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《太阳帝国的原罪:起义》初期防守与空雷的妙用(硬科幻RTS游戏玩法分享)

2024-03-31 19:14:30|网友 |来源:互联网整理

《太阳帝国的原罪:起义》初期防守和空雷的妙用

玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。

民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。

一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。

接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。

3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。

玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了

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作为一款硬科幻背景的RTS游戏,很好的融入了同WAR3的英雄单位(主力舰和泰坦)。

从萌新到TR粉丝,在到现在的种族全随机刚邪恶难度,也算是专业打电脑老鸟了。

PVP从来没玩过,看比赛录像仿佛是另一个世界。

可随机生成的地图,保证了遭遇战的新鲜感。

游戏节奏偏慢,中小型地图最快我也得两个小时。

别挡着我种田防守,我神器还没挖够呢!

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缺点也有,作为一款12年的老游戏,多核优化不是特别好,到后期满编航母会卡顿(好像RTS游戏单位太多都会卡顿)。

简单总结下三个种族共计六种泰坦,给选择困难症的新手一点信息:

T(贸易联盟)偏向人族,经济能力优秀,双民用实验室即可研究贸易港便于快速扩张,小船性价比一般,相对便宜。

后期爆兵极强。

星际基地可以升两级贸易港,极大提高资金收入。

主力舰配合很强。

忠派泰坦最强团队防御能力,输出一般。

反派泰坦最强输出,单体AOE均为顶级,吃操作,转向超级慢。

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V(瓦萨里帝国)标准外星人,长相和船的外形都比较奇特。

小船单兵能力最强,价格最贵。

忠派很有钱,主力舰可带税收和实验室。

泰坦机动性一流,输出优秀,大招被砍过,依然给力。

反派略穷,泰坦外形大菊花,输出一般,特别能耗,打电脑高手,一个打一群。

另外吹一波克尔图破坏者,真的是最优秀的主力舰。

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A(圣灵)俗称妇联,全是妹子。

主打文化能力,经济和单兵能力略显中庸,后期文化和忠诚度起来后经济不需前两者。

舰队都是高护盾,血量略低。

航母流极强,但成本也高。

忠派泰坦单体输出极强,AOE乏力,具有团队辅助能力。

反派泰坦,AOE极强,输出极高,大招血越少伤害越高。

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最后分享一个我的战术:懒人怂流+防守反击,针对极难以上难度。

前期只造主力舰和泰坦,后期补航母,护卫舰巡洋舰什么的都不存在的,因为实在是懒,不想操作。

初期快速侦查,找到枢纽星球,快速殖民。

小地图起手直奔星际基地科技。

直接拍星际基地配合维修平台防守。

星际基地造好后先升级两攻,然后一防,耗死电脑,给主力舰练级,养肥之后出山,遇到拆迁舰,不要怕,T族艾肯巡洋舰被动技能可以加射程,星际基地可以打得到,A族出了流星雨AOE爆炸,什么V族?星际基地可以移动拍个毛的拆迁舰,建议出快速融合,增强回复。

具体细节太多不再赘述。

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总之在RTS极不景气的今天,感谢能有这样一款游戏带给我快乐。

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