2024-03-29 16:58:09|网友 |来源:互联网整理
国战中,邓艾作为主将和作为副将时,技能上的区别是:"屯田"是邓艾国战中必定拥有的技能。
除此之外,主将邓艾拥有技能"急袭",副将邓艾拥有技能"资粮"。
"急袭"将田当做顺手牵羊使用,除了陆逊,可以说一换一绝不亏本,加强己方削弱敌方。
"资粮"则对敌方完全没有损害,单纯的给队友送牌,但是魏国一个个卖血卖的欢快,在乎这一张牌吗?更别说还有前置要求,需要同势力受伤才能资粮。
说不定副将邓艾阵亡,手上的粮还没送完。
旋风出击,他的普攻可以直接让敌人的怒气值流失,对那些拥有最高怒气值的敌人来说是很可怕的,减少怒气值就是拖慢怒气技能的释放时间,就相当于一种变相的降低对方的输出能力。
疾风之壁垒,自身的天赋技能也是十分了得的,不仅可以抵挡住弓箭的伤害,同时还可以将敌人对自己造成的伤害转化为自己的生命值,同时在对手有武将挂掉的情况下,还可以提升输出伤害。
普攻直线70%-90%;怒气直线附带218%-238%攻击伤害,50%概率眩晕1回合。
在怒气总量提高到7点,各武将大神直接增强减怒抗性、或者变相增强减怒抗性(辅助神将加怒)的时代,眩晕依然是有利的制敌武器,除去吕布、张飞,何人不怕。
同时,50%的眩晕几率,本人通过实测感觉是可以实现的,在对方竖排两将同时存在,邓艾出手的情况下,经常可以出现双晕、单晕的场景,当然,一个晕不住的情况也有,但是整体统计下来概率基本维持在50%左右。
邓艾的天赋技能也是以增加攻击为主,还有一些辅助上海的Buff,最重要的一条是“对蜀国武将增加30%伤害”,这也就是确定了队蜀国的威胁的最有利的证据。
视频介绍
想要成为三国杀的神将,没有一番作为是不可能的。
邓艾最出名的事情的就是灭蜀,让刘禅归降。
如此成绩足以匹敌神张辽的逍遥津之战,也比得上陆逊火烧5万蜀军。
正因如此,邓艾成为神将名正言顺,名副其实。
【拓域】锁定技,你的手牌区添加三个未开发的分别令手牌具有以下效果的副区域:
丰田: 伤害与回复值+1;
清渠: 无次数与距离限制;
峻山:无法被响应。
出牌阶段开始与结束时,你将手牌分配至已开发的副区域中。
【险进】锁定技,你每分别造成或受到2次伤害后开发一个副区域,然后摸x张牌(x为已开发的副区域数,若你手牌数为全场最多则改为摸一张牌)。
【奇径】觉醒技,每个回合结束后,若你的手牌副区域均已开发,你减1体力上限,将座次移动至两名其他角色之间,然后你获得“摧心”并获得一个额外的回合。
※摧心:你对上家或下家使用的牌结算完毕后,可视为对下家或上家再次使用一次。
神邓艾的技能描述并不多,但是开创性的设计了一个手牌副区域,不过这个副区域也是手牌区,在敌人视角和正常一样。
可以被【顺手牵羊】和【过河拆桥】。
不过值得注意的是,这3个区域【丰田】、【清渠】、【峻山】没有手牌限制,任何一个区域你都可以放置任意的牌。
神邓艾的二技能【险进】则是配合以一技能,每2次造成或被伤害时,可以开发一个区域,然后摸牌。
如果1次造成伤害和1次被伤害,是无法开发区域。
神邓艾的觉醒技能【奇径】是一技能【拓域】满级之后触发觉醒,可换位置,并且额外执行一个回合,并且一张牌结算2次。
神邓艾的能力太多了,【拓域】可以增伤、回血、无限出牌、不被响应,二技能【险进】可以摸牌,三技能【奇径】可以换位置、结算2次,额外回合。
基本上所类型的技能效果,神邓艾都有,除了控制类的技能。
神邓艾的关键是开发副区域,利用额外的效果打伤害。
【丰田】放基本牌,【清渠】放杀、顺手牵羊,【峻山】放杀、锦囊牌。
神邓艾比较适合多人场,开局刷【南蛮入侵】、【万箭齐发】,一轮就能觉醒了。
神邓艾的技能效果太多了,实力起来也很灵活。
不过神邓艾有一个缺点,那就是过牌能力不行。
一旦手牌不好,就很难发挥实力。
即便他能增伤、双刀、强杀,但没有【杀】就是摆设。
虽然扣血可以开发区域并摸牌,但受到爆发伤害,或者连续伤害,还是容易暴毙。
总体而言,神邓艾实力不错,如果没有过牌这个缺点,那基本上就无敌了,所以目前的设计还比较合理。
目前,神邓艾在十周年版本中,就凭这实力,完全可以直接进入移动版,你觉得呢?
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