新年开局不顺,这当儿上还是先祝大家身体安康,能不出门咱就别出了。
我也是憋在家里看电视打游戏,还好找到个杀时间的利器,就是刚刚发售的《盟军敢死队2 HD高清版》。
老实说我提前发售两天就拿到了游戏的评测版,闷头闷脑地打,现在才刚到第六关…好吧,我承认我是比较菜的,每一关都得NG个小几十回,一天一关的节奏。
但我得说我还是比当年的我进步了不少。
当年玩这个游戏的时候,基本上一关要照着三五天打,还不一定能凑齐拼图或者完成彩蛋。
现在看来,我算是长进了不少。
我觉得这种变化不止是因为我自己的游戏经验丰富了,也因为这个游戏放在今天仍然有活力。
换句话说,放在今天,这个游戏仍然是值得一玩的。
盟军敢死队2 HD高清版 | Commandos 2 HD Remaste
开发商:Yippee! Entertainment, Pyro Studios
发行商:Kalypso Media
发售日期:2020年1月24日(PC)
平台:PC(Steam)、PS4、Xbox One、Switch(除PC平台外其他版本尚未发售)
属性:策略、潜入
※评测基于Steam版
我玩的评测版应该会与最终发售版会有一些差异,比如没有中文字幕和语音,而发售后的正式版是支持中文的。
但在其他方面,基本要素都是一致的。
其实由于年代久远,我原本都快忘了这个游戏本来是什么样子。
结果,这就像一种唤起回忆的魔法,在我进入第一关的瞬间,那些图形唰地一下全都出现在我脑袋里了。
高清版全盘保留了原版的画风,让你一眼就能辨识到位。
画质方面,高清版在分辨率、建模、帧数上做出了有限强化,没有锯齿感和明显的疏漏处。
强化过后的画面并没有改变原版的即视感,这不是说它不好,而是这个系列本身就有一个坚挺的风格,即便是画质升级也无法撼动。
有内味了
画质改善对游玩过程是有帮助的,这不只是场景变得更清晰或者重做3D人物头像之类的。
一个比较重要的指标是,现在它具有现代游戏的流畅感,这听起来可能有点突兀。
但毕竟它是20岁高龄的老炮,当你翻出几个原版的视频来对比着看才能体会到抛弃时代感的不易。
现在它看上去就和这两年推出的类似游戏差不多,只从观感来看,当成新游戏来玩也未尝不可。
不过比较遗憾的是过场动画没有得到足够的翻新,看起来仍然很古朴。
操作界面的UI没有明显变化,部分道具图标换新,添加了3D头像。
菜单重做后内容物变多了,可以直接看地图和Load档位。
关于后者,我一开始以为这个地方是Save而不是Load,还错误地在准备Save时点了一下,一夜退回解放前。
Ctrl+S的快速保存依然是很实用的功能,这很重要,相信有不少朋友和我一样搞定一个敌人存一次档,步步为营...另外关于存档,我觉得很诧异的一点是游戏中没有设置合理的自动存档点。
我打完第二关结局、来到第三关开头后,我自然以为游戏会自动保存在这,然后想当然地退出了。
结果读档的时候才发现只能从第二关结局前重来。
我不确定这是我玩的版本问题还是本来就这样设计的,如果是后者,那这显然是一个有待改善的地方。
彩蛋没有变
作为PC版游戏玩家,我得说我遇到了一些优化问题,我无法确定这是我自己的原因还是游戏本身的优化有问题。
最明显的特征是偶发的掉帧卡顿,尤其是人物在室外场景跑动时掉帧尤其明显,有时甚至掉成幻灯片。
我不认为这是我自己的硬件配置原因(I7+GTX1080+16G内存),因为即便降低分辨率也没有变好多少。
所有室内场景都要比室外场景更为流畅,个别时间还呈现出两种不同的帧数标准。
这些技术上的问题还有待继续观察。
高清版游戏中定制了新的教程,形式是在触发各种机制的必经之路上插旗,只要你走过去就可以得到指点。
说到底,很多设定由于原封未动地搬过来,面对当今的玩家是有一些生涩的。
比如怎么扒窗户看猫眼、怎么把敌人勾引过来,甚至怎么变化视角,这里面都需要一些指点。
当然如果是老玩家,完全可以忽略这个过程。
关于操作方式和按键布局,我个人并没有感受到明显的进化。
我自己最直观的感受,就是当今游戏已经很少有这么玩的了。
它几乎用到了你键盘上的每个主要键位区,玩起来的时候不无手忙脚乱的感觉。
我看到设置中也没有替换方案的存在,这不是一种合理的规划。
就像MOBA游戏发展至今都选择用QWER来释放技能一样,也许这款老作品也应该开发一套更便捷的操作方案。
除了优化选人和使用道具这些常用功能外,视角也需要一个更合理的调整方式。
部分场景可360°旋转视角,但操作起来还是有点别扭
PC版目前还不支持完整的手柄操作,连上手柄后只能在菜单中使用。
这应该会通过补丁解决,毕竟本作后续还要推出主机版。
我是很好奇手柄如何处理这种复杂的操作方式,到时候拭目以待。
高清版游戏没有多人模式,这是厂商自有考虑。
出于我个人的观点,我认为没有多人并不妨碍回味这个游戏的魅力。
实际上你可以看到,高清版游戏最大的变化就是有限强化了画质,也许这相对于“高清“的名号来说有些不尽然,但也确实让这款游戏呈现出了现代化的特征,让它重见天日之后变得不那么突兀。
但我得说这也是一种稳妥的做法,因为《盟军敢死队2》的独特性有一种不可侵犯的魔力,可以就这样以原生态的姿势让你不停地玩下去。
我就是被这种魔力魅惑的玩家之一。
这个游戏的机制非常简单,目标是次要的,重在于完成目标的过程。
作为潜入游戏,它的玩法就是不停地搞定敌人、绕过敌人的视线,从而以稳妥的方式到达目的地。
这种潜入与合金装备类游戏有异曲同工之妙,但以不同的形式呈现出来。
如果你选择全捆的思路(这几乎就是一种最主要的打法),那么整个游戏流程会变得十分漫长。
你需要放轻脚步绕到敌人身后、或者用一包烟来诱惑敌人,之后将他们锤晕、捆绑。
尤其是后者,是盟军敢死队的招牌。
烟在这里的效果跟尤里的迷魂汤没什么区别,你可以用一包烟搞掉大部分敌人。
只要照着他们视线中扔过去,这包烟就会把他们控制住,而这时你可以大摇大摆地走过去把他们锤晕,挪到隐蔽的角落里。
被你锤晕的敌人会像小山一样堆起来。
这个过程有意思极了,作为一个贯彻全捆思路的玩家,我的大部分游戏时间都沉浸在这个过程中。
一看就是老烟民了
你控制的每个角色都有自己的特点,他们可以使用不同的道具。
角色和道具的区分让通关思路变得丰富起来,实际上这里面几乎没有一种完全固定的打法,每个主要关卡都是半开放式的。
你可以选择不同的通路,安排不同的角色完成任务。
处理一个密闭房间内的数个敌人,你可以利用道具和视野差逐个击破,或者用上一些特殊道具,比如用钩锁在门外拉一条线,制造动静吸引他们出来,眼瞅着他们全部被钩锁撂倒。
有时候并非要物尽其用。
比如前几关中的可操作角色大约是4~6个人,但实际上你用不到那么多人,只操作一两个人也可以过关。
一些目标的达成方式也并非绝对,比如第二关要炸毁防控炮台和坦克,你可以合理地插上所有遥控炸弹一次性引爆,也可以直接用火箭筒一个个硬刚。
不同角色触发任务时的文本会有所不同,这显然也是一种内容丰富性的体现。
但有时候这种内容的过于丰富也并非是好事,元素太多反而让人无所适从。
一些开关并不具备实际意义,只是为丰富玩法提供了一种工具,比如利用闸机或电网封门,很多时候这是可有可无的选项。
玩法方面也是如此,假如你不想潜入而想玩XCOM,那也是可以的。
毕竟每关游戏中扒过来的枪都够装备一个连了。
但这样也为难度施加了一种弹性,而且反馈并不是那么理想。
对于老手来说这些东西都值得研究,而新手恐怕会感到迷惑。
节奏不赶,可以自己慢慢打
说到难度,总体上来说,这个游戏还是挺难的。
这种难是指在很多环节你要谨慎小心、走一步想三步。
游戏中存在很多隐性的门槛,这些门槛你第一次到的时候是不知情的,所以要不停地试错。
缺乏指引有时候也会成为一种门槛,很多地方没有明确的提示,比如给你一个箭头告诉你该往哪走,凭借任务文本来判断目标的大致位置。
高清版几乎没有对地图做出适应性改动,现在仍然是一张模糊的、遍布红蓝点的草稿纸。
这很具有迷惑性,它会考验现代玩家的耐性。
因为如果你不看攻略的话,很多关卡会耗费许多不必要的时间。
《盟军敢死队2 HD高清版》到底怎么样,我觉得厂商自己心里是有杆秤的。
他们知道这个IP没有褪色,只要在画质上进行有限强化,配上一个合理的低廉售价,就可以唤醒它的魅力。
事实也确实如此。
尽管我对部分重做项目的表现并不十分满意,但依然在其中消耗了三十多个小时的时间,且至今仍在继续。
说一千道一万,这大概就是经典之所以称之为经典的原因吧。
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