《终极格斗冠军赛3(UFCUndisputed3)》是以美国同名赛事活动系列游戏的最新作,由日本游戏开发商Yukes进行开发,THQ将于2012年02月14日登陆PS3和Xbox360平台。
“《终极格斗冠军赛3》为玩家提供的是一种无与伦比的虚拟搏击运动体验。
”THQ核心游戏执行副总裁DannyBilson说,“这款产品是如此的紧张、激烈而且生动有趣,同时又是那样平易近人,它将成为上百万UFC粉丝的必需品。
还有传统格斗游戏的狂热者以及遍及全世界的休闲运动爱好者们。
”
视频介绍
在游戏中模拟综合格斗的复杂招式并不是一件容易的事,前两部《终极格斗冠军(EA Sports UFC)》作品在大多数地方的表现已经很出色了。
尽管《终极格斗冠军3(EA Sports UFC 3)》仍有许多空白需要填补,但它无疑是系列最出色的游戏。
新作对核心系统进行了大幅度的改动,也完善了以成为世界冠军为目标的生涯模式。
游戏最出色的优点就是格斗系统,它真正抓住了综合格斗的深度和激情。
但是带有微交易的终极团队模式却给这部作品蒙上了一层阴影。
《终极格斗冠军3》的最大改动就是对战系统的重建。
之前系列作品采用的是《拳击之夜 (Fight Night)》中的格挡和反击动作,这与正式的MMA比赛不太一样。
在《终极格斗冠军3》里没有了格挡动作,但这不意味着没有反击。
你现在可以自由晃动身体躲避迎面的拳头,或者一边移动一边出腿攻击。
这些组合形成了一个动态的对战系统,感觉和真实的MMA比赛更贴近。
玩家也可以通过掌握对手的意图来对他们进行反击。
如果他们喜欢出直拳的话,你就可以左右躲闪来接近对手。
当然这也是有风险的。
如果在躲闪中撞上上勾拳或者膝击的话,会受到大量的伤害。
这给玩家开启了引诱和计谋的实施空间。
通过掌握对手的意图来进行反击非常有趣。
另一个需要提升的地方就是击打的效果,大多数攻击的打击效果都是不同的。
有时打倒敌人的效果给人感觉刚刚好,就像是之前攻击只是造成了些裂纹,而最后一击的到来正好突破了临界值,使其崩塌。
有些时候,你还会被一次高踢腿击中腋窝,导致脸部先着地。
尽管有些时候游戏的反应较为迟钝,但是《终极格斗冠军3》的对战仍然是格斗体育游戏中最出色的游戏之一。
游戏需要玩家进行策略思考和耐力(stamina)管理,掌握必要的连击操作技巧,而且要注意进攻和防守的平衡。
我们很高兴游戏制
当战局逆转的时候,你很难知道自己究竟是哪里出了问题。
幸运的是,如果你不喜欢MMA式的地面打斗的话,《终极格斗冠军3》也有Knockout模式和Stand and Bang模式,这两个模式都不需要击倒你的对手。
Knockout模式很有意思,因为它有来自史诺普•道格(Snoop Dogg)的滑稽评论。
如果你不喜欢击打过程,那也有移除了所有过程一击决胜负的Submission Showdown模式。
每个人都能在游戏中找到适合自己的模式。
《终极格斗冠军3》的生涯模式也是近几年的一大看点。
和前作类似,(现在几乎所有体育游戏都有职业模式)你从一个羽翼未丰的格斗者开始,一步步慢慢走入终极格斗赛(UFC)的赛场上。
这次最大的不同就是你可以在比赛之外选择自己想做的事情。
首先,你需要选择自己想进入的健身馆,每个馆的成员与擅长的武术都不相同,有拳击、摔跤、巴西柔术等武术形式。
但每周的资源是有限的,好的健身馆需要的费用也更多。
好的健身馆虽然价格高,但是训练用时少,差一点的健身馆花费少需要的时间却很长,你需要自己决定去哪种健身馆。
你可以在比赛之外选择自己想做的事情。
一旦你选择了一个健身馆,你就会得到100训练点数供你每周训练用,你做的每一件事都需要花费点数。
“训练”可以通过模仿训练提高特定的能力,而且受伤的机率很小;“学习”则需要你和一位UFC选手进行一次切磋,学习新的动作来丰富你自己的知识;“提高”需要玩家选择在未来对决中希望提高的地方,或者锻炼你的体力与耐力;“格斗”则让玩家与自己下一个对手进行60秒的对战,以找出对手的弱点。
这些元素组成为了最周全的生涯模式之一,也是笔者在格斗体育游戏中见过的最出色的生涯模式之一。
你的决定不但能影响你职业生涯的各个阶段,还能决定在下次比赛中能否取得优势。
在前十名的对决中,每个对手在游戏能力数据上都超笔者一大截。
游戏唯一的缺点就是进入UFC之后一下子提高的难度,这对玩家来说有点不公平。
这简直让人心碎,几乎可以毁了这个优秀的生涯模式。
在笔者带着角色闯入前10之后,骤然发现难度飙升,每个对手在游戏能力数据上都超笔者一大截。
不仅仅是数据上的差距,对手的AI使用技能出招很随意,让你感觉只有AI让你赢得时候你才能赢。
站姿格斗时,你会感觉你攻不破对手的防御;在地面格斗时,你会觉得自己根本就爬不起来。
笔者不喜欢毫无挑战性地虐杀对手,但笔者也很讨厌在面对进攻时没有机会防御,处于绝对被动的状态。
你也可以选择线上对战,包括休闲的快速格斗和为硬核玩家准备的排位冠军模式。
笔者对线上游戏印象很好,除了之前提到过的游戏反应迟钝的问题。
有争议的终极团队模式也在《终极格斗冠军3》中回归了,但是值得一提的是,所有战利品箱和微交易系统都被有效地隔离到了这个模式中。
这是一个明智的选择,因为很多人都不想看到微交易系统的出现。
终极团队模式感觉像是免费的手机游戏。
终极团队模式感觉像是免费的手机游戏。
你可以从轻量级、中量级、重量级和女性羽量级的选手中选出四人组成一队,这听起来不错。
问题是这些选手和升级他们技能所需要的资源都是以卡片的模式存在的,他们都需要玩家购买一个随机的卡包(相当与战利品箱)才能获得,玩家要不就是用游戏内的货币购买,要不就是用UFC点数购买,正如你所料,这些点数都是需要花费现金才能买到的。
你只能通过游戏中的道具商店来选择购买你想要的拳手或招式卡,该列表一天刷新一次。
你也可以用UFC点数来锁定一个道具来防止刷新,但是你却没法用钱买到特定的卡——你必须要支付庞大的金币才能买到心仪的卡片。
说句公道话,你有很多种方法可以赚取金币和随机包。
每局比赛结束后你都能获得一定量的金币,你也可以完成线上对战的每日任务来获得金币,你也可以完成单人挑战或者回收不需要的卡片。
但是攒钱买包的速度慢得让人沮丧。
终极团队模式最大的问题也就出现了:即使完全移除了微交易系统,该模式仍旧很艰难。
因为攒钱买包的进度太慢了,而且技能的升级也很复杂很随机。
笔者更愿把时间花在游戏的其他模式上。
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