Buff一词在魔兽世界游戏中的意思主要有两种:一是指增益系的各种魔法,这个词汇多流行于D&D跑团和网络游戏中,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的“魔法”。
DeBuff是魔兽世界等网络游戏以及英雄联盟、Dota2等竞技游戏中的游戏术语。
对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的魔法,使之战斗力降低,与Buff相对,又称为给角色实施的各种减益的魔法效果,减少角色的属性和能力,部分DeBuff可以被驱散。
总体来说:buff就是队友或者道具给自己加的一种增益状态。
debuff就是敌人或者道具对自己造成的减益状态。
两者都是游戏中的一种术语。
扩展资料:
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。
魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。
2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。
共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。
2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
视频介绍
前言
根据官服怀旧服玩家们测试的结果,可以确定官服怀旧服的DEBUFF位是16个,多出的低优先级DEBUFF会被顶掉。
在这一前提下,基本上团队的BOSS战技能格局可以确定下来,职业的输出循环也不会与60年代1.12版本产生太大变化。
这也让团长们需要合理的安排好16的DEBUFF位置,来达到团队收益最大化。
免伤系
这类DEBUFF以降低BOSS的物理输出为主,减免坦克受到的伤害。
在前期副本的开荒阶段,特别是MT装备未成型时尤其重要。
即便是后期,例如蜘蛛3这样的特殊机制BOSS,也需要合理的利用DEBUFF让坦克生存能力最大化。
挫志怒吼
职业:战士
效果:使敌人的近战攻击强度降低140点,持续30秒。
天赋强化40%,可以达到196点。
关于挫志怒吼的效果:
挫志怒吼可以显著降低敌人的攻击力,对怪物尤其明显。
因为玩家攻击强度与DPS的换算是14点攻击强度换算为1DPS,怪物是2点攻击强度换算1DPS,而且许多Boss还会有DPS系数(你可以理解为Boss每2点攻击强度也许是10甚至更多的DPS)
在Raid中给Boss保持挫志怒吼,可以有效降低主坦克受到的压力,据估算有15%——30%左右
63级的Boss拥有的攻击强度是170点左右,2点强化挫志可以使BOSS的攻击强度降低到0,点满挫志怒吼可以让术士给BOSS上鲁莽诅咒,增加团队物理输出。
优先级:高
挫志咆哮
职业:德鲁伊
效果:使敌人的近战攻击强度降低130点,持续30秒。
天赋强化40%,可以达到182点。
效果同挫志怒吼,暂时不确定官服版本是否可以与挫志怒吼叠加,但是无聊能否叠加,在有挫志怒吼的情况下,挫志咆哮都没有意义再上,因为BOSS的攻击强度降低为0以后,就不再影响其伤害。
优先级:高/可替代
雷霆一击
职业:战士
效果:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒。
降低BOSS攻击频率的效果,约等于9%的免伤。
优先级:高
虫群
职业:德鲁伊
效果:目标攻击命中率降低2%,持续12秒。
直接降低目标命中率,理论收益为2%免伤。
但是持续时间短,需要德鲁伊一直补。
优先级:中/效果低
虚弱诅咒
职业:术士
效果:目标所能造成的伤害降低31点,持续2分钟。
天赋强化20%,可以达到37点。
直接降低目标造成的伤害,对抗快速攻速的BOSS效果较好,但是在后期BOSS平砍基本在1000+的情况下,虚弱诅咒的免伤收益基本在5%以下。
优先级:中/效果低
武器附魔-邪恶
职业:无 武器附魔
效果:击中后有几率使目标造成的伤害降低15点。
效果太低,聊胜于无。
优先级:低/效果低
毒蝎钉刺
职业:猎人
效果:使目标力量和敏捷均降低68点,持续20秒。
天赋强化,可以降低目标20耐力
效果基本同等于挫志怒吼,但是大部分BOSS免疫此BUFF。
强化后降低耐力效果对BOSS无效。
目前需要测试的是:
1.是否降低BOSS的暴击几率
优先级:低/可代替
辩护
职业:圣骑士
效果:圣骑士的近战攻击有可能使目标的力量和敏捷降低15,持续10秒。
效果基本同等于挫志怒吼,但是大部分BOSS不吃此BUFF(元素生物基本不吃,奈法吃此BUFF),且持续时间较短,无法全程覆盖。
目前需要测试的是:
1.是否降低BOSS的暴击几率
优先级:低/可代替
物理易伤系
这类DEBUFF以增加玩家对BOSS的物理输出为主。
增加DPS输出。
破甲类
关于护甲减免:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
以帕奇维克4500点护甲为标杆(帕奇维克已经算高护甲BOSS了)
当BOSS 4500护甲时,物理免伤为43.8%,受到伤害为56.2%。
打满5破以后:
当BOSS 2250护甲时,物理免伤为28.1%,受到伤害为71.9%。
相对增加DPS的物理输出为36.6%。
目标护甲越低,降低护甲的收益越高。
降低护甲的效果对BOSS受到的物理伤害增加效果非常显著。
破甲攻击
职业:战士
效果:击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低450点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。
叠加5次共降低2250点护甲。
优先级:高
精灵之火
职业:德鲁伊
效果:使目标的护甲降低505点,持续40秒。
在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
德鲁伊的破甲效果,可与战士叠加,收益显著。
优先级:高
歼灭者
职业:无 武器
效果:使目标的护甲降低200点,可叠加3次。
锻造制造,叠加后可更换武器。
注:在N服中该武器在某次更新以后已经无法与破甲相互叠加,官服是否可与其他破甲效果叠加目前不明。
优先级:高/未知是否冲突
破甲水晶
职业:无 中立道具
效果:使目标的护甲降低200点,持续2分钟。
来自于安戈洛环形山水晶兑换的道具。
虽然只有200点,但是收益依旧很高。
优先级:高
鲁莽诅咒
职业:术士
效果:给目标施加鲁莽的诅咒,使其近战攻击强度提高90点,但护甲降低640点,持续2分钟。
收益很高的破甲技能,但是开荒时如果T的装备不达标,慎用。
优先级:高/开荒慎用
破甲
职业:盗贼
效果:使其护甲值降低1700点,持续30秒。
强化后可达到1904点破甲效果。
不可与战士破甲叠加(1.12版本)。
优先级:低/可替代
阿尔萨斯的礼物
职业:无 药剂
效果:使暗影抗性提高10点。
如果敌人使用近战武器攻击施法者,他们有30%的几率感染疾病,使得他们在3分钟内受到物理攻击时承受的伤害提高8点。
阿尔萨斯的礼物的特殊效果持续30分钟。
MT使用的药剂。
收益比出血高
优先级:高
出血
职业:盗贼
效果:立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多7点。
可最多生效30次,或者持续15秒。
出血贼的常规输出技能,队伍中可以带一个PVE天赋出血贼(不是21 8 22那种PVP出血)打伤害,可以提高200左右的团队总秒伤。
但是相对收益比较低。
优先级:中
猎人印记
职业:猎人
效果:给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高110点。
天赋强化后可以到达126AP。
一般情况下,由固定处强化印记的LR来统一标记。
优先级:高
法术易伤系
这类DEBUFF以增加玩家对BOSS的法系输出为主。
增加DPS输出。
元素诅咒
职业:术士
效果:对目标施放诅咒,使其火焰和冰霜抗性降低75点,受到火焰和冰霜系攻击时所承受的伤害提高10%,效果持续5分钟。
必备的法系DEBUFF之一。
优先级:高
暗影诅咒
职业:术士
效果:对目标施放诅咒,使其暗影和奥术抗性降低75点,受到暗影和奥术系攻击时所承受的伤害提高10%,效果持续5分钟。
如果团队的术士梯队较强,可以加上。
是否使用取决于团队术士的能力。
优先级:高
夜幕
职业:无 武器
效果:击中时可能:使目标受到法术攻击时承受的伤害提高15%。
团队可以专门配置一名惩戒骑/增强萨装备此武器进行输出,可以显著提升团队法系伤害。
优先级:高
深冬之寒
职业:法师
效果:击中时可能使目标受到冰系法术暴击率提高2%,叠加5次。
10%冰法暴击,一般会由1-2个专门出深冬的法师来叠。
优先级:高
强化灼烧寒
职业:法师
效果:击中时可能使目标受到火系法术伤害提高3%,叠加5次。
15%火法伤害,一般会由1-2个法师专门用来叠灼烧。
优先级:高
暗影之波
职业:暗牧
效果:击中时可能使目标受到暗影法术伤害提高3%,叠加5次。
15%暗影伤害。
如果团队术士梯队优秀,可以培养专门一名暗牧进行保持暗影之波BUFF。
优先级:高
不可控DEBUFF
此类BUFF一般由某些职业伴生,无法控制其是否出场。
风剑BUFF
职业:无 武器
效果:击中时可能使目标攻击速度降低20%。
自然抗降低25.
非常卓越的免伤+仇恨特效,由风剑触发。
占两个DEBUFF位置!
优先级:高
重伤
职业:战士
效果:你的致命一击使得目标流血,在12秒内受到60%武器伤害。
因为是穿刺前必点的天赋,由战士暴击产生的DEBUFF,无法控制。
多个战士重伤占多个DEBUFF。
优先级:高
点燃
职业:法师
效果:你的火系法术暴击领目标燃烧,使得目标在4秒内受到相当于该伤害40%的伤害。
火法必点的天赋,也是火法超高DPS的来源之一。
优先级:高
注:火球造成的持续伤害同样占据一个位置,但是因为伤害低,优先级非常低,所以可以忽略。
强化暗影箭
职业:术士
效果:暗影箭暴击后,对其造成的4次暗影伤害提高20%
优先级:高
精神鞭笞
职业:暗牧
暗牧的常规输出技能,自带1DEBUFF
如果团队术士梯队优秀,专门一名暗牧进行保持暗影之波BUFF。
附带的DEBUFF。
优先级:高
猎人8T2
职业:猎人
效果:在你对目标造成远程攻击伤害时,有一定几率使其获得破甲虚弱效果。
这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点,持续7秒。
一个团队有两个8T2的猎人,可以显著提升猎人团队的DPS输出。
优先级:高/无法控制
嘲讽
职业:战士
嘲讽技能也占一个DEBUFF位
优先级:高
前期开荒期团队DEBUFF推荐:
基本属于三大副本-进军MC阶段。
在团队无法熟练快速推掉BOSS的时候推荐的DEBUFF组合,主要以生存+伤害为主。
因为前期T装备无法兼顾仇恨和生存,所以非熟练的国人团队一般不会要求术士打高DPS,同理还有火法因为怪物火炕,也不会进入DPS输出行列。
而狂暴战因为门槛高,前期只有土豪玩得起,所以正常情况下一个团不会超过一个。
可控
嘲讽
挫志怒吼
雷霆一击
虫群
虚弱诅咒
元素诅咒
深冬之寒
猎人印记
破甲
精灵之火
阿尔萨斯的礼物
出血
夜幕
暗影诅咒
破甲水晶
歼灭者(未确定)
15个可控DEBUFF
不可控
重伤(狂暴战附带)
可以看到,虫群和出血可以二选一,如果团队治疗、坦克都达标,那么则不需要虫群进行帮助免伤。
中期团队DEBUFF推荐:
在中期,以FARM MC+ZUG+BWL为主,同时进军开荒TAQ
此时术士梯队崛起,火法冰法并存,团队可以熟练FARM旧FB,但是对新副本还处于开荒阶段
可控
嘲讽
挫志怒吼
雷霆一击
元素诅咒
深冬之寒
猎人印记
破甲
精灵之火
阿尔萨斯的礼物
出血
夜幕
暗影诅咒
破甲水晶
鲁莽诅咒
歼灭者(未确定)
暗影之波
灼烧(此时已经有火法出现)
17个可控DEBUFF
不可控
精神鞭笞(暗牧附带)
点燃(火法附带)
重伤(狂暴战附带)
猎人T2(猎人8T2附带)
强化暗影箭(术士附带)
5个不可控DEBUFF
此时建议不再使用阿尔萨斯的礼物、出血贼,同时让猎人不再使用猎人印记(取决于团队配置)。
将收益最低的DEBUFF先替换下来。
如果团队的暗牧本身不追求极限DPS,也可以不使用暗牧,让团队的治疗牧师专门出暗影之波,用1级痛来叠暗影之波BUFF。
这样可以控制在16个DEBUFF左右。
竞速团队DEBUFF推荐:
后期开始,团队追求极限DPS,并且参与击杀竞速,追求在最短时间内击杀BOSS
此时狂暴战强势崛起,术士也晋升第一梯队,冰法被火法取代
理想情况
可控
元素诅咒
猎人印记
破甲
精灵之火
夜幕
暗影诅咒
破甲水晶
歼灭者(未确定)
暗影之波
灼烧(此时已经有火法出现)
10个可控DEBUFF
不可控
风剑*2位置(没风剑拉不住)
点燃(火法附带)
重伤(狂暴战附带)
猎人T2(猎人8T2附带)
强化暗影箭(术士附带)
5个不可控DEBUFF
实际情况
重伤
重伤
重伤
重伤
重伤
重伤
重伤
重伤
重伤
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