1、首先在浏览器搜索虚幻3游戏。
2、登陆UDK官网,里面有下载。
3、然后在官网右侧有个下载通道。
4、最后点击即可下载。
视频介绍
13年漫长研发路,10亿元巨额投入。
西山居自研引擎——“灵境”,最近迎来了其首次CE测试!
5月20日,剑网3旗舰版进行了首次线下微测试。
明明有U3D、UE等成熟引擎可以选择,剑网3却叛逆地走上自研引擎之路。
那么他们这次豪赌,究竟是赚还是亏呢?
游戏是给玩家玩的,所以最有资格做出评价的,就是受邀参加测试的玩家。
据了解,CE测试现场,首批参与测试的玩家,毫不吝惜地数次使用“WC”、“惊喜”、“超乎想象”、“漂亮!”等赞叹之词。
甚至有人声称官微在“照骗”,因为实际效果比图片好看多了。
那么抛开铁粉滤镜,这些赞赏有多少可信度?个人觉得可以从灵境引擎的效果和特点去做判断。
有玩家试玩后指出,旗舰版的画质提升明显。
成都、纯阳宫、扬州稻田等地点更有质感,还有人沉浸在晟江的夜景中无法自拔。
“质感”是个有点抽象的概念,关键得看能否引起玩家的审美共鸣。
官方的做法是,把光影魅力、氛围渲染,以及风格化展示当成画质升级的重头戏。
为了达到理想效果,做出不同地图的特色,开发组动用了多种黑科技——譬如扬州,给人的第一印象是烟雨朦胧,构建场景时就使用了⾮均质⾼度雾技术来营造美感;纯阳宫终年飘雪澄净且神圣,这种感觉就通过调整GI增强光影效果来实现;长歌门水天一色、烟波浩渺的风雅,是拜非均质高度雾、GI和全景天空技术所赐。
同时所有地图都添加了不少细节。
如扬州城外的添加了水洼、泥泞等细节,跟现实一模一样。
众所周知,拍照打卡是剑三玩家的“传统艺能”,所以旗舰版专门对角色和外装效果做出了改进。
尤其是带首饰的外装,在精致程度上绝对没话说。
另外,角色光照系统也增加了对特征柔光的特化处理,采用场景真实光照,增加背景景深效果,并在镜头拉近后给角色单独打光。
参与测试的玩家反馈:质感比伪光追更好,阴影效果也不再死板。
他还认为改进后的光照系统很适合拍照小白。
想拍美照的玩家,可以提前制订打卡计划了。
还有细心的玩家在欣赏官方放出的旗舰版图片后发现,旗舰版的场景比之前添加了很多新的建模。
于是很多玩家回想起“众卡平等”的痛苦回忆,琢磨着是不是得换个顶配电脑。
但目前看来,其实可以再观望一段时间——之前郭炜炜在专访中解释过,灵境引擎的一大优势,就是节省模型和美术资源。
通俗点说,新引擎比以前更聪明了,能通过算法自动裁剪模型面数,这样能省下很多空间,减轻电脑的负担。
以目前的消息来看,灵境引擎才刚进行完CE测试,现在做判断还为时过早。
但不难看出,在营造沉浸感和拍照等方面,灵境引擎的确比U3D和虚幻等主流引擎,更适合剑网3玩家——毕竟,那两家引擎不可能专门拨出来几百号人,砸进去10亿资金和十几年时间,来专门为剑网3玩家做针对性优化。
当然,如今这个世道,有不少游戏官方都是给玩家画饼,因此即便西山居发布开发中的画面后,也有不少人担心这个问题——等到七月的技术封测,会进一步揭晓答案。
不过笔者相信,西山居愿意花钱深耕国产引擎,而且他们打造国风武侠江湖的初衷一直没变,至于成效如何,大可交给时间来验证。
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