踢罐子是一般由长辈,父母或者祖父母而教的小孩的游戏一种。
由捉迷藏的变形而来。
将空罐子置于空地之上,先以“剪刀石头布”决输赢,随后便由输的那位担任“鬼”一职,剩余人等在其附近寻处躲藏,由“鬼”蒙眼数数至“十”,然后再起身找人。
视频介绍
2000年的《暗黑破坏神2》是欧美系ARPG游戏的一个里程碑。
从此以后那些斜视角闯关,刷怪爆装备的游戏全部都被玩家们叫做"暗黑类RPG"。
后来诞生的所有暗黑类RPG,也都会被玩家们拿来与《暗黑破坏神2》做对比,甚至连它自己的亲生儿子《暗黑破坏神3》都不能幸免。
近日有一款名叫《暗黑之书》的暗黑类国产游戏登陆移动端,而我也有幸拿到了内测资格。
作为一个小学玩上暗黑2,首发暗黑3和夺魂之镰的情怀玩家,我对这款手游版暗黑可以说是期待已久了。
进入游戏选择页面,无尽的黑夜、摇曳的篝火和整装待发的英雄们,仿佛把我的回忆带到了十几年前,那第一次打开《暗黑破坏神2》的时候。
《暗黑之书》目前有四个可用职业,物理近战英雄斗兽之王,物理远程英雄死亡游侠,法系远程英雄冰之女祭司以及法系近战英雄守卫骑士。
前三个职业是初始可选择职业,而守卫骑士会随着游戏进度推进在后期加入。
我最想玩的还是傀儡操控师,这个英雄大概是像死灵法师一样的职业,可惜在内测版本中无法使用。
所以最后我选择了斗兽之王。
选定角色后是一段角色介绍的插画动画短片。
羊皮纸画布,粗犷的线条,沉重的音乐以无言的画面为我们大致讲述了故事的来龙去脉。
踏入主城的一瞬间,破旧的木质建筑、昏暗的街道、低头踱步的路人,一切的一切都是如此的熟悉。
城中的NPC在制作方的精心刻画下也栩栩如生,街边那个戴着鸡头帽鸟嘴面具,摇头晃脑的奇怪小丑仿佛是《浮士德》中的恶魔梅菲斯托;而身披金甲手持权杖的大主教,又让人不禁想起《暗黑破坏神》中的天使长英普瑞斯。
在角色培养系统上《暗黑之书》沿用了暗黑系一贯的经典设定。
除了庞大复杂的天赋树,五花八门的装备属性选择外,玩家还可以自由定制角色专属技能组。
如果搭配合理,技能组会和精心搭配的装备产生奇妙的化学反应,而这也是暗黑类RPG最吸引人的地方。
随着游戏进度的推进,玩家还会解锁更多的英雄职业。
此时玩家可以派遣他们执行远征任务,通过完成远征任务,玩家可以获得大量的经验值、金币还有强化素材。
在地下城战斗中,《暗黑之书》也沿用了《暗黑破坏神3》的许多经典设定。
除了喜闻乐见的踢罐子外,精英怪物会以特别颜色高光的形式与普通怪物区别开来,且拥有剧毒,冰冻,魔抗等随机技能。
如果这些特殊技能相互之间产生了连锁反应,大意的玩家没看到boss就惨遭翻车也不是不可能。
至于那些喜欢挑战的硬核玩家,黑暗之境的无限模式可以说是为他们量身定制。
黑暗之境是类似秘境的一个特殊的无限关卡,禁用回复类道具,而且在关卡之间角色不会回复血量能量,玩家需要从无穷无尽的敌人和Boss之间生存下来,并以此证明自己的实力。
虽说《暗黑之书》诞生于《暗黑破坏神》,但绝不仅于此。
《暗黑之书》作为暗黑类RPG的继承者,所作出的最大创新便是其战斗系统。
加入主角团队的新英雄们为战斗带来了新的可能,多英雄系统允许玩家编制复数英雄进入地下城,而且这些英雄可以在战斗中自由切换。
英雄切换不仅使玩家可以在面对棘手敌人时合理地弥补单英雄技能组的短板,还能够通过活用技能冷却来打出跨职业的组合连续技。
拍卖行系统可以说是《暗黑破坏神3》的滑铁卢。
这个具有争议的系统一度使其遭受大量恶评惨遭暴死,而后暴雪不得不撤销掉了这个功能。
而《暗黑之书》这次又将这个系统重新带了回来,拍卖行系统会在《暗黑之书》中产生怎样的奇妙反应,让我们拭目以待。
暗黑系RPG游戏中的PVP模式因为涉及到大量的数据平衡因素,是《暗黑破坏神》系列一直不敢触及的功能。
《暗黑破坏神3》的设计团队早在游戏发售的2012年就声称PVP模式已经在制作中,可如今2018年已经过半,暗黑制作组都被拉去做魔兽世界了,但PVP模式仍是杳无音讯。
《暗黑之书》的制作团队为了超越它的前辈,在这款暗黑类RPG上进行了大胆的尝试,推出了PVP竞技场。
竞技场模式中拥有1v1和2v2两种打法。
每名玩家需要派遣两名英雄出战,所以上阵英雄的职业搭配和技能选择显得格外重要。
在国内同类游戏清一色"屠龙宝刀点击就送"画风的大环境下。
《暗黑之书》作为一款纯正暗黑风格的游戏实在难能可贵。
从试玩中也可以感受到制作组对游戏细节的种种考究以及对《暗黑破坏神》系列的深入理解。
唯一美中不足的是目前的内测版本剧情文本量过少,导致剧情过于空洞,人物形象十分单薄。
而这些元素正是RPG游戏中不可或缺的灵魂要素。
如果制作组能在正式版本中弥补空洞的剧情文本,那么《暗黑之书》将是一款暗黑迷不可错过的优秀手游。
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