在魔兽世界怀旧服TBC版本中,战士的升级天赋加点主要有两种方案,分别是武器战和狂暴战。
对于武器战来说,关键的天赋加点包括偏斜、强化冲锋、钢铁意志、压制、重伤、双手武器专精、穿刺和致死打击。
这些天赋能够提升战士的生存能力,增加伤害输出,以及提高对敌人的控制能力。
例如,偏斜和钢铁意志能够提升战士的防御能力,减少受到的伤害;强化冲锋和压制则能够增加战士的机动性和近战伤害;双手武器专精、穿刺和致死打击则能够大幅度提高战士的伤害输出。
对于狂暴战来说,重要的天赋加点包括残忍、怒不可遏、血之狂怒、统御之力、双武器专精、激怒和乱舞。
这些天赋主要以提升战士的攻击速度和暴击率为主,让战士能够在短时间内造成大量的伤害。
例如,残忍和怒不可遏能够提高战士的暴击率,血之狂怒和统御之力则能够提升战士的攻击速度。
具体加点方案需要根据战士的装备、技能和战斗环境进行调整。
不同的天赋加点方案会让战士在升级过程中有不同的体验和效果,因此需要根据个人喜好和游戏需求进行选择。
同时,还需要注意合理分配技能点数,确保战士的全面发展和战斗能力的提升。
总之,在魔兽世界怀旧服TBC版本中,战士的升级天赋加点需要根据个人情况和游戏需求进行选择和调整,以达到最佳的战斗效果。
视频介绍
作者:NGA-鸡你cxk
天赋
感谢猴子和EK大佬带我上车。
第一层
碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况 补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;
战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);
猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱。
第二层
个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。
第三层
屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀;
战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。
现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;
撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。
第四层
功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移 否则几乎不用。
第五层
目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗 选择顺劈斩。
爆发aoe灭战。
顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。
间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋 我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。
这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug 不计算战斗狂热旋风斩给的猛击。
第六层
杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。
天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场。
致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。
只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。
8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s。
第七层
愤怒掌控:对比8.3无改动。
悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派。
破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。
盟约技能
上古余震:1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒 每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。
感受:这个盟约,感觉是可以用 打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。
目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。
通灵者战旗:挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。
消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。
重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。
每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间。
然后开始叠层,最高15层。
感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。
使用压制会好很多。
第二段释放 旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。
但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。
晋升堡垒之矛:向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。
被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。
感受:数值相当于斩杀 两段伤害 并且产生25的怒气,不强不弱。
产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。
比较适合大米aoe 顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。
(比如消死疽)。
判罪(代替斩杀):让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。
只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。
主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。
如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。
实测 数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。
配合屠杀可以达到55的斩杀数值。
抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。
感受:强化版斩杀,扎实稳定。
单体伤害及其出彩。
武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的。
重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面。
判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。