您当前位置:首页 - 攻略资讯 - 详情

《暗黑破坏神3》现金拍卖行探讨: 到底该如何看待?

2024-04-01 09:56:17|网友 |来源:互联网整理

《暗黑破坏神3》现金拍卖行流程详解和bn-pp兑现方案

暴雪对BN账户余额设置了上限,美服是250美金,台服是7500新台币/战网点数。

当余额超过上限时,将无法用BN账户收款。

_1单位手续费根据币种不同,有不同的收费,美服是1美金,台服标准尚未公布(预计是30新台币/战网点数)。

_暴雪对单笔拍卖的一口价设置了下限和上限,美服是1.25-250美金,台服是50-7500新台币/战网点数。

金币为100-1000亿。

_一旦选定了BN或PP收款方式,随后该笔交易的过程中将无法更改,BN账户的资金无法直接转到PP账户,即不能直接兑现。

_由于采用BN收款的综合费率较低,如果你需要频繁的在现金拍卖行购买物品,则建议采用BN收款方式。

_BN账户余额是可以兑现的。

当然是曲线救国,转账费也逃不掉。

后详。

拍卖所得的BN余额或PP余额可以在现金拍卖行用于购买物品_拍卖是匿名进行的。

你无法知道买主,也看不到与你竞价的人。

_竞价的过程是暗拍,当你购买装备时,你只需设定一个你心理最高价位,然后等到拍卖结束(时间到或者被BO)查看结果就行了。

利用BN账户购买,并用PP账户收款实现“转账”_因为D3的拍卖行是匿名进行的,找到自己拍卖的装备是关键。

比如利用BO价格的特殊尾数以及装备上的属性等判断。

_转移数额为M的资金,转账成本为:0.85M+0.85当M足够大,尾数可以忽略,可以粗略的认为手续费为15%_如果你频繁在现金拍卖行进行买卖,建议平时选择BN账户操作,以减少不必要的转账成本。

当需要兑现时,再通过这种方式一次性兑现。

_这种方法是可以规避大量费用的。

如果还有同学不明白,那就说的文艺一点,用PP收款是对总收入收转账费(类似营业税),用这里的BN-PP法,是对净收入收转账费(类似所得税)。

《暗黑破坏神3》现金拍卖行探讨: 到底该如何看待?-第1张图片-拓城游

《暗黑破坏神3》的现金拍卖行真的罪大恶极吗?暴雪是否矫枉过正

视频介绍

之前,很多朋友跟我聊到了《暗黑破坏神3》的拍卖行系统,那么今天就直接在本期给大家说说吧。

我们都知道,《暗黑破坏神3》初期有现金拍卖行与金币拍卖行,但随着游戏进程,暴雪将其全部关闭。

暴雪倒也做出了解释,他们认为拍卖行导致了大量玩家,选择利用交易提升自己,这完全违背了《暗黑破坏神》系列的核心乐趣,也就是说,与击杀怪物获得战利品的初衷,背道而驰。

值得一提的是,其实现金拍卖行如果运营得当,完全可以大幅延长游戏寿命,甚至让暴雪赚个盆满钵满,毕竟交易抽成和提现抽成,都是一笔可观的收入。

《暗黑破坏神3》现金拍卖行探讨: 到底该如何看待?-第2张图片-拓城游

至于金币拍卖行,则显然让工作室看到了希望,甚至个人,也会多多少少的刷一下金币。

毕竟,用稳定的收益,去拍卖行换取装备,等于是把随机的掉落,变为了可控的行径。

金币产出过多,造成贬值,甚至经济系统崩塌,也确实会让游戏受到不小的影响。

反过来想想,现金拍卖行反而不会因此受到波及,而且在运气的角度而言,工作室的收益也会变得不太可控。

有趣的是,现金拍卖行这种看似简单粗暴的方式,允许玩家直接用金钱,去购买装备,却有着非常致命的吸引力。

有哪一名玩家会排斥,玩着玩着游戏,忽然就挣上一笔钱的诱惑呢?

《暗黑破坏神3》现金拍卖行探讨: 到底该如何看待?-第3张图片-拓城游

暴雪关闭拍卖行,觉得玩家的乐趣没了,体验不到成长了,那为什么《炉石传说》还要花钱抽卡包,就让玩家们每天做任务,用金币慢慢抽,体验成长不好吗?

个人觉得,因为《炉石传说》这种PVP对抗,可以在内容上做到不停的变化,而《暗黑破坏神3》在初期的内容,其实是十分匮乏的。

也就是说,如果借助拍卖行,很可能让玩家快速毕业,而失去奋斗的目标。

显然拍卖行会让玩家大大提升游戏进度,这才是暴雪不愿意看到的。

问题是,暴雪不但砍掉了拍卖行,还让物品和金币变为了帐号绑定,彻底杜绝了各种所谓的贸易流通。

那么,一开始就把《暗黑破坏神3》做成可以离线的,有单机版本的不好吗?

《暗黑破坏神3》现金拍卖行探讨: 到底该如何看待?-第4张图片-拓城游

至少很多游戏,都打着可以回收装备的噱头,可暴雪却做出了设想,又紧急叫停……如果要硬给个评价的话,说真的,暴雪多多少少有些矫枉过正。

暴雪似乎觉得,用拍卖行的《暗黑破坏神3》,就会让玩家变得不纯粹,但说实话,《暗黑破坏神》的房间玩法,和《魔兽世界》大相径庭。

如果想要纯粹的玩家,只要玩家自觉,完全不打开拍卖行的界面,不就可以了吗。

在主城看到那些骑着凤凰,一身金盔金甲的大佬,在《暗黑破坏神3》里,那都是不存在的。

笔者还是觉得,能让玩家在打到极品装备,去卖给别的玩家,而且可以直接赚到钱,怎么看都是更符合潮流的一个设定,现在的手游,不也是充钱就变强吗?一天天要游戏性,然后又去老老实实的充钱?是不是有些矛盾了。

还有就是,看到自己喜欢的,适当买一下,现在来看,也不是多大逆不道啊。

《暗黑破坏神3》现金拍卖行探讨: 到底该如何看待?-第5张图片-拓城游

总结起来说,现金拍卖行的关闭,乃至金币拍卖行的关闭,帐号绑定资源等做法,笔者都是持不同意见的。

这样做,不是一种倒退吗?还是那句话,那直接做单机游戏不就好了吗?

尽管《暗黑破坏神3》的核心问题,并非是拍卖行的问题,但至少,可以让这套交易体系,支撑着游戏的寿命,但是暴雪却没这么做。

笔者从不认为,有了交易系统,就会让游戏索然无味,那很多官方卖高级货的游戏,是不是早该灭亡了呢。

其实笔者对拍卖行的理解,也并不全面,也希望各位读者,咱们一起讨论一二,或许还能给暴雪和《暗黑破坏神4》找点灵感也说不定呢。

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。 E-MAIL:admin@bb1314.com