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有没有像游戏一样可以加点的生活计划软件(做世界级的游戏公司,让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落。)

2024-03-27 08:49:51|网友 |来源:互联网整理

求,有没有像游戏一样可以加点的生活计划软件

我理解你需要一种像游戏一样的生活规划软件,可以通过"加点"来升级和推进目标。

这里推荐两款软件:1.habitica:让习惯养成变得像游戏一样。

你可以为每一个目标(如学习、锻炼等)创建任务卡,然后通过完成任务来获得经验值和金币,再用金币升级自己的技能和装备。

有效提高执行力。

2.Duolingo:一个学习外语的软件。

通过完成每日课程来赚取金币,再兑换各种奖励和升级提升学习效率。

每次学习翻译课程都像在玩游戏一样。

支持多国语言。

另外我再推荐一些方案:1.自己制定生活规划并在日历中设置"达成目标"的记号,表示完成一个里程碑。

2.给规划定期evalution时间,或找人hold账户。

当完成规划目标时给自己奖励,比如外卖、购物。

3.使用Trello制作kanban板,将生活目标细化为任务卡,然后按顺序完成。

过程中可以给自己"加点"。

4.将生活规划整理为书本列表,每完成一项就在后面画折线。

过程中可以记录成功的秘诀和新发现。

希望以上信息为你提供灵感。

关键在于找到有效激励自己执行的方式而已。

欢迎随时反馈,在上述基础上再寻找更适合自己的规划方式。

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「缅怀」短暂辉煌,曾经国产单机第一品牌——目标软件

视频介绍

做世界级的游戏公司,让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落

”这句豪言早在上个世纪90年代,就被一家中国内地软件企业当做了企业目标。

同时也是这样的理念使目标赢得过最高的声望和荣誉!

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1995年目标软件有限公司在北京成立,公司的企业信念是“任何工作还可以努力做得好”,本着“以人才为根本”的思想,吸引了一批技术水平高、事业心强的开发人员,同时也为公司以后制作的游戏打下的坚实的基础。

作为一家1995年就着手游戏开发的公司来说,目标软件在做单机游戏时的成就和贡献是巨大的!其出品的游戏虽不多,但其做精,可谓是国内少数的良心游戏公司了。

甚至有网友调侃《目标软件》是中国的《暴雪公司》!虽然目标软件出品的游戏,多少带有其他大作的影子,对于起步较晚的中国游戏业来说,学习模仿中寻找创新,才是最可行的方案。

下面带大家回顾一下目标软件曾经的那些经典单机游戏

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铁甲风暴是开端

1998年,开山之作《铁甲风暴》是由目标软件旗下<奥世工作室>研发的第一款作品,这是一款以未来世界为背景的即时战略游戏,游戏推出后就广受好评成为首次进入《大众软件》"TOP TEN"排行榜的唯一一部国产精品游戏并连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一。

《铁甲风暴》以故事的情节为线索,在游戏设计上,采用了三方组合对战, 并且可八人连线,加之可以自由搭配生产战斗单位,游戏三方有几百种组合的可能,使得战斗场面气势恢宏,作战难度精深,作战技巧高超。

另外精湛的美术设计,使此款游戏又如虎添翼,即便与国外的优秀作品相比也毫不逊色。

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而同期问世的RTS游戏正是暴雪的《星际争霸1》,也是从这个时候开始人们开始将它与暴雪做比较。

面对暴雪的《星际争霸1》同期竞争,在中国市场《铁甲风暴》的优势就在于8人的同时联机和全程中文语音。

(台湾当时《游戏世界》给予四星级评价,而《星际争霸1》则一直排在它后面。

1999年《铁甲风暴》英文版更是远销海外,后来暴雪发现中国市场还比不过一款本土小游戏。

然后暴雪从中吸取教训,总结经验。

给游戏做出了改进,后来《铁甲风暴》因内容过于重复缺少可玩性也被《星际争霸1》赶超。

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傲世三国是进步

2000年,目标软件旗下的奥世工作室推出了战略游戏新作《傲世三国》。

傲世三国》的问世让所有人明白,只要中国人想做一样可以做出了不起的游戏

《傲世三国》与《帝国时代2》类似,是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统。

游戏中设定了七种资源,分为谷物,木材,镔铁,生肉,食物,酒水,金钱,不同的资源或用于建设或用于军事。

这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。

《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。

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傲世三国的制作非常用心,很多细节在当时都胜过帝国时代。

举例生产士兵,必须是先生产农民,进到刀兵营,再出兵营之类的,从农民开始训练到合格的正式兵种!同样有了兵还要有将,独特的武将招募系统也是一大特色,类似于英雄单位的武将能极大的增加部队的战斗能力或内政能力,而作为游戏的升级方式,百余项真实的历史科技贯穿着游戏的前后,升级,研发,不乏趣味性。

同时攻城系统的加入更是将操作提升了一个档次,配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念,使之成为两个不同的战略战场。

在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法。

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《傲世三国》先是被欧洲游戏发行商eidos相中,并在2000年5月成为了第一款登陆E3(电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会)的中国游戏。

也让完完全全由国人自主设计的《傲世三国》,真正立足于世界,其游戏品质也在海外得到了广泛的认可。

《傲世三国》还成为首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏,近万个游戏评比《傲世三国》位居第九十三名。

(在现在看来都是很了不起的成绩)

《傲世三国》也是第一个翻译成16种语言(包括简体中文,繁体中文,英文,法文,德文,俄文,西班牙文,韩文,日文,意大利文等)在海外发行的国产游戏,在国内销量数周蝉联榜首。

在日本、台湾、韩国等地上市首周,就成为了销售冠军。

最后提下《傲世三国2》取消开发..

2003年,计划于冬季与玩家见面的《傲世三国2》,几经跳票,最终胎死腹中,据悉游戏的开发程度已达80%。

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秦殇是巅峰

当《暗黑破坏神》重新定了ARPG游戏之后,业界多了一个新的名词:暗黑like。

2002年07月,目标软件以《暗黑破坏神》为目标,打造出了属于中国的暗黑like作品:《秦殇》。

《秦殇》一经推出,就引起了巨大的反响。

在2002年5月份的E3大展上引起了广泛的

经典是不会褪色的,也许目标软件的游戏,会永远留在我的硬盘里,也许以后国产单机游戏会再创辉煌,出现比《傲世三国》《秦殇》更好的游戏作品,但那不是我的时代了,对于这段记忆 我想停留在那段最美好的时光:1998-2003。

再见!曾经的<目标软件>。

廉颇老矣,尚能饭否?

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