iOS平台。
1、目前这款游戏主要在日本地区推出,可以在iOS平台上进行下载和玩,可以通过前往日本区的AppStore商店来下载和体验该游戏。
2、《偶像活动Planet》是一款由BANDAINAMCOEntertainment开发和发行的音乐节奏游戏。
视频介绍
文 卡扇人
2021年就快要过去,尽管在疫情的冲击之下,全球游戏业界在这一年之内的状况实在谈不上有多好,很多作品的开发受到了阻碍,但好在我们依然能够找出不少值得我们深入游玩的优秀游戏,其中不乏能够把游玩时间拉到几百小时甚至更高的超耐玩游戏。
提起这样的超耐玩游戏,年初的《戴森球计划》总是不得不提的一款精品,但是......最近这款作品的露脸次数实在是多了些,就不单独为大家做推荐了,不妨一起来看一下其它的游戏!这次我们就来盘点一下8款 2021 年在PC端发售并值得推荐的超耐玩作品。
本次盘点内容中所有游戏皆支持中文,请放心食用。
与《戴森球计划》同在今年一月末发售,口碑上可能略输于前者,但人气上却是压倒性的优势,出色的美工与山海经为背景的国风神话设定配合喜闻乐见的“修仙”玩法,简直不要太对国人玩家的口味。
本作为一款格子地图式的开放世界沙盒游戏,结合山海经的各式妖怪与模拟修仙的主题,让玩家能够体验一把从凡人变成神的过程。
正式版本拥有超过180种神奇异兽,与NPC自由互动,有足够的空间让玩家随意发挥:加入正道惩恶扬善,或是加入魔道逍遥自在,都是你的选择。
不过常言道,人无远虑必有近忧,想要成仙,必是谋定而后动,知止而有得,想要以凡人之躯修得正果,还需仔细思考、谨慎行事。
极高的自由度与高度个性化内容给了本作很高的持续与重复游玩价值,像是玩家的一举一动会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果这样的设计就给了玩家在一个存档完结后还有继续开新档的动力——甚至有玩家已经在本作中度过了2000小时以上的“修仙”时光,还没有尝试过本作的玩家不如趁此机会把它安排进愿望单,记到小本本的游戏计划上?
依旧是今年一月底发售的一款佳作,只不过因为是EPIC限时独占,所以暂时没有可供参考的好评率,但是“光头47”的大名相必早已被大部分玩家所耳闻,即便没有好评率,大家对于本系列的游戏质量应该都是有数的吧?
从2016年《杀手 Hitman》IP重启开始,本系列就进入了以实时服务模式为基础的时代,至2021年《杀手3》发售时,本作开发商IO为玩家们呈现了一个独特的,彼此独立却又集为一体的新三部曲体验。
虽然这样的服务模式并不被所有玩家所接受,各种强制联网的设定更是饱受非议,但这并没有影响到《杀手》系列一直以来出色的游戏性设计。
在各个风格不一的地图中扮演“打人侠”Agent 47,展开探索,发掘各种完成暗杀任务的方式,不断优化行动方案与任务流程,仅凭这一点就可以在一张地图上玩上好久。
更何况,基于重启后的《杀手》的独特运营模式,玩家可以游玩到前两作以及大量的后续添加地图,如此一来,耐玩程度自然不用多说了。
对了,如果各位玩家有兴趣玩一玩《杀手3》,记得到其中的重庆地图去逛一逛,感受一下“熟悉又陌生”的感觉......
伐伐伐伐伐木工......即便是没有接触过《帝国时代》系列的玩家,多少也会了解到这样的游戏梗。
考虑到前作《帝国时代2》与《帝国时代3》已是古董级别的旧作,即便后来也有推出重制的“终极版”,新老玩家们还是更希望能够拥有一个全新的《帝国时代》作品。
而这个愿望,在游戏业界整体不景气的2021实现了。
从玩法上来说,《帝国时代IV》很好地吸收了二代与三代游戏的精髓,这样的继承可以说是本作的优点,也可以说是本作的缺点——《帝国时代》自身的玩法实在是非常扎实,光是继承下来就足以称得上是成功,但玩家总是希望有好玩的新东西的,对吧?建设与发展,进攻与防守,拓展版图,征战四方,挖掘多人对战模式中的战术玩法,沉浸于涵盖英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界八大文明的丰富历史场景,跨越从黑暗时代至文艺复兴时期的500 年历史,在游戏中一点一点体会到这款经典RTS系列续作的魅力。
另外非常值得一提的是,《帝国时代IV》对于历史事件及不同地区文化有着相当的考究,光是游戏中附带的纪录片就有好几十段,其制作精良甚至超过了许多专业的历史人文纪录片。
只是静下心把这些影片看完的话,就足够超越一些体量较小游戏的游戏时长了。
各位老猎人们在玩《怪物系列》正作的时候会在很意剧情么?应该......没有吧?说到底,整个《怪物猎人》正统作系列中就几乎没有在剧情上用过几滴墨水,故事偏向于一种为了让游戏整体看上去更加合理而做的背景铺垫。
但是到了RPG+养成玩法为核心的《怪物猎人物语》系列,剧情便成为了不可忽视的重要组成部分,玩家在此可以获得与正作动作系列完全不一样的游戏体验。
可惜,成也萧何败也萧何,《怪物猎人物语2:毁灭之翼》借助剧情故事为玩家们带来了新鲜感,却没能让这种新鲜感有一个漂亮的收尾——故事内容在后期出现了让很多玩家不满的情节,好评率只有79%的主要原因也集中在此。
不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合制战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正作中无法体验到的趣味。
想想看,骑着雄火龙翱翔于空,俯视大地,哪部正统作里能够有这样的爽快?
至于耐玩,光是“生物收集”这一标签已经足以说明问题了,摸怪物洞刷蛋,后续的培育......可能这些元素远没有这类游戏的代表作《宝可梦》中来得复杂,但玩个200小时还是毫无压力的,总体来说,本作还是一款非常值得《怪物猎人》系列爱好者入手的耐玩游戏。
尽管早就听说过《偶像大师》,也听过“普罗丢色”之类的梗,还被近期火出圈的“円香”在QQ群中给刷了屏,但我毕竟不是什么二次元,对于《偶像大师:星耀季节》这种作品,我只能说:我不懂,但我大受震撼。
以下介绍内容由某不愿透露姓名的老二次元提供,并且已获得果娘的使用许可:
何谓《偶像大师》?玩家扮演偶像的制作人,培育偶像,与充满个人特色的偶像们同甘共苦,同时迈向共同的目标──顶尖偶像,便是名为《偶像大师》的偶像培育游戏。
本作《偶像大师 星耀季节》作为该系列15周年纪念作品,玩家可在游戏中培育集结了《偶像大师》系列4个品牌的新团体,为参加大型偶像活动“星耀季节”而不断在演唱会等活动中聚集人气。
配合此前未曾在本系列中使用过的虚幻引擎,表演的临场感更上一个台阶。
游戏过程中,玩家需要通过各种对话、活动、事件来对这些事务所的偶像女孩们加深了解、建立并促进团体间的默契与友情。
对于熟悉这些角色的《偶像大师》系列老玩家来说,掌握每个人的喜好,讲出最适合的话,制定最适合的策略似乎是轻车熟路,但是对于刚刚接触本系列的新人来说确实有点不友好......颇有浓度检测的意味。
不过,本作的训练及舞台演出部分仍旧能给所有新老玩家带来相当优秀的体验,通过各种小游戏完成偶像们的培训课程,提升偶像的能力属性,并在舞台上按照节奏分配偶像表演。
上手简单,而且一旦上手就会停不下来,逐渐变成一名真正的“普罗丢色”。
好了,二次元时间结束,来点欧美硬核游戏。
在《神界:原罪2》之后,《博德之门3》正式完成之前,《开拓者:正义之怒》应该是市面上最佳的CRPG游戏。
既然是CRPG,那么“耐玩”两个字就已经刻入它的DNA里了。
诚然,桌游和跑团在国内的受众群体实在是太小,大多数玩家对于《龙与地下城》和《开拓者》都只有耳闻而没有亲自尝试的经历,但经历了电子游戏化之后,即便是对于跑团不熟悉的玩家也可以较快上手并理解其中的乐趣。
《开拓者:正义之怒》是一款相当值得入手体验的 CRPG 游戏,它拥有对桌游还原度极高但又全面优于桌游的战斗系统,100多个不同的职业、超过100小时、自由度极高且相当深刻的剧情内容,以及丰满而不失个性的人设刻画。
以上这些还都是就单次游戏流程所叙述,如果各位有兴趣尝试本作并且能够玩进去的话,那么重复游玩想必是免不了的环节。
在此也顺便为《开拓者:正义之怒》没能在TGA2021上收获荣誉而感到可惜,即便TGA是以美国人的评判为主导,但也不得不感叹:美国人已经变了。
暴雪已经烂了,而且颇有墙倒众人推之势,就连TGA2021也特别强调了不会邀请暴雪这样的公司参与,但它还没有死透,一份《暗黑破坏神2:狱火重生》还在以新瓶装旧酒的形式,用着20年前的游戏内容,诉说着曾经的辉煌。
在本作发售初期,大量玩家因为糟糕的服务器为本作送出了差评,但随着玩家群体的稳定与服务器质量的改善,这一20年前经典作品的重制版的口碑逐渐呈现出回转的趋势。
抛开服务器问题,本作的游戏质量还是说得过去的,从各方面来讲都称得上是一个合格的重制版作品。
随着几次更新补丁的推出,一些原版游戏中20年都没有解决的恶性BUG也得以消除,整体游戏体验在目前已经到了可以推荐给他人的水准。
作为诸多刷子类游戏的“老祖宗”,原版《暗黑破坏神2》的耐玩与好玩程度自不用多提,几百小时几千小时都是小意思,玩了10年以上的玩家大有人在。
重制版游戏在几乎照搬原版游戏性的基础上做出了画面的大幅提升以及一些人性化的小改动,让玩家玩起来更加舒适便捷。
对于现在的暴雪来说,能够原汁原味地给玩家们呈现这部经典作品的游戏性已经属实不易。
不过,像是女性角色过于男性化这样的zzzq元素,对于现在的暴雪来说已经是难以避免的问题了,如果各位有心想要尝试这部作品并且不太关心这种细节的话,这点问题并不会对游戏本身的好玩程度有任何妨碍;可如果各位有着暴雪能把这些元素改掉的幻想,那么在此奉劝一句,还是放弃吧。
无论你是想要驱车在墨西哥旅游,还是想要刷刷刷扩充你的车库各种痛车风格应有尽有,也免去手残党们的各种烦恼,本手残先在此感谢各位大佬的付出了!至于具体的涂装推荐,还请各位玩家亲自到游戏中去寻找吧,不然的话,话题又该不可避免地转向二次元了......
好啦!这次的盘点到这里就结束了。
出于篇幅限制,还有很多款游戏没能入选,如策略RPG《漫野奇谭》、惊艳众人的开放世界生存制作《英灵神殿》等,也都是今年十分优秀并且值得推荐的超耐玩游戏。
可见尽管是受疫情冲击严重,业界不景气的一年,还是能有很多精品作品能够长时间陪伴我们。
对于这类游戏,可能些玩家会陷入“一玩就停不下来,一停下来就不想玩”的困境,在节奏越来越快,人均压力都不小的现代社会中,大家可能不太有心思去坐下来花大把时间去玩一款游戏,不同程度上患上了“电子游戏阳痿”。
对此,苦逼小编借用一句《鬼谷八荒》制作人的寄语:“坚守本心,敢与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。
天道酬勤,小菜鸡也可以通过奋斗,逆天改命。
”游戏与生活都要认真对待哦~
如果各位还有其它想要推荐的今年之内发售的超耐玩游戏,不妨留下评论,大家一起交流。
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