1、塞尔达系列2.马里奥系列3.其他这东西因人而异
视频介绍
自 2011 年发布以来,3DS 就凭借小巧的体积、裸眼 3D 等特性,以及任天堂第一方的优质游戏吸引了大批忠实拥趸。
即便是当下,也有许多人愿意把它作为带出门游玩的游戏设备。
但天下没有不散的筵席,陪伴我们走过十余年的 3DS 也终于在今年迎来了自己的谢幕。
2023 年 3 月 28 日,任天堂正式停止了 eShop for 3DS 的服务。
继 2020 年停产 3DS 后,此举也宣告了 3DS 系列掌机正式结束了它的服役期,成为了时代的眼泪。
不过,在 2023 年的今天,依然有很多人对 3DS 爱不释手。
随着近几年的复古潮,3DS 在闲鱼上的价格不断上涨。
3DS 上的许多经典游戏成就了一代人的回忆,其中既有见证宝可梦系列官方中文化的《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》,也有让人投入成百上千小时的《来吧!动物森友会》。
你或许曾因各种原因未曾拥有过这份回忆,知道它的寿命走向终结才开始匆匆补票。
在 eShop 停服的当口,我为你准备了一些值得一玩的 3DS 游戏推荐。
如果你想要重新打开吃灰的 3DS,或者入手一台 3DS 为自己的过去补票,希望这些游戏可以为你提供一些方向。
3DS 与其他游戏设备最大的区别就是裸眼 3D和双屏。
前者是 3DS 最大的卖点,适配良好的游戏也可以给我们带来别具一格的游戏体验;后者则是从 NDS 时代留传下来的特性,因此 3DS 可以完美兼容 NDS 游戏,极大地扩展了它的可玩性。
在 3DS 平台上的游戏百花齐放,从任天堂的马力欧、塞尔达等 IP,到备受欢迎的宝可梦、怪物猎人系列都在 3DS 平台留下了自己的足迹。
本文会基于游玩体验和掌机适配度推荐部分值得一玩的游戏,可能会有所遗漏,也欢迎你在评论区分享自己觉得最值得一玩的 3DS 游戏。
如果你对任天堂有所了解,相信你一定不会担心他们为新主机护航的「红帽子」和「绿帽子」。
在 3DS 上,《超级马力欧 3D 大陆》便挑起大梁,巧妙地利用了 3DS 全新的裸眼 3D 功能,让玩家仿佛置身箱庭关卡内,随着马力欧与敌人战斗、探索隐藏要素。
游戏支持「凸出」和「凹入」两种 3D 模式,玩家可以随时切换。
打开 3D 后,你可以清晰地感知到场景纵深和物体间的距离。
在一些关卡内,你还需要打开 3D 才能看到浮在空中的砖块,从而获得隐藏金币。
游戏共有 8 个世界,在通关后还可以解锁额外 8 个世界的特殊关卡,可玩性非常强。
每一关的规模也不会特别大,通常 5 分钟左右就能完成一关,很适合碎片时间拿起来玩一会儿。
游玩的时候,我总是沉迷于找隐藏金币、打怪。
但是隐藏金币并没有那么好收集,它要么被放在一些需要技巧才能到达的地方,要么会被藏在很隐蔽的地方。
至少我很难在第一次就达成关卡三星。
这也为关卡带来了不小的重复游玩价值,我经常晚上十点捧起游戏机,放下游戏机才发现已经是第二天下午。
Tp:完美通关很难吗?
《超级马力欧 3D 大陆》无处不透露着任天堂「易上手,难精通」的特点。
游戏的操作非常简单,拿上手玩几分钟就能掌握,并且可以轻松地通过关卡碰到旗杆。
但如果你想达成完美通关,甚至去寻找隐藏要素,那么它拥有足够的难度让你反复挑战。
有时候吃到无敌效果,横冲直撞忘记时间,直接导致我的浣熊装被怪物撞掉,从而在最后没法从旗杆最顶端下去;有时候在空中没有掌握好前进方向,掉到地图外摔死;有时候眼看着就要吃到星星了但是由于操作失误让我擦肩而过,为了一颗星星起跳三四次。
人菜瘾大说得就是如此吧?
说完「红帽子」,接着再说说任天堂引以为豪的「绿帽子」——塞尔达传说系列。
哦对了,男主不叫塞尔达,他叫林克。
塞尔达传说在 3DS 上共推出了 4 部作品,其中有全 3D 的《时之笛 3D》《梅祖拉的假面 3D》,也有 2D 视角的《众神的三角力量 2》和《三角力量英雄》。
每一作都能让人玩上良久,在《王国之泪》发售前,不如掏出 3DS 重温一下《时之笛 3D》这款经典之作。
作为 GameSpot 网站上第一个满分游戏,《塞尔达传说:时之笛》在 N64 上初面世就吸引了海量玩家。
在当年,游戏评测行业还不像是如今这种满分游戏遍地走的年代。
那时候的评测极为严苛,甚至到了变态的地步。
但在这样的环境下,《时之笛》依然能够拿下满分,其制作之精良可见一斑。
《时之笛》为现代 3D 游戏奠定了很多基础,比如对战时的锁定机制、完整的 3D 视角解决方案等。
以前玩那些「看不见天空」的伪 3D 游戏(说得就是你 DQ !),人物在翻山越岭得时候都没有上下起伏,但是在时之笛我可以 360 度调整视角,人物位置会随着地理环境变动。
另外,在使用弹弓或飞爪的时候,视角自动切换到 FPS 视角,让操作变得更为便捷、更加有代入感。
跳跃、潜水这些动作也能窥见后续塞尔达游戏的雏形。
作为那个时代的游戏,即使让我打分我也会给满分。
《时之笛 3D》几乎就是《时之笛》的完美重现,保留了原汁原味的游戏体验。
与此同时,游戏也充分利用下屏来显示地图、背包等界面,提升了游戏效率。
游戏的裸眼 3D 效果也不错,可以很好地让你沉浸在广阔的海拉鲁大陆之中。
除了《时之笛 3D》外,我也想推荐一下《众神的三角力量 2》。
作为 SFC《众神的三角力量》正统续作,《三角力量 2》延续了前作表里世界的设定,并且很好地利用了 3DS 的裸眼 3D 特性,即便是 2D 视角也能清楚地感受到地势的高低起伏,并且当你从高处跳下、使用风之杖飞起来、空中飞鸟向你俯冲而来时,也可以通过 3D 来感受高度的变化。
游戏增加了变成壁画的设定,在变成壁画后,视角便会由 2D 变成 3D,让你从另一个视角观察迷宫。
游戏中有许多隐藏要素都需要你灵活利用好新的能力才能发现。
本作对双屏的利用也非常到位,下屏不但能显示地图并利用图钉来做标记,还可以在不暂停游戏的情况下快速切换道具。
如果你不曾玩过《众神的三角力量》,直接从《三角力量 2》开始游玩,或许还能给你带来意外的惊喜。
首发于 3DS 的《生化危机:启示录》第一部质量之高,即使与后续 PS3/PSV 上的启示录第二作相比,也可以称得上「神作」,甚至被称为「超越机能」的游戏。
游戏的故事并非正传内容,而是补完了吉尔、克里斯与 BSAA 的番外故事,剧情主要发生在《生化危机 5》之前。
虽然是外传,但剧情与正传也是紧密相连的关系。
对于剧情党来说,不需要担心会有太大的割裂感。
得益于裸眼 3D 的特性,玩家可以更加身临其境地体验游戏的恐怖感。
当怪物向你扑来时,那种仿佛跃出屏幕的观感也只有 3DS 能带给你了。
如果你使用的是 new 3DS,或者购买了外设,那么它还支持使用右侧的 C 摇杆调整视角,游戏体验会更好。
放在今天,本作的射击元素绝对称不上优秀。
但是在当年,游戏的画面、玩法都给玩家们带来了不小的冲击。
我是个没什么耐心看过场动画的人,但是启示录的过场动画我都看了。
这些过场动画的表现效果深深地吸引着我,令我无数次发出「牛 x 啊,在 3DS 上能有这个画面呈现效果」的感叹。
正如前文所说,这是款「超越机能」的游戏,光是冲着画面,我觉得也非常适合玩家们冲一下。
说到 3DS 上的怪物猎人,就不得不提「怪物猎人 XX」。
作为该机型上最后一部怪物猎人,游戏的评价在当年并不是非常好。
相比于「怪物猎人 X」的升级,只是简单地增加了两个「风格」与几只怪物。
即使 XX 相较 X 地位相当于 G 版的怪物猎人,但是升级的内容玩家并不买账,甚至拒绝承认这是一个 G 版本,只是把它当作 X 的补完版本。
怪物猎人一直在我这里被列为「硬核游戏」。
因为它明明是个 RPG ,却需要我像横板格斗游戏一样去背招,还需要记忆怪物的行为模式。
之所以让我乐此不疲持续游玩,还是因为它有丰富的素材收集元素,能通过收集素材来打造更好的装备。
每每看到那些装备被我造出来,我都有种成就感,感觉自己为了打怪留下的汗水是值得的。
说白了就是想打出来一件好看的衣服。
作为皇牌空战系列唯一在 3DS 首发的作品,《皇牌空战 3D》在当年掀起了不小的热潮。
大家都知道,游戏行业三大台柱子是——枪、车、球。
这个集合了「枪」与「车」的游戏,深受玩家们的喜爱。
该作充分利用了掌机下画面的功能,在下画面可以显示雷达、无线电会话、战斗机的性能等情报,点按雷达上的敌机,可以做到轻松锁定。
游戏还引入了急回旋动作「High G Turn」,在回旋时按住 L 与 R ,即可做到不减速的急回旋。
说到游戏启蒙,赛车游戏是「极品飞车系列」,射击游戏则是 CS 。
但是以前从来没有玩过将射击和赛车融为一体的游戏。
虽然将「皇牌空战」比作赛车+射击可能并不是那么贴切,但是游戏包含的速度、射击元素总是真实存在的。
空战的缠斗、疾速的攀升下落,配上 3D 效果,能在掌机上看到这些让我现在依旧感到震撼。
3DS 拥有两个世代共 4 部正统宝可梦作品,分别是正传作品《精灵宝可梦 X / Y》和《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》、复刻作品《精灵宝可梦 阿尔法蓝宝石 / 欧米茄红宝石》和资料片《精灵宝可梦 究极之日 / 究极之月》。
自 X / Y 开始,宝可梦系列正式步入 3D 化,传统的像素风被全新的立体 5 头身人物取代,建筑、草地等也都拥有了 3D 建模。
步入 3D 化之后,宝可梦在玩法上也有了不小的变化。
比如从 X / Y 开始的每代宝可梦都会为对战加入新的要素,比如 Mega 进化(X / Y)、Z 招式(太阳 / 月亮)、极巨化(剑 / 盾)和太晶化(朱 / 紫)。
在《X / Y》中,部分宝可梦佩戴相应的 Mega 石即可在对战中进行 Mega 进化。
进化后的宝可梦在各项数值上都有飞跃性的增长,甚至能够获得第二种属性。
另外,该作也加入了一个全新的宝可梦属性——妖精,一个为了克制龙系而引入的新属性。
到了《太阳 / 月亮》,除了宝可梦游戏首次官方支持中文外,还在游戏机制上做出创新,取消了之前的道馆,改为了符合世界观的「诸岛巡礼」与「大考验」。
通过岛屿的所有关卡后,将与一个巨大的霸主宝可梦对战,然后即可挑战岛主,完成一个岛屿的「巡礼」。
并且还引入了地区形态的的机制,部分宝可梦会因为生活地区而有不同的形态。
比如六尾和九尾在阿罗拉地区就会拥有白色皮毛,非常好看。
3DS 的宝可梦系列无法全程开启 3D,尤其是在《太阳 / 月亮》里,3D 功能几乎成了一个添头。
不过游戏在玩法上充分利用了双屏,比如《太阳 / 月亮》里就可以通过下屏与宝可梦互动,增加亲密度。
我不是个宝可梦重度玩家,单纯只是为了收集我喜爱的宝可梦。
同时也有着回忆童年的成分在里面。
小时候也是为了收集好看、可爱的宝可梦,现在我也是在收集好看、可爱的宝可梦。
不求集齐,但求好看!请雷丘、胖丁这样的宝可梦多来点!而且在与宝可梦进行爱抚环节的时候,宝可梦每一次微笑和雀跃都仿佛我在猫咖撸猫,颇有种赛博撸猫的感觉在里面了。
与 Switch 平台的《集合啦!动物森友会》移居无人岛的设定不同,在 3DS《来吧!动物森友会》里,我们将乘坐火车到一个村子里上任村长。
游戏的核心玩法与《集合啦!动物森友会》相同,玩家只需要按照自己的想法经营好村镇即可。
我们可以自由穿梭于村镇和商店街、与小动物们培养感情,在商店街尽情购物。
游戏很好地发挥了 3DS 的诸多特性,尤其是对 3DS 计步器和擦肩通信的支持,极大地提升了游戏乐趣。
商店中的部分物品需要玩家携带 3DS 出门走路,并通过步数积累的金币来兑换。
而玩家在户外如果遇到了与同样开启擦肩通信的人,那么双方的数据就会被交换,你可以在游戏中看到对方的房子。
这两个特性的加入,让游戏的虚拟世界与现实世界产生联系,让人产生带 3DS 出门走走的冲动。
如果你喜欢这种慢节奏的游戏,我非常推荐你试试《来吧!动物森友会》。
每天出门的时候带上 3DS,闲暇时间拿出来除除草、和小动物们交流一番。
如果回家时发现自己今天与其他玩家擦身而过,看到了对方的房子,或许也能让你惊喜好一阵子。
最后,我还想和你聊聊当下还值不值得入手 3DS。
近几年,许多投机者涌入市场,炒作所谓的「NS 平替」,把 3DS 的价格一度抬升到接近 Switch Lite 的价格。
尽管现在有所回落,但依然存在溢价和奸商炒货的问题,这也是我们在选择入手时不容忽略的问题。
如今想要入手 3DS 的理由大多是这几点:
想在 3DS 上游玩独占游戏;想
如果你已经明确了自己就是想在 3DS 上玩独占游戏,那么只要符合你的心理价位,随时入手都不是问题。
针对这部分玩家,更推荐入手 new 3DS 系列的设备,性能更强,按键更多,3D 效果也会更好。
不过,这里所说的独占游戏是指只能在 3DS 玩到的游戏或者只有 3DS 能获得完整体验的游戏。
比如《塞尔达传说:时之笛》在 Switch 上的官方 N64 模拟器就能玩到,《异度神剑》也在 Switch 推出了重制版,选择在更新的设备上游玩,能够获得的体验肯定更好。
但是像《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》这一类平台独占游戏,或者《超级马力欧 3D 大陆》这样可以充分发挥设备 3D 特性的游戏,就非常值得入手一台 3DS 来体验了。
而对于不过,想要淘到成色好、箱说全、三码合一的设备并非易事,在购买时别忘了仔细鉴别。
如果你想体验裸眼 3D 的效果,预算充足的情况下可以考虑 new 3DS 系列,不充足的情况下可以考虑老 3DS 或 3DS LL。
由于 new 3DS 加入了红外摄像头用于检测人脸并调节 3D 效果,因此它的 3D 效果会更好,老 3DS 则需要正对着屏幕才能获得更好的 3D 体验。
当然,如果你只是想体验裸眼 3D,并没有什么游戏上的偏好。
那么花一两百块买台 HTC EVO 3D 或许是更实惠的选择。
如果你只是想拥有一台随身游戏设备,那么 3DS 或许并非完美的选择,我更建议你根据游戏来选择平台,切忌冲动消费。
毕竟 3DS 上绝大部分游戏都没有官方中文,并且还有卡带锁区的限制。
因为 3DS 对我来说的意义,远不只是一台游戏机这么简单,而是一台能够读取过往记忆的设备。
诚如 @Tp 所说,3DS 系列掌机根本不能用「NS 平替」来形容,机能、画质都不是一个层次。
但是为什么 3DS 又火了起来?可能还是我们对童年回忆的怀念。
如今它已经不是用「游戏机」这种简单词汇就能形容的物品。
Tp 说它是一个读取过往记忆的设备,我则将它当作开启童年的钥匙,当我累了的时候,打开我的 3DS LL ,即使不玩游戏,捧着它的我就能想起童年时期的美好。
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