1、起航。
用最初的小船设定自动贸易路线,跟船走,再买一艘,开地图,一边逛地图,一边添加船只,根据论坛精华经验,都是单艘船为一舰队进行自动贸易,一般主要设定3个大贸易圈。
每个贸易圈有2-4搜舰队,有顺时针和反时针转。
就这样一半攒钱,一边添加船只。
一边慢慢升级。
2、创业。
这时候有一定资金,地图全部城市打开可见了。
开始分析各个城市生产物品,我第一个城市主要找包含木材和砖头的,大量制造。
这时候可能信用不够,不让购买许可证,可以添加或利用现有的贸易舰队设定繁荣(有利润、繁荣、原材料等)。
第一个城市里的工厂建造好了,雇佣管理员,设定封锁,把该城生产的东西设定,一般卖给城市500,舰队100或不设。
砖头和木材设定卖给城市1000,舰队200或不设.比如说,砖头在仓库储存1000个以后,自动卖给城市,而自己的舰队则可以提取到最低限200个,这样就可以设定一两个舰队,专门进行“销售和原材料”,自动销售库存。
说完第一个城市,继续根据需要的原材料,发展更多的城市,有个许可证以后,不要急着立即建造太多,一边建造,一边做一些国家任务,声望任务,当声望达到90(好像吧),城市的繁荣度达到繁荣(76以上)城市的工人为你工作75%以上,你就可以接管城市,成为你的自治港了。
3、战斗。
慢慢的发展商业,终于有个稳定的工业生产和销售渠道,资金和等级也上升了不少,海盗也越来越多,越来越厉害,准备去战斗吧。
开始刷船很麻烦,逐个城市找,一般招够3艘,战斗中只能用三艘,配齐人员武器,看看小拳头(攻击力)100左右吧,满世界找海盗,可以找个重要路口,或者地图有海盗旗标志的地方停下,选上巡逻。
这样的舰队就会在原地等敌人出现,自动追踪敌人进行开战,然后可以选择手动和自动战斗。
自动不会抢船,手动自己去抢敌人的,就这样越抢越多,最后组建一支强大的联合舰队。
4、国家战争。
有了实力,就可以弄些战争许可证,和敌对国家开战,目前发展到只攻占了一个城市,攻下来,可以选择送给你的国家,大幅提升国家声望。
也可以选择作为自己的自治港。
视频介绍
说起对欧洲发展影响重大的几个历史时期,许多人可能首先会想到 14 世纪 ~ 17 世纪的文艺复兴运动,或者 18 世纪中期到 19 世纪初的第一次工业革命。
这两个时期欧洲整体的经济、文化等各方面获得了长足的发展,大量影视文学作品乃至游戏都采用了这些时期作为背景。
而当视角从陆地转向海上,以 1492 年哥伦布发现美洲大陆为标志,欧洲各国开始派出大量船队探索新航路和新贸易伙伴的大航海时代,或者说地理大发现时期,相关影视文学作品就相对少了很多,只有《加勒比海盗》系列确实让加勒比海域、海盗这些题材火了一段时间。
而游戏方面,以此为背景的游戏系列还一直有出新作的,恐怕也就只有《大航海时代》系列、《纪元》系列和《海商王》系列了。
游戏能做成系列并保持一直有续作,必然是有让玩家喜爱的特点。
《大航海时代》更注重于人物故事的描写,《纪元》系列更注重城市建设的玩法,而《海商王》系列则更注重经营模拟,各有千秋。
《海商王4》已经在近期发售,本作与系列历代一样,玩家可以在加勒比海域发展自己的海商事业。
游戏距离上一作发售已经过去 8 年,时隔多年新作表现如何?且让我们一探究竟。
无论是要发展城市还是组建舰队,经济都是必然的基础,有钱才是硬道理。
《海商王》系列的开发商 Gaming Minds 一直都致力于经营模拟游戏的开发,《铁路帝国》《威尼斯崛起》《大航海家》系列等等都有大量经营模拟的部分,可以说是经验丰富。
物以稀为贵,供需关系决定了商品的价格,供大于求的商品必然就是低价商品,将这些低价商品卖到需求它的地方,立即就可以赚取一大笔钱。
但每个城市都有大量产品,玩家要如何判断哪些产品在购买时是低价呢?
本作用很明显的红绿条来表明商品的供需关系。
全红则说明非常需求这种商品,价格就很高;一到两格绿条说明供需平衡,价格平稳;三或四格绿条则说明储备过多,价格低廉,这就是进货的大好时机。
(刚开始还担心会不会周围一片地方这种商品都溢出了,实际游戏发现不会出现这种情况,果然游戏还是比现实美好)。
买卖商品需要按住鼠标以后左右拖动来决定数量,全部买进全部卖出或者只是粗略操作的时候确实很方便,但如果需要精确到某个数字的时候,就需要按住鼠标进行“微操”,说实话还挺难受的。
个人觉得这个设定不太人性化,至少除了这种操作方式以外也应该加入可以直接输入数量的传统方法。
尽管如此,实际上游戏中大部分时候并不需要玩家亲自买卖。
游戏内有一套强大的“贸易路线”系统,可以让你的船队根据设定路线来进入某个城市,默认情况下船队会自动根据供需关系来买卖商品。
这系统过于智能,甚至让我觉得每次到一个城市还要手动操作买卖反而是浪费时间。
这个系统自定义程度相当高,购买或出售、买卖的数量、价格都可以根据需要来逐个进行调整。
根据优先级不同,AI 也自动会调整船舱内货物的比例,这俨然就是以一个集团经营者的眼光高度来调遣自己的产业,让习惯了“个体经营”事无巨细都要自己来操作的我直呼内行。
设置贸易航线唯一需要注意的,可能就只有路线中尽量选择顺风和避开暴风雨了。
在设定路线的时候,风向和风暴区域也会在地图中用明显的方式标注出来,如果路线经过了风暴区域,只需调整锚点避开即可。
确定好贸易路线以后选好船只,被选择的船就会根据之前的设定自动开始贸易,完全无需其他任何的操作,只需等待时间的流逝,金币就在源源不断的增多,我好像稍微懂了一点有钱人躺着赚钱的快乐。
当然,如果你愿意,也是可以选择一直手动操作的。
有了资金就可以买更多更大的船,船越多赚钱就越快,不过游戏终究还是会给你一个限制或者目标,这里就得谈谈游戏的两种模式了。
游戏有战役和自由两种模式,战役模式下系统会定期给一些任务目标,游戏需要根据这些目标去进行,如果无法在限定时间内完成战役就会失败。
自由模式下则只有最终目标任务,只要完成最终任务即可通关。
战役模式下在初期稍微小赚了一些金币后,很快就有城市建设相关的任务,引导玩家进入本作这一重要的玩法。
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