞。
多飞几次一定能进去的,贴着台阶底下飞。
3、就是图里这个右上角,实际上其他也可以,不过这个角落里会好落脚。
4、之后放椅子,就像我这样,放了之后,坐在双人位上,做动作脱离座位。
5、蓝色的部分就是四人门内部了。
这里要小心,容易遁地到台阶上面去,因此往前面飞进去,再向上飞,就好啦!以上便是光遇中禁阁的卡门方法了,按照上文的步骤就不再需要四人一起开门,只需准备好必备的道具就能卡进去了。
希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
视频介绍
今天咱们的攻略文章来简单的说说卡门奈特这位全新狂级角色的全玩法攻略,其实客观说仅从技能设定与人物形象来讲,这次的卡门奈特应该还算是比较成功的一位,不过要说到此次的剧情嘛......维一只能表现如果按照无期迷途这款游戏的日常标准来判断,着实是不够,或者直接说就是有些不尽兴,不管是不同剧情桥段的起伏,亦或是伏笔的铺垫,这次的无餍之宴都不够,食之无味弃之可惜可能说的便是这种感觉,不知道大家是否和维一有类似的感觉,但不管如何卡门大姐的攻略还是得写,接着先上结论:
卡门奈特可以群体补血,但补血量如果用奶妈的视角来看则相当不够,不过考虑到卡门的大招轮转率并不算低,因此在某些不用刻意上一位奶妈,但有需要一丢丢补血的关卡中,卡门就会起到不错的作用了,类似于目前不少的破碎防线暗域副本便是如此
卡门奈特可以群体驱散,但仅能驱散我方角色身上的状态,并不能驱散角色所属地格上的状态,鉴于目前游戏中大部分关卡的设定,这个驱散的表现空间暂时并不大
卡门奈特可以群体加攻,但比较吃【灵魂碎片】的个数,上限30%的群体加攻是目前游戏中数一数二的群体加攻效果,但下限0%的加攻效果......则不提也罢,当然1枷锁可以保证下限变为10%
卡门奈特可以群体增伤,但需要满足3枷锁才能激活
卡门奈特可以创造一个召唤物来爆发伤害,在专烙激活且为1级的前提下,这个召唤物如果10秒内你能干掉,
就可以给对方单体目标造成最高800%卡门生命上限的伤害,这个伤害其实是非常可观的,大家去对比下麦昆的大招就有概念了
卡门奈特可以单格破核,破核伤害只有1点,作为锦上添花还是非常不错的
总结完了卡门的特点,接着维一再说说她的一些注意事项与细节补充:
首先是卡门的这个群体加攻的价值到底有多高,当然最高30%的加攻很多玩家还没有特别深的概念,作为对比莓丝的加攻最高只能给到6%的比例,而嗷呜则可以最高给到8%-20%的加攻,其中20%的比例需要满足3枷锁才能做到,且其中的12%持续时间是10秒,所以综合来看卡门的这个加攻幅度还是相当可观的。
那接着有朋友也会说,你卡门的加攻不也是只有大招后的12秒才有的么?的确这个加攻也是限时的,但是......卡门的大招轮转速度很快的啊,这里给大家举个简单的例子就明白了:
卡门大招的基础能量消耗为35点,也就是需要35秒基础时间才能回满
狂厄深化可以提供15%能量回复速度提升,把这个算上的话卡门的大招就只需要29.5秒便可以回满
3技能被动最高可以提供使用大招后的30%能量回复速度提升,持续10秒,所以把这部分也算上,卡门的下个大招就只需要24秒多点就可以回满
如果带的烙印套装为【逆位之裁】+【调律零】,那么卡门的下个大招大致只需要14秒多点即可回满......(这点经过实测是完全可以做到的)如果大家的卡门已经拉到了5枷锁,
那么上面的这个回满时间最快还可以缩减到10秒左右......
所以经过实战测试,卡门的大招轮转效率是相当之惊人的,在搭配恰当的前提下完全可以实现大招加攻的无缝对接,满足1枷锁的前提下,可以实现全场10%-30%的群体加攻,效果非常优秀,这点大家参考一下即可,因为【逆位之裁】......只有1套不是么。
接着卡门的专烙激活优先级不低,其最低可以造成卡门面板最大生命值800%的伤害,最高则可以造成1100%的伤害,这个倍率已经是相当之恐怖了,不过大家也需要注意,复制体只会存在10秒,要是这10秒内打不死这个复制体就有些尴尬了,会少很多伤害......另外这个召唤物出现的位置默认是卡门位置的右边1格,这个位置只要我方或者敌方可以站立,那么就可以出现复制体,此外如果我方的伤害溢出了复制体的最大生命值,则对方也不会额外受到溢出伤害,例如黛伦一炮把复制体打死了,那么对方也只会受到800%-1100%倍率左右的伤害,额外的溢出伤害是不会吃到的。
接着卡门的枷锁质变等级为1、3、4,其中3枷锁的意义相对最大,但其实这个20%的增伤很容易与其它增伤乘区混合导致稀释(例如背水,恩菲尔这些增伤都在这个乘区),4枷锁更多是为了短图爆发而用,1枷锁则是以备保底10%的加攻,总体来讲卡门奈特0枷锁即可使用,1枷锁增伤更稳定,3枷锁则是完全体,大概这样表达应该比较准确。
最后卡门的烙印可选方案也很多,例如以下方案都可以考虑:
【调律零】+【逆位之裁】【正义】+【回廊】【梦魇启示】+【希望】......
总结:卡门奈特是一位集多种功能于一身的辅助型角色,最大的特点依然是增伤,效果非常不俗,群体增伤效果优于恩菲尔,尤其是对于不吃恐惧的敌人,但单体嘛就......咳咳,虽然和恩菲尔有类似之处,但她们俩并非上下位替代关系,而是互补的关系,有卡门可能会让你在某些关卡中打的更加称心如意,但没有卡门......应该影响也不会特别大,属于资源特别充足的朋友可抽的角色,新手或资源不足玩家还是耐心屯资源以备周年庆的到来吧。
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