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《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)

2024-04-04 09:46:20|网友 |来源:互联网整理

《真三国无双8》白金攻略 全奖杯达成攻略

  《真三国无双8》一共有44个奖杯,整体的白金难度不高,但是也有一些奖杯是比较难获得呢,下面就为大家带来《真三国无双8》白金攻略,告诉大家每个奖杯的达成方法,也预祝大家早日白金。

  中文奖杯列表:点击进入

武将好感度奖杯

断金之交与任意武将达到了情谊最大值。

情谊高涨与20名以上的武将达到了情谊最大值。

  一、在故事模式中,当玩家出现在城内时,若地图上如果有显示这种头像且不处于剧情参战状态中时,玩家可以找到武将进行对话以解锁对该武将发送信件的功能。

通过重复在不同的城池之间移动可以刷新城池内的武将。

  二、满足上面条件的同时遇见的武将必须身着日常服进行对话才可以,如果遇见的武将穿的是普通服装则代表该武将处于参战状态无法进行邀请。

  三、玩家需要购买至少两个以上的秘密基地,并且拥有可寄信功能的家具才能给武将寄信邀请至自己的秘密基地,这样才可以快速的获武将的好感度。

  四、当玩家邀请武将进入秘密基地之后进行对话可以获得34点好感度,然后直接打开地图瞬移至其他的秘密基地再次进行邀请就可以让武将再进入秘密基地了。

重复三次即可满一个武将

  注1、每个主线章节可以刷好感度的武将个数不定尽量每个章节都在可以移动的城池里面看一下

  注2、友好度好像是会清空的所以要用同一个角色在该角色剧情结束以前凑够20个满好感的武将

  举个例子:用练师开局可以找到17个人刷好感度但是之后要到7章和8章才能再找到刷好感度的武将,所以确认自己已经找齐了当前章节内可刷好感的武将之后如果个数不够可以试试推进一下主线

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《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第1张图片-拓城游

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

视频介绍

毁灭吧,赶紧的。

《真·三国无双8》的口碑有多差,想必很多“无双”IP的老玩家,现在都还记忆犹新。

当初光荣为了赶上“开放世界游戏”的热潮,试图在《真·三国无双8》中,构筑一个庞大且玩法多样的开放世界。

然而事与愿违,《真·三国无双8》的开放世界,遭到了大量玩家的一众“炮轰”——空洞且毫无探索乐趣的地图;繁琐且剥离沉浸感的支线任务;以及为了跑图,连“割草”都割不爽的本末倒置。

“无双”系列有一套自己的玩法,开放世界也有着自己的规则。

强行将两者杂糅在一起的《真·三国无双8》,最终得到的是一个割裂感极强的“四不像”产物。

玩家对于《真·三国无双8》的失望,光是从Steam商店页面的差评中,就可见一斑。

光荣也是明白《真·三国无双8》的问题,出在“开放世界”这一根源设计上,少见地没有给《真·三国无双8》出“猛将传”这一“威力加强版”。

本以为光荣会将其当成“黑历史”,就这么一笔带过,但《真·三国无双8:帝国》的存在,还是令人感到惊讶。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第2张图片-拓城游

“真·三国无双”的“帝国”系列,主打玩法便是将SLG的内政系统,与无双战斗结合在一起。

光荣在SLG这块,有着“三国志”和“信长之野望”两个大IP,更是“无双”系列的开拓者。

也正是由于这样的双重身份,才得以支撑他们整出“帝国”这么一个“无双”系列的子系列。

在“帝国”中,三国武将不会受到时间、出身、亲属、血缘的限制,完全作为独立角色登场。

玩家甚至可以自创角色,来亲身经历三国乱世,角色扮演成分远大于正传的任务剧情推动元素。

之前提到过,《真·三国无双8》会给玩家带来极强的割裂感,这份割裂感主要来自剧情和任务体验,毕竟谁在“割草”割一半的时候,突然被任务叫去翻墙送信,都会觉得有些不爽。

而去掉了任务和剧情元素的《真·三国无双8:帝国》,或许会给玩家带来不一样的体验。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第3张图片-拓城游

再者,加大角色扮演的分量,与开放世界的相性也会更好。

尽管《真·三国无双8:帝国》在刚宣传时,曾一度表示会放弃开放世界。

但在各种各样的因素下,《真·三国无双8:帝国》最后还是选择将开放世界元素给保留了下来。

由于正传的体验过于糟糕,《真·三国无双8:帝国》既有可能是扭转口碑的一搏,也有可能是对《真·三国无双8》剩余价值的最后榨取——或者说,是对广大“无双”玩家情怀的最后一次榨取。

显然,这次的《真·三国无双8:帝国》,属于后者。

其表现,也不禁让人对光荣制作“真·三国无双”系列的态度,产生质疑。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第4张图片-拓城游

之前提过,“帝国”系列的主要玩法,就是“内政+割草”。

在失去剧情和任务这样的强驱动元素后,推动游戏进程的,就是“统一全国”这么一个总目标。

玩家则是围绕“统一全国”这一目标,展开一系列的活动——这样的玩法,与SLG游戏极为相似,也是游戏中内政部分存在的意义。

征兵、训练、赚钱、筹粮,这些功能都只能靠内政玩法实现,也是玩家出兵攻城的必要条件。

再者,由于玩家是扮演单人武将进行游戏,像是招募武将,组建势力这种行为,也只能依赖内政玩法实现。

游戏的前期流程,基本只靠内政部分推进。

不过,别看《真·三国无双8:帝国》中的内政部分占比很重,但操作起来却相当容易。

内政简化,一向是“帝国”系列的“传统艺能”,这次放在《真·三国无双8:帝国》中,也是如此。

但是,每个月只能行动一次的限制,依旧很难让人对这款游戏的内政玩法,抱有什么期待。

玩家往往只能着眼于眼前的麻烦,来思考解决办法,很难有什么长远规划。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第5张图片-拓城游

同样,由于一个月只能行动一次的设定,也很容易使玩家的预定计划,被突发事件所干扰,最终既有可能造成计划前期的努力,全都付诸东水。

说实话,这种完全没有补救办法的体验很糟糕,即便能使用“SL大法”,但一款游戏只能靠读档,来解决非玩家行为引起的“体感不适”时,那游戏多少有点问题。

不过,内政玩法毕竟不是“帝国”系列的核心,即便在《真·三国无双8:帝国》中,内政系统占比极大,且可操作选项很多,但其归根结底还是为了“金钱”“粮食”“士兵”,三个数字。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第6张图片-拓城游

“帝国”的核心,还是得看战斗——或者说,战斗,才是整个“真·三国无双”系列的重中之重。

然而,《真·三国无双8:帝国》在内政系统上简化也就算了,在战斗方面,它也进行了“缩水”。

这种缩水,直接导致《真·三国无双8:帝国》整体,趋于严重的流水化和同质化——在《真·三国无双8:帝国》中,光荣只保存了“攻城战”这一种战争模式。

也许是因为正传中的攻城战体验一般,光荣打算在《真·三国无双8:帝国》中证明一下自己,但这种“一刀切”的行为,显然得不偿失。

在前作《真·三国无双7:帝国》中,玩家还能选择搞搞暗杀,打打野战。

尽管可操作的东西有限,但至少玩家在选择扮演在野武将时,能有仗可打。

而《真·三国无双8:帝国》的这种做法,极大地削减了玩家扮演在野武将的体验,是逼着玩家赶紧找个“老板”,或者自己“创业”。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第7张图片-拓城游

光荣牺牲掉其他战争模式保留下的“攻城战”,从结果而言,也并没有多少惊艳之处。

诚然,相比于正传的“攻城战”,本作的攻城战新增加了“秘计”。

“秘计”可以理解为攻城战中的中途任务,一旦达成,就能帮助己方取得巨大优势。

同理,敌方秘计达成后,则会使己方陷入极大的不利。

因此,《真·三国无双8:帝国》的攻城战,就变成了“实施我方秘计”到“阻止敌方秘计”的流水式作业,战术层面上,留给玩家自由发挥的空间并不多。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第8张图片-拓城游

好在,动作系统上,《真·三国无双8:帝国》还是保留了它作为“无双”游戏的体面。

继承自正传的动作模式,虽然取消了“真·三国无双”系列惯用的“C技”,但这种夹杂QTE的系统,也有着自己的优势和乐趣。

此外,玩家还可以在战斗中携带4个计略,计略以卡片的形式存在,可以通过战斗,成就以及武将礼物获得。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第9张图片-拓城游

仔细一想,如果《真·三国无双8:帝国》连战斗系统都不尽如人意的话,那这个IP就真的走到头了。

毕竟,这已经是光荣在这么多年“无双”制作中,剩下的最后“底蕴”了。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第10张图片-拓城游

之前提到过,光荣“切掉”其他战争模式,只保留“攻城战”的做法,大大压缩了玩家作为在野武将时的操作。

玩家作为在野武将时,因为无仗可打,只能体验部分内政玩法,或者去找其他武将聊天散步,增加好感。

而与其他武将交流散步的主要场景,就是《真·三国无双8:帝国》先前宣布取消,但之后又加了回来的开放世界。

事实上,就是这丢了又重新捡回来的开放世界,成了《真·三国无双8:帝国》最大的败笔。

经历过正传的教训后,光荣依旧没有在开放世界上学得任何教训。

相比于正传,本作的开放世界变得更为空洞,也几乎没有互动功能。

玩家能做的,也只是在空旷的地图上奔跑而已,偶尔出现一些山贼和野兽,算是给这个所谓的开放世界,添加了一丁点互动的元素。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第11张图片-拓城游

说它是“散步模拟器”,都高抬它了。

这种比鸡肋还要鸡肋的开放世界,不如没有。

自创武将,一向是“帝国”的主要玩法。

《真·三国无双8:帝国》的捏人系统,则是这款游戏为数不多算是正常的点。

也许是隔壁组的《仁王2》卖得不错,《真·三国无双8:帝国》的捏人系统,几乎照搬了《仁王2》的捏人,味道那叫一个足。

但这并不是件坏事,将自家成功的东西套过来再利用,只要能取得好效果,玩家并不会介意。

但初始只有15套衣服的设计,难免过于寒酸。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第12张图片-拓城游

都知道光荣是“服装大厂”,后续的服饰将会以DLC的形式加入游戏,那也是板上钉钉的事——只不过,这个吃相实在过于难看。

如今玩《真·三国无双8:帝国》的乐趣,无不在于解锁与各个武将的结婚、结拜、生子场景。

由于“帝国”系列打破了武将在历史上原有关系,倒也给LSP满足自己的XP提供了机会。

毕竟光荣的女武将建模还是很顶的。

只能说,在某种层面上,光荣将“好钢”用在了“刀刃”上。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第13张图片-拓城游

建模救了你一命啊,光荣。

但光是好看的女武将,又似乎在“拯救”光荣的路上,差了一口气。

《真·三国无双8:帝国》那糟糕的画质,以及灰蒙蒙的渲染,很难让人满意。

各种模糊不清的贴图,让你不敢相信这是款2021年出现的一款游戏,并且售价比肩主流3A大作。

《真三国无双8:帝国》带来的割裂感与开放世界挑战(评测)-第14张图片-拓城游

总的来说,《真·三国无双8:帝国》虽然相比于《真·三国无双8》有诸多的改动,但本质上依旧是“扶不起的阿斗”。

它并没有让玩家看到光荣在“无双”与“开放世界”结合上吸取的教训,反而抱着一股破罐子破摔的态度。

只能说,光荣这波对《真·三国无双8:》的“废物利用”,最后得到的还是一个“废物”。

至于《真·三国无双8:帝国》标准版329元、豪华版557元的售价,即便我是一个老“无双”粉丝,这次也只能是敬谢不敏。

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