冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略打困难的时候有钱有资源就用大型储备站把全图打满了,但极难没那个条件,通关时候是2级钢厂,1级煤矿,1级冰墙钻机,不过居然也够用了。
早早就备好了食物居然是刚刚够吃有个残疾人不知道是不是BUG了,一直装不了义肢,所以就那么挂着。
由于生病较多研究效率比较慢,困难的话可以全研究达成的(然而没有成就),这个到这里,温室线和能量塔范围线都没研究好。
煤炭线的话,2煤矿2采煤机配4采集站,居然够用了。
温度的话,3级加热器能开的全开,3个2范围全天蒸汽枢纽,1个10小时蒸汽枢纽,1个14小时。
全机械化后,加热器就只开警卫站和宣传中心了(监狱拆了)食物一直是5小屋,后期用不到人了,就全扩建小屋打猎去了,但是钢不够用,也只能做那么多个。
364+177+145+7=693个人,这个档。
死的有1个诗人,1个监狱不能治疗BUG。
剩下5个是难民,没开始救就死了。
法案的话大概就是加班2项~医疗2项~汤~童工~决斗场3项~墓园~葬礼。
秩序~守望~集会~工头~警卫~宣传中心~监狱~广播站~巡逻。
点童工就是为了抗住中期煤短缺的问题,但容易生病占用医疗资源,所以我选了给工作的儿童童双份口粮。
没点所有岗位是因为后面机器人铺起来了就不需要童工了。
医疗点的维持生命、人满为患,二级在资源、人手紧缺的情况下点满为患减少操作更舒心。
然后一级感觉应该点根治疗法,会病死人应该就是维持生命法案的锅。
没点决斗法,因为会死人。
墓园没选雪坑路线是因为医疗效率够,选择更人道一点的提升希望。
监狱、巡逻感觉起晚了点,差点让伦敦帮给跑了。
我是直接起双监狱,一天抓10个,60人不到的伦敦帮几天就抓干净了。
区别:极难和困难比难点在于:1.食物需求更大,所以我是第一天起猎人,第二天研究猎人科技,第三天才出伙房。
可以有效缓解前期食物的压力。
中期的话,会来几波探险队送回来的食物,所以中期就是刚好食物不够,饿半天然后来一波大的都吃饱循环3次。
2.生病概率更大,所以要提前点出治疗法案,然后点出了童工增加效率(然而研究效率就拖沓了)。
3.冷的时间更长,举个栗子,困难第4天降到零下40,第7天就升温,所以第4天晚上要求的寒冷的家任务,可以拖到第6天傍晚开过载,开到第7天升温就可以关掉。
但是极难升温时间会推迟到第8天,所以这个任务只能拒绝。
最后说几个没怎么看人提到的东西:伦敦帮人数在1~2时再下降,会触发再次团结事件,结束伦敦帮的闹剧。
煤矿、钢厂在点出宣传中心后会出现死人事件,点出宣传中心后这两个地方不用人力就不会触发。
暴风雪前,如果希望够高,使用应急班次会触发情绪高涨事件,这次应急班次效率提高,且不会出现过劳死。
视频介绍
《冰汽时代 2》(Frostpunk 2)是享誉盛名,且荣获 BAFTA 提名的社会生存游戏的最新续作,融合了城市建造,策略以及管理元素的前作开创了一种全新的游戏类型。
续作设定在了毁灭性暴风雪平息后的 30 年,永无止尽的冰天雪地依旧覆盖着这片大地。
玩家将扮演迫切寻求资源的大都会领袖,并且将需要竭尽全力扩张并寻找新的能源。
经历了煤炭时代过后,在霜冻之地发展石油开采工业将成为残存人类的全新救赎。
但是,改变往往并不会一帆风顺,在全新的复杂社会中,也并不是每一个人都会热情欢迎这种全新的展望。
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