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《求告知这部电影名称 (闪灵悍将)》

2024-03-26 22:23:42|网友 |来源:互联网整理

求告知这部电影名称 有没有人知道

再生侠也叫:闪灵悍将美国1997年马克·A·Z·迪普执导超级英雄电影《再生侠》是由马克·A·Z·迪普执导,迈克尔·加·怀特、约翰·雷吉扎莫、马丁·辛等人主演的一部科幻片。

影片改编自托德·麦克法兰的漫画,讲述了重生的美军中校艾尔·西蒙斯展开复仇计划的故事。

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《闪灵悍将》上映25周年纪念!来自地狱的恶魔,疯狂又愤怒

视频介绍

你可以批评《闪灵悍将》的导演很烂、剧情很廉价、演员没演技、重金属+欧陆舞曲配乐很俗气,但是你无法批评闪灵悍将身上这件宛若有生命的赤红披风。

而你必须认识制作这身披风、人称“史派兹”(Spaz) 的史帝夫威廉斯 (Steve Williams),这身披风乃至于这部电影,不只象徵著闪灵悍将艾尔西蒙斯的怒气与怨气,它们同时也代表著史派兹的怒气与怨气。

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史派兹曾经是光影魔幻工业公司 (Industrial Light & Magic, ILM) 的特效专家,他曾经打造过《侏罗纪公园》裡维妙维肖的霸王龙——那些霸王龙跑起来的镜头都是他的杰作。

史派兹是《闪灵悍将》的第二组导演,同时也是这部电影的特效监制。

这位顶尖的动画人才,不像他那些一脸苍白的瘦弱同事们,史派兹外型就很剽悍——这位长时间坐在电脑前的特效动画师,一身肌肉、喜欢穿著 60 年代飞车党皮夹克、还有像个军人的精悍短平头髮型……这麽狂野的傢伙,才能接下《闪灵悍将》狂野的任务。

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这位曾说“我不知道自己为何变成动画师,我应该入狱才对”的叛逆动画师,胆敢把乔治卢卡斯呛到爆:他曾在 ILM 老闆卢卡斯的办公室,大妈老闆竟然把《鬼马小精灵》的特效做得那麽差,还骂老闆好基友史匹柏(他监制《鬼马小精灵》)根本是在“骗钱”。

而卢卡斯与史匹柏都不敢告史派兹毁谤,因为这位天才动画师,有资格批评任何一部电影的特效不及格:他负责了《魔鬼终结者 2:审判日》的水银特效、他负责了《摩天大圣》结合实景与卡通的特效、他负责了重制特效的《星际大战四部曲:曙光乍现》裡的数位贾霸造型。

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你需要理解史派兹的实力与他的性格,才能理解他如何创作出电影史上最惊人的特效效果。

你很难批评这件披风,因为它就像霸王龙与 T-1000,是那种你一眼就忘不了,然后在往后无数个梦境裡都会想到的事物。

即便在 25 年后的今天,它看起来还是那麽生动华丽。

漫画裡的披风也许有更多能力,但它并没有比电影版本更亮眼。

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为什麽披风可以做得这麽棒?因为,《闪灵悍将》是史派兹与导演马克迪贝 (Mark A.Z. Dippé) 的救命索——这两位一起待在 ILM 的同事,已经合作将近 10 年,他们想要离开这间特效公司,而《闪灵悍将》可以让他们美梦成真。

在所有一流导演都放弃《闪灵悍将》之后,曾任特效主管的迪贝执起了导演筒;而史派兹也成为了新线影业的员工,为这部电影制作特效,并兼任第二组导演。

对史派兹来说,这当然是美梦成真:因为这位前 ILM 员工,现在成为了 ILM 的甲方……他可以尽情虐待 ILM 了。

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史派兹要如何虐待他觉得“官僚又拜金又是虐待狂”的 ILM?很简单,他要做“所有 ILM 不准他在《侏罗纪公园》与《魔鬼终结者 2:审判日》裡做的事”。

再解释得简单一点:如果你注意看《侏罗纪公园》,你会看到所有特效处理过的事物,都被“固定”在单一镜头裡。

数位恐龙不会跑出镜又跑入镜,而是从一个镜头的开始,数位恐龙就在那,直到切换至下一个没有恐龙的镜头。

对史匹柏而言,这不是什麽问题,他可以用剪辑让这些镜头拼凑出刺激的效果,但对史派兹而言,这是数位特效制作心态的堕落——这些被限制的单一镜头,他觉得都很假(儘管观众已高潮)。

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《闪灵悍将》最大的优点,是它毫不妥协的特效水准。

你可以看到好几个闪灵悍将变身的镜头,它们都是特写,以稍近距离拍摄麦可杰怀特的脸庞,看到他的战袍像是蜘蛛一般一片片“爬上”脸庞,最后组装成一块头罩。

你可以看看《钢铁人》或是《黑豹》有类似的头部著装镜头,而这些晚好几年的电影,效果都比不上《闪灵悍将》。

这甚至不是漫画或动画裡的著装方式,是史派兹的原创创意、是史派兹鞭打他的前同事们加工赶班的结果。

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《闪灵悍将》有高达 375 个特效镜头,后制成本(这边的“后制”代表的仅是特效制作部分,而不包括混音或剪辑等等工作)高达 2 千万美金。

而你知道《闪灵悍将》的拍摄成本是多少吗?差不多就是 2 千多万美金。

这代表迪贝与史派兹,等于用了两部电影的预算去完成一部电影。

新线影业完全没想到《闪灵悍将》的成本,会花那麽多钱在后制费用上,这部电影原本只预期 2 千万就能搞定一切。

其中一位监制克林高德曼 (Clint Goldman) 表示:“我们一开始只是想拍一部夏季强档大片,最后却发现,我们的成本高达《铁达尼号》的四分之一。

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特效监制疯了,这不是好事。

《闪灵悍将》的特效好吗?好到仍然能让现代观众瞠目结舌……问题是,《闪灵悍将》差劲的特效也烂得啧啧称奇。

电影裡最终出现了与艾尔签订卖身契的地狱恶魔梅波吉亚 (Malebolgia),牠的造型连 90 年代的观众也看到傻眼——基本就是一隻长毛大猴子。

这位地狱之王跟电影前半段的部下违规者比起来差太多了,为什麽会有这样的落差?很简单,因为预算分配不均、时程分配不均。

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违规者制作了实体模型版本与数位角色版本,就像《侏罗纪公园》的霸王龙,以虚实交错的方式让观众体验真实感。

问题是,梅波吉亚原本预定全以实物模型制作——这意味著你会看到类似《异形 2》异形母后、或是《鬼哭神号》裡巨大幽魂那样的壮观真实模型。

可是,最后观众看到的,却是因为制作不及、只能用数位特效制作的梅波吉亚……而因为制作不及,连数位版的梅波吉亚也做得很差,这让前半段特效完美的《闪灵悍将》,完美地诠释了“虎头蛇尾”的意义。

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《闪灵悍将》的问题不是单纯的一字曰“烂”,而是四字“虎头蛇尾”——要特别注意,它是有虎头的,但就是蛇尾太令人难忘。

它的编剧是艾伦麦艾洛伊 (Alan B. McElroy),是 HBO 那部评价优秀的《闪灵悍将》动画影集的主创、同时也是《闪灵悍将》漫画的编剧之一。

而他帮电影《闪灵悍将》写的剧本,确实将漫画的起源故事成功浓缩成为电影长度,但是,为此他改写了某些角色或关键剧情,这却让部份粉丝怒吼他是在魔改;而没看过漫画的观众,觉得这部剧本跟 B 级廉价恐怖电影没啥两样。

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漫画原著

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这是为什么数十年后,麦法兰坚持自己监制并执导新版电影《闪灵悍将》,因为他认为原版《闪灵悍将》做了太多妥协、而且品质比不上他的优质漫画。

可是,我们在上一篇说过,拍电影不是一个人说了算,制作这种集体智慧结晶,原本就一定会有大量的协调与妥协,而需要沟通技巧的人际关係,并不是麦法兰擅长之处:2018 年初这部电影就宣佈制作消息,杰米福克斯曾经被选角为新版闪灵悍将,杰瑞米雷纳曾经被选角为警探推奇,可是到了现在,我们还是什麽都没看到。

而麦法兰仍然继续在对外放炮,一边干谯一边哭哭:

“我们就是要(让《闪灵悍将》)把你家小孩吓到哭,我们就是要拍一部黑暗的 R 级电影,让你家 10 岁以下的小孩吓到挫屎,这就是我们的目的。

你问我《小丑》电影会不会把 10 岁小孩吓哭?怎麽可能。

但是如果换成是我,我绝对要让小孩吓到不要不要的,因为我在拍的这部电影,就是完全针对成人观众的。

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“目前资金已经都准备好了,我只需要每位出资者们对剧本有相同共识,就可以正式开始制作……每位出资者都有自己的意见,我现在还在想办法整合不同的想法,因为如果我决定独断进行,那我可能会被踢出这个计画。

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“我得搞定所有财务上的问题,还要说服这座城市让我能在许多角落拍摄一部超英雄电影。

《猛毒》是一个好例子,你可以看到一个原来是反派的角色,如何在做了一些好事与存有善念之后,成为了一个反英雄角色。

虽然这个反英雄未必会照常规行事,但它仍然可以赚进十几亿的票房。

你们可以看看,有哪部反英雄电影垮掉的?不管是死侍、星际异攻队、自杀突击队或小丑….洁西卡琼斯、卢克凯吉、夜魔侠等等都是,它们都成功了。

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“而这是我试著要告诉好莱坞的,为什麽闪灵悍将要深入黑暗,而且绝不随波逐流?为什麽他要成为主流裡的逆流者?《闪灵悍将》会成功的,只要它维持在小成本,它一定会成功,然后我们就可以说:‘《猛毒》原

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但是,我们真的看得到新版的《闪灵悍将》吗?这次要自编自编自导的麦法兰,真的会酷起来吗?也许再过十年,我们就知道答案了……如果新《闪灵悍将》真的存在的话。

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反过来,不用去讨论 1997 年轻电影《闪灵悍将》的好坏,因为 25 年来它的评价已经不能更两极了:目前烂蕃茄上它的评价仅有 17%;可是已逝的影评天王罗杰伊伯特 (Roger Ebert),却给了《闪灵悍将》高达 3 星半的超高评价——意思是罗杰觉得《闪灵悍将》比《浩劫重生》或《X 战警》更好。

它是观众会说“这玩意很烂,但……”的那种奇怪的电影。

在电影《闪灵悍将》的 25 岁生日、以及 Image comic 创立暨漫画《闪灵悍将》出版 30 週年的现在,也许你应该再给自己与这部电影一个机会……试著再评价它一次。

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