拳皇97克拉克怎么玩下面我来带给大家拳皇97克拉克怎么玩以及克拉克连招教学。
想玩好这个英雄,那么就必须要知道这个英雄的所有技能,我自己做了一份克拉克技能出招表,大家可以进行参考。
连招方式1:克拉克有一个特别出名的伪连,特别适合新手使用,就是跳起来重腿、然后落地重拳接大招连招方式2:在与对方对战的时候,使用下前轻退破防,然后使用费兰肯将对方抱起,然后落地烈火闪光肘。
这中间有很多操作的空间,可以接腿、或者拳。
连招方式3:跳起来轻退,落地轻拳,然后使用机炮拳,可以瞬间打出5连击,更适合破防实战。
其实克拉克并没有太多花式连招,更多的则是紧身破防,和打反手,只要我们可以接近敌人就可以无限破防。
视频介绍
克拉克和拉尔夫应该是所有玩家都比较熟悉的人物吧!从《拳皇94》时期一直到如今的《拳皇15》,参加了绝大部分版本,甚至在多个版本中都是上场率最高的人物之一。
在玩家们的心目中早已是中流砥柱。
稍微资深一点的玩家应该都知道,其实克拉克和拉尔夫两人最初是在SNK动作射击游戏《怒》中出现的,两位主角先后参与了三部作品,甚至还下地狱和大魔王较量过。
但实话实说,当年我根本不知道他们的名字,甚至无法和后期《拳皇》《合金弹头》中的怒队联系在一起。
看过克拉克和拉尔夫在《怒》中的造型和形象之后,估计玩家们不大愿意承认他们就是《拳皇》中的怒队吧!因为在射击游戏中将两个人物的形象完全破坏了,成为了中年油腻大叔。
但官方就是这么介绍的,就算玩家不想承认也不行啊!
他们在加入《拳皇》之前,为了迎合其他地区的审美曾经出现过大量奇葩的造型和形象,看起来多多少少让人有些忍俊不禁。
今天小编就和大家回味一下,《怒》队早年宣传单上面的形象吧!
《怒1》红白机日版,发行时间1986年
这应该是和《拳皇》人物形象最接近的形象了,人物看上去阳光、年轻、帅气
《怒1》红白机美版,发行时间1987年
美版的宣传的就是硬汉形象,因此人物没有那么年轻帅气。
画风和《第一滴血》比较相似,拉尔夫还留起了小胡子。
《怒1》C64美版,发行时间1986年
国内玩家只知道红白机,其实在同一个年代还有很多相抗衡的游戏机。
C64全名:Commodore 64,属于是8位家用电脑,1982年1月由康懋达国际公司推出。
《怒1》在这个平台由DATA 、EAST发行。
两位主角已经成为了背景人物。
敌人的背景特写更大。
《怒1》C64欧版,发行时间1986年
欧版的封面加入了个人英雄风格,一个人火力压制另一个人甩炸弹。
肌肉比较有美感,人物的脸反而没有那么重要。
《怒1》MSX日版,发行时间1987年
虽然是日版,但人物的形象完全变了样子,保留了日本漫画风格,同时也加入了西方元素。
脸型虽然看上去很刚毅,但要是到《拳皇》系列中估计很难坚持到《拳皇96》之前不被更换吧!
《怒1》雅达利2600美版,发行时间1989年
这两位哥共用了一张脸,而且没有红蓝的区分。
浓浓的美式漫画风格,敌人都没有,感觉他们拿枪都有点多余了,看来雅达利平台也没有必要发展什么剧情了。
《怒号层圈》也就是我们叫的《怒2》,这款游戏其实和初代是一起打造的,发行时间都是在1986年,只不过这代是在地狱中和各种魔物战斗。
主角同样是拉尔夫和克拉克,游戏幕后有一名没有露面的指挥官,应该就是哈迪伦。
《怒号层圈》最先在街机版发行,97年则在APL2、C64、和PC由DATA 、EAST发行。
当时的封面就是这个样子。
《怒号层圈》红白机日版,发行时间1988年
这个封面应该是大家最熟悉,同时也是最能接受的吧!毕竟在八十年代日本动画片非常受欢迎,难得见到游戏封面也是这种风格。
克拉克和拉尔夫拿到了地狱之剑,成功杀入了地狱深处。
克拉克在《拳皇》中有黑人的皮肤,其实就是来自这款游戏中的。
呐,千万别告诉我后面那位哥就是哈迪伦,我可不认。
《怒号层圈》红白机美版,发行时间1988年
还原了初代美版中克拉克和拉尔夫的形象,战斗画面比较火爆,但没有详细刻画两位主角。
《怒3》最初在街机平台发行,时间是1989年。
加入了动作、射击、游泳的玩法,是该系列最终成品。
相较于前两作更加成熟。
不过我们明显可以在这款游戏上面看到《脱狱》的影子。
将射击游戏改成动作游戏,这也看得出来SNK当时的无奈之举。
玩过之后你会发现,FC平台比街机更好玩。
街机平台日版和美版的封面:
在不同的版本中拉尔夫救出来的小孩是不同的,街机版中是一个小男孩,而在FC版本中就出戏来的则是小女孩。
反正都是总统的孩子。
《怒3》红白机日版,发行时间1990年
很明显,《拳皇》系列中出现的怒队形象正是来自这款游戏中的。
两人的脸基本上都差不多,区别就是护腕和头带的颜色。
红色是拉尔夫、蓝色是克拉克。
在2代他们的形象是救世主,而在3代中则是邪恶克星。
在海报中两人的裤子颜色也是有区分的。
《怒3》C64美版,发行时间1990年
《怒3》红白机美版,发行时间1991年
看到这些画面,你是不是会觉得其实和克拉克和拉尔夫也不是很熟?
为了迎合各个国家的口味,游戏封面不得不做出一定的妥协,甚至在必要的时候要需要将游戏内容进行一定的删减之后才能发行。
(街机时代原创文章,不会在UC浏览器发表)
如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的游戏,足够用余生来回味。
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