破碎群峰,通过回忆,我们得知地狱大门的钥匙已经被莉莉丝拿走;索格伦区域为了阻止莉莉丝,你和完全复活的阿斯塔洛斯展开了战斗并最终取胜;干燥平原最终我们找到一位叫做梅席夫的老人能够帮助我们穿越沙漠,最终抵达了凯基斯坦;哈维泽我们得知雷蕊儿带着灵魂石和墨菲斯托血狼乘船前往了一个神秘之地,而她希望用灵魂石达成什么目的,暂未可知。
《暗黑破坏神4》剧情详细介绍一、破碎群峰1、玩家开局被暴风雪困在山洞中,被野狼群包围,但最终被一只血狼(划重点)所救,然后我们操纵主角来到了一处小镇。
我们帮助居民们除掉邪物,但一番庆祝过后没想到小镇的居民们其实也是邪教徒,正打算嘎我们腰子,好在牧师尤瑟夫救了我们。
不过此时我们的体内已经被灌入了莉莉丝的血液,和她产生了无形的联系,让我们能够看到莉莉丝过往的记忆和画面。
2、之后尤瑟夫让我们去寻找隐士洛拉斯(前作大天使泰瑞斯的人间助手,赫拉迪姆成员),从他口中,我们知晓了莉莉丝的身份。
她是憎恨之王墨菲斯托的女儿,庇护之地的创始之母。
然后洛拉斯和我们一起去到第一个主城基奥瓦沙,并分头调查莉莉丝的行踪。
3、我们顺着圣光大教堂的线索找到了女孩雷蕊儿,认识了NPC维戈,并得知雷蕊儿的母亲被莉莉丝带走了。
然后我们顺着矿洞不断下探,试图追赶莉莉丝的行踪。
通过一番追踪,我们最终击杀了完全被莉莉丝控制洗脑的维纳德(女孩母亲),并且得知了莉莉丝将要去往初诞者亡城,但道理被漆黑之湖所阻拦,无法通过。
4、为了通过漆黑之湖,我们去找了庇护之地的创始之父,莉莉丝的前夫天使伊纳瑞斯,请求他的赐福,但遭到拒绝。
我们返程寻找雷蕊儿,但在途中被帷幕困住,幸好再次获得了血狼的帮助脱困。
最终我们配合雷蕊儿通灵了维纳德,并打开前往初诞者亡城的道路。
5、通过前进途中的信息,我们得知了伊纳瑞斯和拉斯玛(最强大的死灵法师,也是伊纳瑞斯和莉莉丝的第一个孩子)关于预言的交谈。
而当我们想继续深入时。
发现被boss莉莉丝的挽歌挡住。
一番苦战下来,当我们即将陷入绝境之时,一位高大威猛的铁骑现身,用圣光屏障辅助我们战斗取胜。
而当我们打开盔甲,却发现里面是濒死的维戈。
维戈想为自己的自私和贪婪赎罪,并最终付出了自己的生命。
这一幕是第一章最感人的画面。
6、而当我们继续往里走,却只发现了拉斯玛的尸体,通过回忆,我们得知地狱大门的钥匙已经被莉莉丝拿走。
二、索格伦区域1、我们决定继续寻找莉莉丝的踪迹,跟随指引,我们来到了埃德海姆要塞,找到了多南,他也是赫拉迪姆的成员之一。
多南指引我们去往他的庄园调查,在庄园内我们发现了莉莉丝的踪迹,通过回忆得知了莉莉丝之前威胁过多南,想要知道恶魔阿斯塔洛斯的位置。
但多南最后拒绝了,莉莉丝留下一抹意味深长的微笑后离开了。
从多南口中,我们得知了和他一起消灭恶魔的还有两位德鲁伊,猜测莉莉丝可能是去寻找这两位德鲁伊了解信息了。
于是我们便出发寻找两位德鲁伊。
2、我们先去找艾蕊达,一番探索下来,最终我们在山顶找到了已经被莉莉丝污染腐化的艾蕊达,不得已和艾蕊达开启战斗。
战斗结束后,艾蕊达告诉我们,莉莉丝已经知道了解除封印阿斯塔洛斯的结界的方法。
然后我们下一步去寻找德鲁伊纳菲恩。
3、当我们找到纳菲恩的时候,他警告我们要去组织莉莉丝的仪式。
到达仪式所在地后,我们发现莉莉丝是想用纳菲恩的血制造恶魔阿马甘。
击败阿马甘之后,纳菲恩告诉我们他将封印阿斯塔洛斯的位置告诉了莉莉丝,那就是埃德海姆要塞。
4、而当我们赶回要塞时,要塞已经变成人间炼狱,我们最终在要塞深处找到了多南。
多南告诉我们阿斯塔洛斯是被灵魂石封印在要塞下方的,并且他的儿子和其他几个人一起跟随莉莉丝前往了地下。
于是我们继续追查下去。
而当我们达到阿斯塔洛斯的墓地后,通过回忆我们得知莉莉丝和阿斯塔洛斯达成了交易。
为了阻止莉莉丝,你和完全复活的阿斯塔洛斯展开了战斗并最终取胜。
三、干燥平原1、我们去到干燥平原和洛拉斯会合,洛拉斯告诉了我们莉莉丝随从厄莱亚斯的身份。
然后两个人一起动身打算先去寻找厄莱亚斯的行踪,先是去了峡谷。
在峡谷遇到了一个叫做冈巴尔的人,他被厄莱亚斯利用,召唤了恶魔。
清楚恶魔后,洛拉斯表示他要将恶魔的尸体带回去研究,让我们先去修道院。
2、我们在修道院的禁忌档案室找到了院长,他告诉我们厄莱亚斯已经来过了,并且他打算召唤魔王。
之后我们回去和洛拉斯会合,从怪物的尸体上找到了城市古拉恩的线索,于是一行人打算动身前往古拉恩,阻止厄莱亚斯。
在当地NPC的帮助下,我们成功地进入了皇宫,但无法进去仪式所在的神殿。
洛拉斯建议我们去获得三大魔王(迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托)的祝福,并且我们得知了那匹血狼其实就是墨菲斯托本人。
3、我们获得祝福进入神殿后,成功阻止了厄莱亚斯的仪式,并击败了和他联手的食人族国王。
从仪式上救下来的NPC泰莎说,风暴的另一边住着一位巫师,于是我们决定出发,但没有当地向导的帮助无法穿越沙漠。
但最终我们找到一位叫做梅席夫的老人能够帮助我们穿越沙漠,最终抵达了凯基斯坦。
四、凯基斯坦1、抵达凯基斯坦后,我们和洛拉斯发现到处都是莉莉丝的信徒。
我们选择潜入其中,并最终找到了厄莱亚斯,击败他后通过回忆,了解到了莉莉丝的真实目的,莉莉丝得知了三大魔王(迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托)即将回归并且毁灭庇护之地,届时人类将无法抵抗。
而莉莉丝为了选拔出真正的强者守护庇护之地,就开始推行弱肉强食,适者生存的策略。
厄莱亚斯表示遵从莉莉丝的意志,并且打算召唤2代的安达莉尔来摧毁赫拉迪姆。
2、随着进一步探索,我们发现厄莱亚斯可以被杀死,但他会无限复活。
时间有限,我们只好选择拿走了厄莱亚斯的神器-监视之眼,一是为了防止厄莱亚斯的偷窥,另一方面也是为了用它来追踪莉莉丝。
通过监视之眼,我们看到了莉莉丝的下一步计划,就是偷袭自己的恶魔父亲墨菲斯托并且吸取他的力量强化自身。
为了阻止莉莉丝,洛拉斯想到了用灵魂石来击败并重新封印莉莉丝,让我们去寻找多南。
3、之后我们协助多南去赫拉迪姆秘窟去寻找使用灵魂石所需要的材料,并在那里遇到了雷蕊儿。
在我们回去和洛拉斯碰头商量计划的时候,泰莎突然被厄莱亚斯控制,召唤出了邪恶的安达莉尔。
一番苦战过后,我们战胜了安姐。
最终一行人商讨决定兵分两路,我们先协助多南完善灵魂石的准备工作,洛拉斯和泰莎去沼泽里了解厄莱亚斯的行踪。
但多南因为痛失爱子,心态爆炸而无法完成仪式,泰莎建议他去沼泽莉喝下平静心灵的茶后再进行仪式。
于是我们又踏上了沼泽之旅。
4、在前往沼泽的过程中,血狼墨菲斯托又一次出现,邀请我们和他联手对抗莉莉丝,但要求是放弃我们现在的伙伴。
我们毫不犹豫地拒绝了他。
最终多南恢复心态,完成了灵魂石的准备工作,然后我们前去寻找洛拉斯和雷蕊儿。
在巨蟒的引导下,我们找到了秘语之树,从它身上我们得知了杀死厄莱亚斯的方法。
5、一番探寻,我们在水下的废墟找到了厄莱亚斯的干尸手指,得知了他不死的秘密。
我们将厄莱亚斯的断指烧掉,就破坏了他的不死之身。
然后我们开始对灵魂石做最后的调试,而厄莱亚斯恰好这时候送上门,你和泰莎配合,击杀厄莱亚斯,秘语之树也收回了它的债务。
而洛拉斯和秘语之树定下了新的约定,获得了地狱之门的位置-就在卡尔蒂姆的地下。
五、哈维泽1、我们和圣光教的军队一起联手进入了地狱,准备抗击莉莉丝。
圣光教的军队先我们一步开始了战斗,而伊纳瑞斯也和莉莉丝开始了激烈战斗。
战斗过程中,伊纳瑞斯告诉莉莉丝是他杀死了拉斯玛,并且率先重伤莉莉丝,但最后他还是被莉莉丝击败。
而由于失去了神明的庇护,圣光教的军队也全体覆灭(不确定)。
2、而我们还是决定继续追踪莉莉丝。
途中多南被恶魔偷袭重伤濒死。
我们再一次使用监视之眼,发现了莉莉丝和阿斯塔洛斯的交谈。
而莉莉丝也通过监视之眼发现了我们,在我们拒绝莉莉丝提出的合作之后,她妄图直接控制我们,但被血狼墨菲斯托所救,但迫于形势,我们答应了和墨菲斯托的暂时合作。
3、在墨菲斯托的认可下,我们和雷蕊儿进入了墨菲斯托的精华所在地,莉莉丝也随后就到。
但在莉莉丝抵达前,雷蕊儿提出可以先用灵魂石将同样危险的墨菲斯托封印,然后再打败莉莉丝。
我们将决定权交给了雷蕊儿(无语子),雷蕊儿使用灵魂石封印了墨菲斯托,随后先出传送门等待你击败莉莉丝。
4、经过一番苦战,我们最终打败了莉莉丝,回到了洛拉斯身边,但发现多南已经死去,而雷蕊儿也消失不见,只留下了一封信。
通过信件,我们得知雷蕊儿带着灵魂石和墨菲斯托血狼乘船前往了一个神秘之地,而她希望用灵魂石达成什么目的,暂未可知。
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视频介绍
文/怒风之殇
开始展开聊暗黑4以前,我先放这里省流版一句话总结:《暗黑破坏神4》(下面简称D4)确实很好玩。
想玩的话可能有几个需要考虑的点:价格是否能接受?是否能抛开各种场外因素(比如考迪克)来正视这款游戏?是否有足够多的肝来搞游戏?
完全解决或者直接跳过这些问题的话,那你可以放心入手D4然后开始属于你的庇护之地冒险之旅了。
如果你有时间和耐心的话,可以听我好好说道一下这款游戏,看看Ta究竟有啥好玩的。
在正式开始刷刷刷之前,我们需要先通关一次剧情模式。
本作的时间线是在D3结束后的几十年,这一次我们要面对的既不是巴尔,也不是“大菠萝”迪亚波罗,而是憎恨之王墨菲斯托的女儿,庇护之地的造物主,奈非天和人类的母亲——莉莉丝。
我们的主角也从3代中随随便便打出几京伤害干爆大菠萝的奈非天后裔变成了“普普通通”的流浪冒险者(“普普通通”指喝下莉莉丝的血仍然未被控制,接受三大魔神赐福仍能安然无恙)。
▲莉莉丝的登场,惊艳而优雅
乍一看,缺少顶流魔神“大菠萝”参演的D4的确整体格局比之前小上不少,甚至游戏中最宏大的场面也不过是伊纳瑞斯率领着自己的“圣光教”人类军团和莉莉丝的恶魔军团在地狱展开的一场“家庭”级大战。
▲超一流的电影级CG,暴雪制片厂的实力依旧在线
然而就在这样一个与前几作相比有点小打小闹的故事中,D4对人物的塑造以及各个宗教派系的刻画描绘却相当出色,例如在第一幕中初次觐见天使伊纳瑞斯时,我能切实体会到他那流淌在血液中的傲慢与自负,而他这种性格特点也恰好投射到了他的信徒身上,以至于整个圣光教自上而下都体现着一种盲目狂热的病态信仰,而这种病态信仰在维戈(第一幕中同行的圣光教骑士)身上得到了充分体现,他因为自己的工作疏忽导致整个骑士小队惨死于恶魔手下而感到愧疚不已,尝试忏悔却未能得到天父伊纳瑞斯的回应,在第一幕最后与Boss“莉莉丝的挽歌”战斗中,他穿上像铁处女一样的忏悔骑士铠甲帮助主角击败魔物,用生命完成了自我救赎。
剧情共分为六章,其中前三章主角将前往破碎群峰、索格伦以及干燥平原三个区域追查莉莉丝的下落,第四章开始剧情推进速度突然加快(甚至第四章只有其他章节一半不到的流程),这种变化难免会让后半段的剧情体验稍打折扣。
不过整个剧情线中伏笔的埋设相当精巧,让故事中各种要素联系紧凑的同时也让剧情更加耐人寻味。
尽管看起来D4的剧情方面依然存在这样那样的问题,但值得肯定的是,同前几作相比,至少这次的D4讲了一个差强人意的故事。
在击败莉莉丝,拿到游戏中的第一件暗金装备“圣母的怀抱”后,剧情部分也就宣告完结。
接下来就是最令人激动的刷刷刷环节,但是听我说,别急,先去基奥瓦沙的圣光大教堂把制定地下城副本通关来解锁世界层级3(梦魇)难度吧。
▲游戏中需要完成通关指定地下城才可以解锁更高的世界层级难度
D4与前几作最大的不同就是采用了开放世界玩法,是非常标准的“罐头”,包括支线任务、突发事件、世界Boss、据点占领、地下城副本以及各种可探索要素(莉莉丝祭坛和宝箱等)等等。
更有趣的是,除了在地下城副本以外,你可以在城镇和野外看到其他玩家,甚至可以在不组队的情况下,多人一起打怪、完成事件,或是消灭世界Boss,而且还有可以专门PvP的区域。
怎么样,听起来是不是有些MMO的味道?
▲D4中并不存在抢Boss一类的设定,只要玩家参与了某个事件,最后都可以拿到奖励,所以路过各种事件就顺手帮个忙或摸个鱼混一下都是有好处的
通关之后,在大世界中增加了两种全新的玩法——“地狱狂潮”与“亡者低语”。
“地狱狂潮”是一个不定时开放的活动,开放后地图上几个相连的区域会遭到地狱军团的入侵。
玩家要在1小时内尽可能多的击杀恶魔,消灭恶魔的过程中有一定概率拾取到特殊资源“畸变余烬”。
当收集到足够数量的余烬,玩家就可以打开入侵区域内的折磨之礼宝箱获得丰厚的装备奖励。
除了常规的装备宝箱,区域内还有奖励更加诱人的神秘宝箱。
在体验了几天后,笔者个人认为这应该是目前D4中最好玩的活动,玩法简单奖励丰厚,而且相当杀时间,一不小心就会沉浸在屠杀恶魔和寻找神秘宝箱的过程中难以自拔,再一看时间就会发现1个小时转瞬即逝。
另一种新玩法“亡者低语”其实就是D4的世界任务,解锁该玩法后打开地图就能看到相当多的任务标记,完成对应任务后会获得任务资源“恐怖垂青”,每收集十份“恐怖垂青”就可以去找秘语之树兑换奖励。
暗黑系列传统的大秘境玩法在本作中也有所改动,玩家不需要在随机地图的大小秘境中刷怪跑图了,取而代之的是固定的地下城副本,每个地下城的位置以及内置地图、怪物和挑战任务都是固定的,首次通关地下城还会获得专属的威能奖励。
在梦魇难度以上的世界层级中,玩家可以获得用来升级地下城难度的符印(类似于D3前期的大秘境钥石),每个符印都会携带有影响地下城的词缀(包括一个Buff词缀和若干Debuff词缀),这些词缀中有提升寻宝率、获金率以及各种伤害的常规属性词缀,也有像雷暴、火山等相当“有趣(BT)”的机制词缀。
这个十分有创意的符印设计不仅让副本中的随机元素变成了“可控变量”,而且一定程度上也增加了副本的趣味性与挑战性,玩家可以根据词缀的不同,自主选择想要挑战的副本。
相比前几种终局玩法,PvP模式就有些乏善可陈了,在PvP区域击杀怪物可以获得特殊资源“憎恶之种”,玩家将获得的“憎恶之种”带到区域内的萃取祭坛中可以转换为货币“红色尘埃”。
在PvP区域内玩家可以为自己挂上“鲜血标记”(即打开PvP开关),击杀其他玩家来获取Ta掉落的“憎恶之种”。
挂上“鲜血标记”的玩家也会被其他玩家击杀,如果能成功逃脱追杀还会获得额外奖励(说白了就一套杀人越货+“塔科夫”的玩法)。
玩家可以利用“红色尘埃”货币在PvP区域的商店购买时装或是马具外观。
不知是不是因为大家都处于开荒期的阶段,我来到PvP区域并没有看到鸡飞蛋打、你追我赶的混乱场面,正相反,整个区域一片祥和景象,甚至大家在一起打怪刷资源。
只能说目前看来PvP模式表现不佳,期待一手后续的内容开发。
刷了装备,升了级,接着就要专注于角色的养成。
这一次,制作组又对养成内容做了些调整。
首先是角色属性,角色升级时都会获得基础的生命值及核心属性提升,50级之前每升一级都会获得一个技能点,50级之后,每升四分之一级就会获得一个巅峰点数(一级获得4个巅峰点数)。
这一次的技能树与之前有所差别,技能总共分为3大类:基础技能、核心技能以及冷却类技能。
基础技能可以看做是普通攻击类技能,攻击命中敌人后可以生成角色的主要资源量(如野蛮人的怒气、游侠的能量以及法师的法力值)。
核心技能属于强力攻击类,会消耗角色的主要资源。
冷却类技能不会有消耗但是存在一定使用次数或冷却时间的限制。
玩家的技能树将从基础技能开始解锁,然后依次是核心技能、3种冷却技能、终极技能以及终极被动天赋。
玩家只有在之前投入足够量的技能点才能解锁下一阶段的技能。
▲解锁主动技能后可以继续升级技能本身或解锁后续的被动技能来进行强化。
每个主动技能的二级被动存在二选一的情况,玩家只可以选择一种强化
本作中依旧是有5个职业,其中野蛮人、德鲁伊、死灵术士以及法师这4个都是暗黑系列中的老面孔(其实新职业游侠可以看作是D2的刺客+D3猎魔人的组合),为了丰富职业的玩法,这一次游戏中加入了每个职业的专属能力。
以游侠和德鲁伊为例,游侠的专属能力是“专精”,“专精”内有三种被动技能可供游侠玩家选择——连击点数、心眼和预备,“连击点数”强调基础技能于核心技能之间的连携互动,“心眼”更加强调短时间的爆发输出,“预备”对依赖终极技能的流派帮助更大。
和技能一样,游侠玩家可以在战斗中更换专精,如此一来让游侠的战斗策略更加灵活多变,比如在对付杂兵群时使用“连击点数”,通过快速积攒连击点数来强化核心技能,对付Boss或精英等单体敌人时,选择“心眼”专精可以长时间保证能量无限,进而更安心地使用核心技能保证输出的最大化。
德鲁伊的专属能力叫做“灵物恩惠”。
德鲁伊玩家可以在图尔·杜拉向动物灵体进献德鲁伊灵物供品以解锁其恩惠。
四个灵物分别为“鹿”、“狼”、“鹰”、“蛇”,每种灵物的恩惠效果强化方向各有不同:“鹿”能够提高生存能力,“狼”能提高持续作战能力,“鹰”可以提升基础属性,“蛇”能够强化德鲁伊的技能。
这次的巅峰系统是我认为改动相当成功的一部分内容。
巅峰面板由若干格子组成,每个格子称之为“节点”,白蓝黄三种节点依旧是为玩家提升基础属性,其中黄色的稀有节点在满足特定属性数值后还能提供额外的属性加成,传奇节点可以为角色提供更为强大的增益。
玩家通过消耗巅峰点数来点亮节点,在点亮关键节点后玩家可选择一块新的巅峰板进行拼接,拼接时玩家可以旋转新板子进而调整巅峰面板的加点路线。
在巅峰板中还会存在有“雕文”的镶嵌孔位,“雕文”通过掉落拾取的方式获得,升级方法类似于D3中的传奇宝石,在通关由钥石开启的地下城副本后进行经验值提升。
嵌入巅峰面板的雕文会根据辐射范围内的指定属性点数提供相应的增益加成。
最后来讲一讲装备系统吧,D4依旧是以装备为驱动力,但装备系统玩法并未改动太多,最核心内容就是加入了全新的威能系统。
先来简单了解下D4的装备分类,D4中的高品质装备分为“传奇”和“暗金”两种,两种装备都有能大幅提升角色战力的强化词条,其中暗金装备为专属词条,而传奇装备的词条可以通过萃取的方式提取出来,从装备上提取出的含有强化词条的物品称为“威能”。
威能系统可以看做是D3中“卡奈魔盒”的升级版,玩家既可以将威能萃取出来,还能将其重新可以刻印在稀有或传奇装备上,如此一来二去,降低了玩家对于装备“量”的需求,转而更加可以说是一波相当“良心”的“护肝”设计。
▲每个地下城首次通关会固定获得一个保底数值的威能
真的护肝了吗?不一定,看看材料列表就知道了。
▲大约有二十多种材料需要收集,每种材料获取方式和地点都不一样
同前几作相比,D4的画面建模出色,战斗手感细腻,职业BD和大世界玩法丰富,巅峰玩法也很有深度,当然目前也存在着BUG较多、探索要素重复度较高(罐头通病)等问题。
至少目前来看,D4是近两年最好玩的ARPG游戏,保持新鲜感的同时还能让玩家保持源源不断的刷宝动力,期待后续的赛季内容能更加出彩,当然也希望不要出现过分影响游戏体验的平衡补丁。
毕竟,玩家们只是想享受一款好游戏。
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